出版時間:2005-2-1 出版社:中國青年出版社 作者:韓濤 頁數:512
內容概要
本書詳細介紹了制作流程中的每一個細節(jié),力求使讀者通過本書的閱讀,便能夠深入了解室內設計這項工作的方方面面,并且能夠獨立地設計完成具體的作品,在實際工作中做到獨擋一面。 本書所用的每一個范例都源自筆者工作中參與的實際工程,為了追求細節(jié)的真實和完美的效果,基至具體的參數設置都是真實的。這樣做的一個顯而易見的好處就是讀者在自己的工作中如果遇到同類問題的時候,不僅可以借鑒本書范例的效果,還可以借鑒它的參數?! ∨c其他同類書籍相比,本書在每個范例的制作過程中,除了介紹AutoCAD繪圖和3ds max建模外,還著重強調了Lightscape的渲染和Photoshop的后期處理,即強調了室內設計效果圖的實際表現。這是因為設計師的工作成要是終都是要通過效果圖來展示的,效果的好壞從一定程度上體現了設計師水平的高低。而在實際工作中,效果圖的優(yōu)劣與工程能否得到以繼續(xù)實施的關系則是不言而喻的。 光盤說明:CD1 包括本書中應用的模型、LP文件、LS文件、效果圖片等各類型源文件,讀者可以進行參考以便更好地學習使用。CD2 包括效果圖中最常用的貼圖材質、時尚家具模型、光域網和光源庫。另外還提供一些餐廳設模型以及LP文件、LS文件僅供讀者參考。
書籍目錄
第1章 建模篇 1.1 室內效果圖設計概述 1.1.1 效果圖制作所需要安裝的軟件及系統(tǒng)要求 1.1.2 效果圖制作流程 1.2 創(chuàng)建模型前的準備工作 1.2.1 創(chuàng)建模型的原則 1.2.2 建模的單位設置 1.2.3 創(chuàng)建模型時捕捉功能的應用 1.2.4 創(chuàng)建模型時縮放功能的應用 1.3 用AutoCAD軟件輔助創(chuàng)建模型 1.3.1 用AutoCAD軟件繪制場景平面圖 1.3.2 將場景平面圖導入3ds max軟件中 1.4 創(chuàng)建場景模型 1.5 創(chuàng)建立柱模型 1.6 創(chuàng)建臺燈模型 1.7 創(chuàng)建茶幾模型 1.8 創(chuàng)建沙發(fā)模型 1.9 創(chuàng)建桌子模型 1.10 創(chuàng)建椅子模型 1.11 創(chuàng)建窗簾模型第2章 材質篇 2.1 材質的基本知識 2.1.1 材質的構成 2.1.2 3ds max材質編輯器 2.1.3 Lightscape軟件中的材質列表及“材質屬性”對話框 2.2 將3ds max文件導入Lightscape軟件中 2.3 乳膠漆材質 2.4 木材材質 2.5 木地板材質 2.6 地毯材質 2.7 布料材質 2.8 石材材質 2.9 磨砂玻璃材質 2.10 不銹鋼材質第3章 燈光篇 3.1 3ds max軟件中的燈光的基本知識 3.1.1 3ds max軟件中泛光燈的基本設置 3.1.2 3ds max軟件中聚光燈的基本設置 3.1.3 影響3ds max軟件中燈光的因素 3.2 Lightscape軟件中燈光的基本知識 3.2.1 Lightscape軟件中的燈光列表及“光照屬性”對話框 3.2.2 Lightscape軟件中的燈光類型 3.3 場景中的點光源 3.4 場景中的泛光源 3.5 場景中的面光源 3.6 光域網的應用 3.7 場景中的陽光第4章 渲染篇 4.1 使用3ds max軟件渲染的基本知識 4.1.1 3ds max軟件中常用的渲染方式及內容 4.1.2 3ds max軟件中圖像輸出分辨率及輸出格式 4.2 使用Lightscape軟件中的基本知識 4.2.1 Lightscape軟件中的OpenGL渲染技術 4.2.2 Lightscape軟件中的光影跟蹤渲染 4.3 用3ds max軟件渲染輸出會議室效果 4.4 用Lightscape軟件渲染輸出客廳效果第5章 Photoshop后期制作 5.1 Photoshop軟件的基本知識 5.1.1 Photoshop軟件的選擇方式 5.1.2 Photoshop軟件中圖像的色彩處理 5.1.3 Photoshop軟件中圖像的輸出 5.2 用Photoshop軟件對臣室進行后期處理第6章 大客廳 6.1 用AutoCAD軟件繪制大客廳平面圖 6.2 將大客廳平面圖導入3ds max軟件中 6.3 創(chuàng)建大客廳場景模型 6.4 創(chuàng)建陽臺門、地毯、地臺 6.5 創(chuàng)建茶幾模型 6.6 導入沙發(fā)模型 6.7 創(chuàng)建圓茶幾模型 6.8 導入家庭影院及裝飾品模型 6.9 將大客廳模型導入Lightscape軟件中 6.10 在Lightscape軟件中設置燈光 6.11 在Lightscape軟件中調整材質 6.12 初始化模型和光能傳遞 6.13 用Lightscape軟件渲染輸出客廳效果 6.14 用Photoshop軟件對大客廳進行后期處理第7章 電梯廳 7.1 用AutoCAD軟件結制電梯廳平臺圖 7.2 將電梯廳平面圖導入3ds max軟件中 7.3 創(chuàng)建電梯廳場景模型 7.4 創(chuàng)建電梯指示燈、射燈模型 7.5 導入沙發(fā)模型 7.6 導入茶幾及裝飾品模型 7.7 將電梯廳模型導入Lightscape軟件中 7.8 在Lightscape軟件中設置燈光 7.9 在Lightscape軟件中調整材質 7.10 初始化模型和光能傳遞 7.11 用Lightscape軟件渲染輸出電梯廳效果 7.12 用Photoshop軟件對電梯廳進行后期處理第8章 娛樂中心大廳 8.1 用AutoCAD軟件繪制娛樂中心大廳平面圖 8.2 將如樂中心平面圖導入3ds max軟件中 8.3 創(chuàng)建娛樂中心場景模型 8.4 創(chuàng)建玻璃頂、地面拼花 8.5 創(chuàng)建服務臺模型 8.6 導入沙發(fā)、茶幾模型 8.7 創(chuàng)建柱子 8.8 創(chuàng)建裝飾墻面模型 8.9 導入裝飾品模型 8.10 將娛樂中心模型導入Lightscape軟件中 8.11 在Lightscape軟件中設置燈光 8.12 在Lightscape軟件中調整材質 8.13 初始化模型和光能傳遞 8.14 用Lightscape軟件渲染出娛樂中心效果 8.15 用Photoshop軟件對娛樂中心進行后期處理第9章 餐廳 9.1 用AutoCAD軟件繪制居室平面圖 9.2 將居室平面圖導入3ds max軟件中 9.3 創(chuàng)建餐廳場景模型 9.4 創(chuàng)建廚房玻璃隔斷 9.5 創(chuàng)建壁柜模型 9.6 導入矮柜、餐桌、餐椅模型 9.7 創(chuàng)建墻面裝飾及衛(wèi)生間門 9.8 導入家具及裝飾品模型 9.9 將餐廳模型導入Lightscape軟件中 9.10 在Lightscape軟件中設置燈光 9.11 在Lightscape軟件中調整材質 9.12 初始化模型和光能傳遞 9.13 用Lightscape軟件渲染輸出餐廳效果 9.14 用Photoshop軟件對餐廳進行后期處理
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其它版本請見:《3ds Max & VRay照片級室內效果圖表現技法(附光盤)》
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