STORYBOARDING分鏡頭腳本設計

出版時間:2006-9  出版社:中國青年  作者:溫迪·特米勒羅  頁數(shù):264  
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前言

目標讀者無論是對電影、動畫片或者多媒體來說成為一個成功的分鏡頭腳本美工,最關鍵的因素就是精通用視覺元素敘事的流程?!斗昼R頭腳本設計》解釋了=分鏡頭腳本和動畫特效的發(fā)展歷史;分析了它們對影視作品的制作的重要作用;使讀者能夠更廣泛地理解影視作品中的故事是如何通過技術元素,諸如構圖、燈光、景別和透視講述的?!斗昼R頭腳本設計》中還有一部分內容是說明作為一名分鏡頭腳本美工所必須具備的繪畫技巧以及會使用到的一些材料。本書適合電影、動畫片和游戲設計的專業(yè)院校使用,也適合綜合性大學中學習電影制作課程的學生。《分鏡頭腳本設計》最主要的讀者是學習數(shù)字媒體、電影以及動畫行業(yè)的學生們,他們必須深入地了解分鏡頭靜態(tài)腳本和動畫特效是如何在敘事過程中發(fā)揮作用的?!斗昼R頭腳本設計》對職業(yè)的電影人,包括導演、制作人以及攝影師都是有幫助的.因為他們經(jīng)常使用分鏡頭腳本和動畫特效來交流彼此的想法。出版背景因為我很想更深入地了解分鏡頭腳本制作流程,所以才有了《分鏡頭腳本設計》的出版。分鏡頭腳本在視覺敘事方面起著關鍵性的作用。今天,電影的平均預算已經(jīng)超過了8000萬美元,對一些場景進行預先的視覺處理,使分鏡頭腳本成為越來越必需的工具。分鏡頭腳本幫助導演和設計者在紙上對影視作品想要傳達的信息進行設計.這種辦法在影視作品的制作中,既節(jié)省了時間,也節(jié)省了金錢。在導演中,把作品預先視覺化處理的這個步驟走得更遠了,采用動畫特效這種動態(tài)的分鏡頭腳本,已經(jīng)成為一個新的趨勢。動畫特效在展示運動方面,尤其對于一些復雜的運動場面和特技場面來說是極其有用的。通過制作動畫特效,導演能夠掌握鏡頭的節(jié)奏,以及使場景流暢地組接在一起來講述一個完整的故事。動畫特效把一些場景預先以動態(tài)的視覺形式呈現(xiàn)出來,從而幫助導演在實際拍攝之前能夠預見到作品的面貌。

內容概要

《分鏡頭腿本設計》通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)制作分鏡頭本的技巧。書中還包括全球著名設計師的工作實例訪談和作者本人提供的工作經(jīng)驗、實戰(zhàn)建議,使讀者掌握知識的同時,能更好地把書中的設計理念理應用、發(fā)展、創(chuàng)新。    ·本書適用于導演、攝影師、制片人和藝術總監(jiān)。    ·本書對業(yè)內設計師的采訪為讀者提供了很多職業(yè)建議和職業(yè)竅門。    ·本書提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧。    ·本書提供了創(chuàng)作分鏡頭腳本的模板,便于復制利用。

作者簡介

溫迪·特米勒羅是華盛頓藝術學院的一名老師,也是女電影人協(xié)會、國際紀錄片協(xié)會、電影與視頻高校聯(lián)合會的會員。1997年她被《AV影視及多媒體制作人》雜志評為100位最佳制作人之一,又憑借電影紀錄片《巖石中的女人》獲得了洛杉磯女電影人協(xié)會2000年的年度獎金。

書籍目錄

序言1.視覺敘事和分鏡頭腳本2.分鏡頭腳本與屏幕寬高比的起源3.鏡頭的基本原理4.從劇本到分鏡頭腳本5.結構6.透視7.燈光8.連貫性9.動畫片、電影和特技10.商業(yè)廣告11.新媒體12.動畫特效13.繪制人體形態(tài)14.分鏡頭腳本產(chǎn)業(yè)

章節(jié)摘錄

插圖:電影、電視以及動畫片的開端(或第一場),其主要任務是建立故事的角色,確定地點,并設置矛盾。在這個部分,首先要回答如下內容:這些人物是什么人?他們現(xiàn)在在哪里?這個故事發(fā)生的時間是什么時候(在未來、過去還是現(xiàn)在)?這些人為什么會在那里?對抗性較強的故事首先會用一些比較吸引人的事情抓住觀眾的注意力,比如謀殺或者綁架事件等等。一系列強烈的動作也可以作吸引觀眾的誘餌,但是上述這些并不是惟一的方法。例如:故事的誘餌可能只是一對夫妻離異了,或者更簡單點,其中的一個角色接到了逐境通知。設置誘餌的目的應該是讓觀眾提出疑問。比如為什么這個女人會被勒令從她的公寓里搬走?是誰綁架了那個女孩?這對夫妻為什么要離婚呢?一旦觀眾“上鉤”了,他們就一定想要知道接下來會發(fā)生什么事情,然后就會繼續(xù)看下去。畫面對于吸引觀眾和開啟主人公的故事旅程是十分重要的因素。在電影《搏擊俱樂部》(Fight Club)當中,我們看到主角杰克的第一個畫面,就是他被人用槍筒頂著自己的嘴。當我們看這部電影的時候,我們想要知道杰克是怎樣的一個人,他是如何卷入這場危機中的。開端的任務同時也要將主角的目標明確。他是為了解救被綁架的公主,還是為了找到一份工作,或者是要打敗這個鎮(zhèn)子里邪惡的鎮(zhèn)長?在動畫片《小雞快跑》(ChickenRun)中,主角的目的是希望自己可以免去一死,然后從納粹集中營一般的雞舍中逃跑。在光盤游戲《模擬城市2000))(Sim City 2000)中,玩家的目標是建立和治理一個城市。在電影《律政俏佳人Ⅱ》(L,egally BlondeⅡ)當中,埃倫?伍德的目的是讓那些慣于做地下交易的華盛頓議員們通過一項反對用動物做實驗的法案。

編輯推薦

《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》:目標讀者無論是對電影、動畫片或者多媒體來說成為一個成功的分鏡頭腳本美工,最關鍵的因素就是精通用視覺元素敘事的流程?!斗昼R頭腳本設計》解釋了分鏡頭腳本和動畫特效的發(fā)展歷史;分析了它們對影視作品的制作的重要作用;使讀者能夠更廣泛地理解影視作品中的故事是如何通過技術元素,諸如構圖、燈光、景別和透視講述的。《分鏡頭腳本設計》中還有一部分內容是說明作為一名分鏡頭腳本美工所必須具備的繪畫技巧以及會使用到的一些材料。《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適合電影、動畫片和游戲設計的專業(yè)院校使用,也適合綜合性大學中學習電影制作課程的學生。 《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》也適用于導演、攝影師、制片人和藝術總監(jiān);書中對業(yè)內設計師的采訪為讀者提供了很多職業(yè)建議和職業(yè)竅門;《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧;《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供了創(chuàng)作分鏡頭腳本的模板,便于復制利用?!禨TORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》解釋了分鏡頭腳本和動畫特效的發(fā)展歷史,分析了他們對影視作品的制作的重要作用,通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)制作分鏡頭腳本的技巧。《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適合電影、動畫片和游戲設計的專業(yè)院校使用,也適合綜合性大學中學習電影制作課程的學生。

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用戶評論 (總計64條)

 
 

  •   適用于導演、攝影師、制片人和藝術總監(jiān);書中對業(yè)內設計師的采訪為讀者提供了很多職業(yè)建議和職業(yè)竅門;本書提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧;本書提供了創(chuàng)作分鏡頭腳本的模板,便于復制利用。
  •   記得我學習專業(yè)的時候,老師說要多看國外的專業(yè)書,國內的書太冗長,專業(yè)詞用的多。看了這書,真的很有意思,還把分鏡頭腳本的插圖寫出來,有更為深刻的認識,實用性很強大~~~我想不僅是學動畫的適合,學電影電視的對畫面的解構,也同樣適合~~
  •   很好的一本書,值得感興趣的讀友一讀!分鏡頭腳本設計一書,深入淺出地介紹了分鏡頭腳本的概念,要素,應用場合,如何制作等,看后會有一個比較完整的頭緒,來實踐日常的分鏡頭策劃,制作,完善拍攝制作的流程節(jié)點,閱后至少使自己能有一個很清晰的制作條理,所以推薦給有興趣閱讀本書的朋友!
  •   非常好的書,質量也很好,內容更好!很詳細的講解和分析了分鏡頭腳本的設計規(guī)律!在學習和工作中給與我很大的幫助!
  •   語言簡潔,圖片很好即形象說明了分鏡頭的繪制,還介紹了有關電影的基礎知識,好書好書
  •   雖說影片的好壞來自于劇本,但在好的劇本,也不能少了成功的腳本設計,腳本能使我們看一以書面的影視,在一般人的眼里,他可能不算什么,但對于我們工作人員來說,他就是我們的操作方法
  •   內容講解的很生動。分鏡頭畫的也很有意思。學到了很多東西
  •   我初學動畫設計,這本書對我很有幫助。正在學習中……。
  •   一直想找這樣一本書,今天總算得償所愿,對視頻影視制作人員、動漫制作人員都是一本必讀的書啊
  •   希望多多引進此類電影創(chuàng)作的教材。
  •   國內的講分鏡的書很少有這本好
  •   很不錯的一本書,會畫畫的話看完這些理論基本上就可以畫分鏡了!
  •   這本書很實用,建議想學CF的廣告人讀一讀
  •   適合有興趣的讀者
  •   這本書是不錯~內容很易懂,同時也很實用~講的很多方面是很有價值的.希望想掌握這方面知識的同行,可以買回去好好看看,一定不會讓大家失望~
  •   當當非常適合買書。
  •   不錯的書,讓人讀起來很有興趣,沒有其他書那么枯燥乏味,講的內容也是一針見血。非常喜歡。如果國外的書籍都能翻譯過來,將會大大提高我們的工作效率。
  •   書挺好的送貨賊快第二天就收到了就是本來想寫的評論現(xiàn)在都忘了網(wǎng)站的辦事效率太差了應該向快遞學習
  •   送貨時間很快,工作人員服務態(tài)度好
  •   書剛到手,大概的看了一下,不錯,是我想要得那一種!
  •   老師推薦的 不錯
  •   內容不錯.這類教材還是該多看國外翻譯的版本.
  •   挺好的,挺滿意,值得買
  •   講解較詳細
  •   沒看多少頁,初步感覺很不錯.
  •   里面有不少值得參考的地方
  •   先買了《分鏡頭腳本設計教程》再買了《分鏡頭腳本設計》。兩本重點個有不同。《分鏡頭腳本設計》偏向于導演、攝影師、制片人和藝術總監(jiān)。《分鏡頭腳本設計教程》偏向于電影、電視、動漫、廣告、MV等等的美工師。

    《分鏡頭腳本設計》還沒看到50頁就有兩個錯別了。書的內容還是值得學習的。
  •   這本書很好,它從多方面介紹的分鏡頭腳本的設計,我覺得很實用!
  •   書的內容很容易讓人讀下去,圖文并解,易明易懂。重點突出還有練習,非常喜歡這書,如何能是彩色圖,還有舉個練習的例子,能提供書中提高的分鏡頭的電影例子的VCD,那些那就更好~~~~~~~~~~~~
  •   太忙,沒看多少頁,初步感覺很不錯,很多實用的分鏡頭草圖,激發(fā)了我學習畫出像樣草圖的斗志!
  •   看了后對分鏡能認識了。還有練習是個非常人性話的設計
  •   一本比較初級和易懂的書,不僅和動漫相關,還是和電影有很大關系的。
  •   對初學者比較適合!現(xiàn)在高校開設的影視課應該都有采納這個學生輔導書!能學到不少東西的!只是比較基礎而已!
  •   喜歡這種簡約風格的書,很實在。本來動畫就應該這樣從簡單一步步做起,大家都知道簡單的東西其實最難作,也最鍛煉。讓中國多出一些認真做電視動畫,而且基本功扎實的人才吧。
  •   書比較重。紙張很好??傮w來說還算不錯,有幾個錯別字,影響不大。
  •   作為工具書的技術性來說有點淺,但講的還是挺有趣,學習一下也無妨。
  •   實用清楚地介紹,很受用
  •   剛剛收到郵件,發(fā)貨時很快,昨天下的訂單今天就到了···
    書翻了幾頁,感覺一般··覺得繼續(xù)深入看,應該會有收獲~!
  •   暫時還沒看.翻了幾頁.感覺還可以.應該能有所幫助.
  •   作者很實在,沒什么花拳繡腿,推薦
  •   同學點名要的,應該是好的
  •   是本好書,寫的很全,也很細致,不過老外說的話,有些不好理解。
  •   這本書只適合對鏡頭的了解非常初級的人閱讀里面有少量的關于分鏡頭腳本設計工作流程的章節(jié),還算有用
  •   畢竟是翻譯過來的書,有些還是不好理解。不過里面提供的腳本還是很有用的.
  •   本來是對動畫感興趣看看怎么分鏡什么的·后來就是直接買回家看看··完全的天書··囧死人
  •   是一本不錯的分鏡設計教材,對于初學分鏡有許多幫助。
  •   這本是跟原動畫基礎教程一起買的,這本書基本就翻了3次,紙張不好,而且內容也不是很有吸引力我個人覺得,可能是我對內容的興趣不濃吧,
  •   沒有我想象中的那么好總體來說還是不錯了
  •   算是一個概念性的書籍,跟國外此類大部分書一樣。但唯一區(qū)別的就是生動的例子,淺顯的講解。讓入門的看的不枯燥難懂。當然專業(yè)人士可能都已經(jīng)知道了
  •   呵呵 還以為國外的書會好一些.....
  •   書的紙張不好,質量不行。
  •   寫的有點過于表面化
  •   沒有太多得感覺
  •   不是很好呀?。。『芤话?/li>
  •   中青出版,書頁少了,是一本摳門的教材,適于動畫專業(yè),故事版的內容還沒有《電影鏡頭設計》多和人性化。內容真有教材范兒——泛泛而談。讀了十多年書一直不明白,教材書寫得不好又那么貴,為什么呢。不喜歡。
  •   這本書比較淺,適合入門,已經(jīng)有一定基礎的就不用看了。
  •   書中涉及了許多眾所周知的常識,并且都淺嘗輒止了。感覺更適合學生復習考試用,梳理回顧一些常見的知識點——這本教材還真在每章后面設了總結、復習、練習。紙張和印刷很好,讓人愛不釋手。但是想要成為分鏡頭腳本設計者的可能要失望了,這本書還真沒教你什么。或者說相對于本書的作者而言,你已經(jīng)懂得太多了。
  •   還很初級,需要耐心學習
  •   很詳細,不過不會畫畫。。。
  •   很權威的教材,各種概念講解得很清楚
  •   適合動畫初學者來使用...
  •   不錯,質量不錯,價格便宜·····
  •   快遞的速度挺快的。書也非常好。是正品哦。印刷的很精美
  •   內容過于基礎,表現(xiàn)手法老舊,而且書中的繪畫水平實在太差。
 

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