出版時間:2006-9 出版社:中國青年 作者:溫迪·特米勒羅 頁數(shù):264
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前言
目標讀者無論是對電影、動畫片或者多媒體來說成為一個成功的分鏡頭腳本美工,最關鍵的因素就是精通用視覺元素敘事的流程?!斗昼R頭腳本設計》解釋了=分鏡頭腳本和動畫特效的發(fā)展歷史;分析了它們對影視作品的制作的重要作用;使讀者能夠更廣泛地理解影視作品中的故事是如何通過技術元素,諸如構圖、燈光、景別和透視講述的?!斗昼R頭腳本設計》中還有一部分內容是說明作為一名分鏡頭腳本美工所必須具備的繪畫技巧以及會使用到的一些材料。本書適合電影、動畫片和游戲設計的專業(yè)院校使用,也適合綜合性大學中學習電影制作課程的學生。《分鏡頭腳本設計》最主要的讀者是學習數(shù)字媒體、電影以及動畫行業(yè)的學生們,他們必須深入地了解分鏡頭靜態(tài)腳本和動畫特效是如何在敘事過程中發(fā)揮作用的?!斗昼R頭腳本設計》對職業(yè)的電影人,包括導演、制作人以及攝影師都是有幫助的.因為他們經(jīng)常使用分鏡頭腳本和動畫特效來交流彼此的想法。出版背景因為我很想更深入地了解分鏡頭腳本制作流程,所以才有了《分鏡頭腳本設計》的出版。分鏡頭腳本在視覺敘事方面起著關鍵性的作用。今天,電影的平均預算已經(jīng)超過了8000萬美元,對一些場景進行預先的視覺處理,使分鏡頭腳本成為越來越必需的工具。分鏡頭腳本幫助導演和設計者在紙上對影視作品想要傳達的信息進行設計.這種辦法在影視作品的制作中,既節(jié)省了時間,也節(jié)省了金錢。在導演中,把作品預先視覺化處理的這個步驟走得更遠了,采用動畫特效這種動態(tài)的分鏡頭腳本,已經(jīng)成為一個新的趨勢。動畫特效在展示運動方面,尤其對于一些復雜的運動場面和特技場面來說是極其有用的。通過制作動畫特效,導演能夠掌握鏡頭的節(jié)奏,以及使場景流暢地組接在一起來講述一個完整的故事。動畫特效把一些場景預先以動態(tài)的視覺形式呈現(xiàn)出來,從而幫助導演在實際拍攝之前能夠預見到作品的面貌。
內容概要
《分鏡頭腿本設計》通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)制作分鏡頭本的技巧。書中還包括全球著名設計師的工作實例訪談和作者本人提供的工作經(jīng)驗、實戰(zhàn)建議,使讀者掌握知識的同時,能更好地把書中的設計理念理應用、發(fā)展、創(chuàng)新。 ·本書適用于導演、攝影師、制片人和藝術總監(jiān)。 ·本書對業(yè)內設計師的采訪為讀者提供了很多職業(yè)建議和職業(yè)竅門。 ·本書提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧。 ·本書提供了創(chuàng)作分鏡頭腳本的模板,便于復制利用。
作者簡介
溫迪·特米勒羅是華盛頓藝術學院的一名老師,也是女電影人協(xié)會、國際紀錄片協(xié)會、電影與視頻高校聯(lián)合會的會員。1997年她被《AV影視及多媒體制作人》雜志評為100位最佳制作人之一,又憑借電影紀錄片《巖石中的女人》獲得了洛杉磯女電影人協(xié)會2000年的年度獎金。
書籍目錄
序言1.視覺敘事和分鏡頭腳本2.分鏡頭腳本與屏幕寬高比的起源3.鏡頭的基本原理4.從劇本到分鏡頭腳本5.結構6.透視7.燈光8.連貫性9.動畫片、電影和特技10.商業(yè)廣告11.新媒體12.動畫特效13.繪制人體形態(tài)14.分鏡頭腳本產(chǎn)業(yè)
章節(jié)摘錄
插圖:電影、電視以及動畫片的開端(或第一場),其主要任務是建立故事的角色,確定地點,并設置矛盾。在這個部分,首先要回答如下內容:這些人物是什么人?他們現(xiàn)在在哪里?這個故事發(fā)生的時間是什么時候(在未來、過去還是現(xiàn)在)?這些人為什么會在那里?對抗性較強的故事首先會用一些比較吸引人的事情抓住觀眾的注意力,比如謀殺或者綁架事件等等。一系列強烈的動作也可以作吸引觀眾的誘餌,但是上述這些并不是惟一的方法。例如:故事的誘餌可能只是一對夫妻離異了,或者更簡單點,其中的一個角色接到了逐境通知。設置誘餌的目的應該是讓觀眾提出疑問。比如為什么這個女人會被勒令從她的公寓里搬走?是誰綁架了那個女孩?這對夫妻為什么要離婚呢?一旦觀眾“上鉤”了,他們就一定想要知道接下來會發(fā)生什么事情,然后就會繼續(xù)看下去。畫面對于吸引觀眾和開啟主人公的故事旅程是十分重要的因素。在電影《搏擊俱樂部》(Fight Club)當中,我們看到主角杰克的第一個畫面,就是他被人用槍筒頂著自己的嘴。當我們看這部電影的時候,我們想要知道杰克是怎樣的一個人,他是如何卷入這場危機中的。開端的任務同時也要將主角的目標明確。他是為了解救被綁架的公主,還是為了找到一份工作,或者是要打敗這個鎮(zhèn)子里邪惡的鎮(zhèn)長?在動畫片《小雞快跑》(ChickenRun)中,主角的目的是希望自己可以免去一死,然后從納粹集中營一般的雞舍中逃跑。在光盤游戲《模擬城市2000))(Sim City 2000)中,玩家的目標是建立和治理一個城市。在電影《律政俏佳人Ⅱ》(L,egally BlondeⅡ)當中,埃倫?伍德的目的是讓那些慣于做地下交易的華盛頓議員們通過一項反對用動物做實驗的法案。
編輯推薦
《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》:目標讀者無論是對電影、動畫片或者多媒體來說成為一個成功的分鏡頭腳本美工,最關鍵的因素就是精通用視覺元素敘事的流程?!斗昼R頭腳本設計》解釋了分鏡頭腳本和動畫特效的發(fā)展歷史;分析了它們對影視作品的制作的重要作用;使讀者能夠更廣泛地理解影視作品中的故事是如何通過技術元素,諸如構圖、燈光、景別和透視講述的。《分鏡頭腳本設計》中還有一部分內容是說明作為一名分鏡頭腳本美工所必須具備的繪畫技巧以及會使用到的一些材料。《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適合電影、動畫片和游戲設計的專業(yè)院校使用,也適合綜合性大學中學習電影制作課程的學生。 《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》也適用于導演、攝影師、制片人和藝術總監(jiān);書中對業(yè)內設計師的采訪為讀者提供了很多職業(yè)建議和職業(yè)竅門;《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供的實用練習能幫助設計師提升他們的技巧;《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》提供了創(chuàng)作分鏡頭腳本的模板,便于復制利用?!禨TORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》解釋了分鏡頭腳本和動畫特效的發(fā)展歷史,分析了他們對影視作品的制作的重要作用,通過清晰的概念敘述、翔實的實例分析、完善的知識總結,傳授給讀者為各種媒體(電影、電視、動畫、交互式媒體)制作分鏡頭腳本的技巧。《STORYBOARDING分鏡頭腳本設計(修訂版)》適合電影、動畫片和游戲設計的專業(yè)院校使用,也適合綜合性大學中學習電影制作課程的學生。
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