Flash MX2004完美動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作(附光盤)

出版時(shí)間:2005-8  出版社:中國(guó)青年電子出版社,中國(guó)青年出版社  作者:賀凱,焦超,王琦  頁(yè)數(shù):420  

內(nèi)容概要

本書是在作者總結(jié)多年圖書創(chuàng)作和設(shè)計(jì)實(shí)戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合自身學(xué)習(xí)Flash的經(jīng)驗(yàn),精心編著的一本能夠讓初學(xué)者輕松快速地度過(guò)入門學(xué)習(xí)階段的書籍。本書強(qiáng)調(diào)完整動(dòng)畫的制作過(guò)程,對(duì)繪圖工具的綜合使用、繪畫技巧、動(dòng)畫技術(shù)、后斯配音以及ActionScript腳本等環(huán)節(jié)均做了重點(diǎn)講解。    全書共分為14章,從最基本的Flash動(dòng)畫知識(shí)入手,通過(guò)65個(gè)典型的范例,以不同的側(cè)面詳細(xì)講述Flash動(dòng)畫的各種創(chuàng)作方法和演繹過(guò)程。這65個(gè)范例是作者參考了韓國(guó)、歐美等大量Flash經(jīng)典動(dòng)畫案例,并分析了國(guó)內(nèi)300多個(gè)Flash動(dòng)畫源文件后,從中提煉升華出來(lái)的典型案例,具有極強(qiáng)的代表性,實(shí)戰(zhàn)性和可操作性。希望更多喜歡、熱愛Flash動(dòng)畫的朋友們能夠通過(guò)本書獲取設(shè)計(jì)和技術(shù)兩方面的飛躍。    讀者對(duì)象:1 Flash動(dòng)畫制作初學(xué)者;2 網(wǎng)絡(luò)動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作人員;3 專業(yè)多媒體設(shè)計(jì)與開發(fā)人員;4 大中專院校相關(guān)專業(yè)師生;5 網(wǎng)頁(yè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)培訓(xùn)班學(xué)員;6 Flash動(dòng)畫愛好者與個(gè)人用戶。

書籍目錄

第1章  初識(shí)Flash家族  1.1  Flash簡(jiǎn)介	    1.1.1  Flash的歷史	    1.1.2  Flash的應(yīng)用領(lǐng)域	  1.2  體驗(yàn)新版	    1.2.1  安裝與卸載	    1.2.2  運(yùn)行與退出	  1.3  操作環(huán)境    1.3.1  菜單	    1.3.2  場(chǎng)景	    1.3.3  時(shí)間軸和工具箱	    1.3.4  面板與自定義操作環(huán)境	  1.4  利用時(shí)間軸特效制作簡(jiǎn)單動(dòng)畫	第2章  繪圖  2.1  熟識(shí)繪圖工具	  2.2  如何繪制線條	    2.2.1  繪制長(zhǎng)方體	    2.2.2  繪制卡通螃蟹	  2.3  如何選擇對(duì)象	    2.3.1  選擇工具的使用	    2.3.2  套索工具的使用	  2.4  如何繪制形狀	    2.4.1  繪制流氓兔	    2.4.2  制作郵票	    2.4.3  繪制商標(biāo)	    2.4.4  繪制卡通海星	    2.4.5  繪制小標(biāo)志	    2.4.6  形狀綜合案例“蘑菇房屋”	  2.5  使用任意變形工具創(chuàng)造夸張的圖形效果	    2.5.1  旋轉(zhuǎn)與傾斜和縮放	    2.5.2  使用變形面板	    2.5.3  扭曲與封套變形	  2.6  著色工具的使用	    2.6.1  用墨水瓶工具為水獸描邊	    2.6.2  用顏料桶工具為貓換顏色	    2.6.3  填充變形工具的使用??繪制蜻蜓	  2.7  橡皮擦工具的不同擦除模式	第3章  如何在動(dòng)畫中使用文字  3.1  認(rèn)識(shí)文本類型	    3.1.1  靜態(tài)文本在網(wǎng)絡(luò)中的搭配及應(yīng)用	    3.1.2  利用動(dòng)態(tài)文本制作宣傳資料	    3.1.3  使用輸入文本制作簡(jiǎn)易留言簿	  3.2  在Flash中創(chuàng)建文字鏈接	  3.3  樂(lè)隊(duì)海報(bào)的制作	    3.3.1  利用打散命令處理圖像	    3.3.2  利用打散命令處理文字	    3.3.3  文本的上標(biāo)和下標(biāo)	    3.3.4  位圖與文字的結(jié)合	第4章  動(dòng)畫入門導(dǎo)讀  4.1  時(shí)間軸	    4.1.1  幀的類型	    4.1.2  幀的編輯    4.1.3  幀的查看狀態(tài)	    4.1.4  洋蔥皮工具的使用	  4.2  圖層管理	    4.2.1  創(chuàng)建及刪除圖層	    4.2.2  選擇圖層并修改其編輯狀態(tài)	    4.2.3  圖層重命名及圖層順序調(diào)整	    4.2.4  圖層文件夾的使用	    4.2.5  分散到圖層	  4.3  元件、實(shí)例和庫(kù)	    4.3.1  元件的創(chuàng)建及其類型	    4.3.2  實(shí)例的創(chuàng)建及編輯	    4.3.3  元件的編輯	    4.3.4  按鈕元件的編輯	    4.3.5  庫(kù)	第5章  外部資源的利用第6章  初級(jí)動(dòng)畫制作第7章  引導(dǎo)層和蒙版層在動(dòng)畫中的應(yīng)用第8章  高級(jí)圖形、模板及視頻應(yīng)用第9章  高級(jí)音頻應(yīng)用第10章  ActionScript動(dòng)畫第11章  高級(jí)ActionScript應(yīng)用第12章  Logo、Banner及廣告應(yīng)用第13章  電子賀卡和廣告制作第14章  游戲制作

編輯推薦

  《Flash MX 2004 完美動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》由資深Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)師精心編著,是動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作的完美結(jié)合。強(qiáng)調(diào)完整動(dòng)畫的制作過(guò)程,避免只注重后期制作卻忽略繪圖工具的使用。65個(gè)動(dòng)畫設(shè)計(jì)范例,教您掌握各種Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)制作技巧和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)。強(qiáng)化腳本知識(shí)與動(dòng)畫各元素融合搭配的過(guò)程,一改通常只講理論的不足。是網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、動(dòng)畫設(shè)計(jì)和制作人員學(xué)習(xí)Flash MX2004的必備參考書。

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