Flash MX2004完美動畫設(shè)計與制作(附光盤)

出版時間:2005-8  出版社:中國青年電子出版社,中國青年出版社  作者:賀凱,焦超,王琦  頁數(shù):420  

內(nèi)容概要

本書是在作者總結(jié)多年圖書創(chuàng)作和設(shè)計實戰(zhàn)的基礎(chǔ)上,結(jié)合自身學習Flash的經(jīng)驗,精心編著的一本能夠讓初學者輕松快速地度過入門學習階段的書籍。本書強調(diào)完整動畫的制作過程,對繪圖工具的綜合使用、繪畫技巧、動畫技術(shù)、后斯配音以及ActionScript腳本等環(huán)節(jié)均做了重點講解。    全書共分為14章,從最基本的Flash動畫知識入手,通過65個典型的范例,以不同的側(cè)面詳細講述Flash動畫的各種創(chuàng)作方法和演繹過程。這65個范例是作者參考了韓國、歐美等大量Flash經(jīng)典動畫案例,并分析了國內(nèi)300多個Flash動畫源文件后,從中提煉升華出來的典型案例,具有極強的代表性,實戰(zhàn)性和可操作性。希望更多喜歡、熱愛Flash動畫的朋友們能夠通過本書獲取設(shè)計和技術(shù)兩方面的飛躍。    讀者對象:1 Flash動畫制作初學者;2 網(wǎng)絡(luò)動畫設(shè)計與制作人員;3 專業(yè)多媒體設(shè)計與開發(fā)人員;4 大中專院校相關(guān)專業(yè)師生;5 網(wǎng)頁動畫設(shè)計培訓班學員;6 Flash動畫愛好者與個人用戶。

書籍目錄

第1章  初識Flash家族  1.1  Flash簡介	    1.1.1  Flash的歷史	    1.1.2  Flash的應(yīng)用領(lǐng)域	  1.2  體驗新版	    1.2.1  安裝與卸載	    1.2.2  運行與退出	  1.3  操作環(huán)境    1.3.1  菜單	    1.3.2  場景	    1.3.3  時間軸和工具箱	    1.3.4  面板與自定義操作環(huán)境	  1.4  利用時間軸特效制作簡單動畫	第2章  繪圖  2.1  熟識繪圖工具	  2.2  如何繪制線條	    2.2.1  繪制長方體	    2.2.2  繪制卡通螃蟹	  2.3  如何選擇對象	    2.3.1  選擇工具的使用	    2.3.2  套索工具的使用	  2.4  如何繪制形狀	    2.4.1  繪制流氓兔	    2.4.2  制作郵票	    2.4.3  繪制商標	    2.4.4  繪制卡通海星	    2.4.5  繪制小標志	    2.4.6  形狀綜合案例“蘑菇房屋”	  2.5  使用任意變形工具創(chuàng)造夸張的圖形效果	    2.5.1  旋轉(zhuǎn)與傾斜和縮放	    2.5.2  使用變形面板	    2.5.3  扭曲與封套變形	  2.6  著色工具的使用	    2.6.1  用墨水瓶工具為水獸描邊	    2.6.2  用顏料桶工具為貓換顏色	    2.6.3  填充變形工具的使用??繪制蜻蜓	  2.7  橡皮擦工具的不同擦除模式	第3章  如何在動畫中使用文字  3.1  認識文本類型	    3.1.1  靜態(tài)文本在網(wǎng)絡(luò)中的搭配及應(yīng)用	    3.1.2  利用動態(tài)文本制作宣傳資料	    3.1.3  使用輸入文本制作簡易留言簿	  3.2  在Flash中創(chuàng)建文字鏈接	  3.3  樂隊海報的制作	    3.3.1  利用打散命令處理圖像	    3.3.2  利用打散命令處理文字	    3.3.3  文本的上標和下標	    3.3.4  位圖與文字的結(jié)合	第4章  動畫入門導讀  4.1  時間軸	    4.1.1  幀的類型	    4.1.2  幀的編輯    4.1.3  幀的查看狀態(tài)	    4.1.4  洋蔥皮工具的使用	  4.2  圖層管理	    4.2.1  創(chuàng)建及刪除圖層	    4.2.2  選擇圖層并修改其編輯狀態(tài)	    4.2.3  圖層重命名及圖層順序調(diào)整	    4.2.4  圖層文件夾的使用	    4.2.5  分散到圖層	  4.3  元件、實例和庫	    4.3.1  元件的創(chuàng)建及其類型	    4.3.2  實例的創(chuàng)建及編輯	    4.3.3  元件的編輯	    4.3.4  按鈕元件的編輯	    4.3.5  庫	第5章  外部資源的利用第6章  初級動畫制作第7章  引導層和蒙版層在動畫中的應(yīng)用第8章  高級圖形、模板及視頻應(yīng)用第9章  高級音頻應(yīng)用第10章  ActionScript動畫第11章  高級ActionScript應(yīng)用第12章  Logo、Banner及廣告應(yīng)用第13章  電子賀卡和廣告制作第14章  游戲制作

編輯推薦

  《Flash MX 2004 完美動畫設(shè)計與制作》由資深Flash動畫設(shè)計師精心編著,是動畫設(shè)計與制作的完美結(jié)合。強調(diào)完整動畫的制作過程,避免只注重后期制作卻忽略繪圖工具的使用。65個動畫設(shè)計范例,教您掌握各種Flash動畫設(shè)計制作技巧和實戰(zhàn)經(jīng)驗。強化腳本知識與動畫各元素融合搭配的過程,一改通常只講理論的不足。是網(wǎng)頁設(shè)計、動畫設(shè)計和制作人員學習Flash MX2004的必備參考書。

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