出版時間:2005-2 出版社:中國青年出版社 作者:齊潔坤 頁數(shù):368
內(nèi)容概要
全書以基礎(chǔ)知識和實際操作相結(jié)合的方式,按照Combustion軟件技術(shù)和應(yīng)用的特點,分為軟件基礎(chǔ)入門、影視合成方式、視頻合成工具、合成場景特效設(shè)計、3D通道應(yīng)用、視頻渲染輸出和綜合實例等部分進行講解。書中實例包含的很多制作思路和設(shè)計技巧都具有極強的價值,力求使讀者通過對各章節(jié)的學(xué)習(xí)不僅可以熟練掌握Combustion 3的各項操作、主要功能和制作技巧,更能夠在商業(yè)實戰(zhàn)中靈活使用。 本書在講解中提供了盡可能詳細的操作步驟和分解圖片,以幫助讀者毫無壓力地學(xué)習(xí)。對于沒有接觸過Combustion的讀者只要認真地學(xué)習(xí)體驗,按照操作步驟練習(xí),即可快速、輕松地掌握Combustion 3。對于有一定影視后期制作、合成基礎(chǔ)和讀者,本書更是一本很好的提高和速查手冊。 希望本書帶給讀者Combustion 3軟件的神奇效果,能使讀者感受影視特效制作的真正魅力!
書籍目錄
第1章 影視合成的基本概念 1.1 視頻合成的基礎(chǔ)知識 1.2 影視視頻基礎(chǔ)知識 1.2.1 場的概念 1.2.2 寬高比參數(shù) 1.2.3 彩色信息 1.2.4 視頻制式 1.2.5 高清和標(biāo)清 1.2.6 時間碼 1.2.7 壓縮編碼 本章小結(jié)第2章 Combustion 3的基礎(chǔ)知識 2.1 Combustion 3的基本功能與安裝 2.1.1 Combustion 3的主要功能 2.1.2 如何安裝Combustion 3 2.1.3 Combustion 3支持的導(dǎo)入導(dǎo)出的文件格式 2.2 Combustion 3的特效合成方式 2.2.1 二維合成方式 2.2.2 三維空間合成方式 2.2.3 流程圖式合成方式 2.3 Combustion 3的影視特效合成工具 2.3.1 8位通道圖像處理工具——LUT 2.3.2 夢幻般的二維粒子系統(tǒng) 2.3.3 應(yīng)用遮罩和選區(qū) 2.3.4 多彩的文本特效 2.3.5 豐富的特效應(yīng)用 2.3.6 強大的追蹤系統(tǒng) 2.3.7 強大的顏色樣正系統(tǒng) 2.3.8 Combustion與3ds max的配合使用 本章小結(jié)第3章 快速上手Combustion 3 3.1 建立合成場景 3.2 導(dǎo)入素材 3.2.1 選擇導(dǎo)入素材文件 3.2.2 設(shè)置“導(dǎo)入素材”對話框 3.3 窗口設(shè)置 3.3.1 窗口布局 3.3.2 顯示模式 3.3.3 變換視圖 3.4 工作區(qū)面板 3.5 面板和菜單命令 3.6 合成與渲染 本章小結(jié) 第4章 圖像的二維合成 4.1 二維合成概述 4.2 合成自己的圖像 4.2.1 建立合成圖像 4.2.2 設(shè)置合成圖像 4.3 合成中層的概念和應(yīng)用 4.3.1 了解Combustion中層的概念 4.3.2 新建圖層 4.3.3 層的使用 4.3.4 層與層的疊加方式 4.3.5 增加音頻效果 本章小結(jié)第5章 在真實的三維空間中實現(xiàn)合成 5.1 三維合成的概念 5.2 讓素材在三維空間中運動 5.3 三維空間中的攝像機 5.3.1 攝像機的使用 5.3.2 攝像機的設(shè)置 5.3.3 攝像機的屬性調(diào)節(jié) 5.4 燈光的種類 5.5 三維合成中層的概念 5.5.1 層輪廓 5.5.2 層深度 5.5.3 層選項 5.5.4 層反射 5.5.5 層之間的鏈接 5.6 使用流程圖 5.6.1 流程圖的基本概念 5.6.2 使用流程圖進行編輯 本章小結(jié) 第6章 強大的Paint畫筆 6.1 Paint畫筆的操作 6.1.1 Paint畫筆工作區(qū) 6.1.2 Paint工具面板 6.2 設(shè)置Paint畫筆 6.2.1 填充和描邊 6.2.2 選擇不同筆刷 6.2.3 圖形繪制 6.2.4 畫筆疊加 6.2.5 Onion Skin(洋蔥皮技術(shù)) 6.2.6 設(shè)計個性筆刷 6.3 風(fēng)車——畫筆應(yīng)用實例 本章小結(jié)第7章 顏色校正和摳像 7.1 位深度 7.1.1 位深度的概念 7.1.2 Bit Depth Converter(位深度轉(zhuǎn)換器) 7.2 顏色校正 7.2.1 色輪的使用 7.2.2 顏色調(diào)節(jié) 7.2.3 顏色匹配 7.2.4 曲線調(diào)節(jié) 7.2.5 顏色分析 7.2.6 直方圖調(diào)節(jié) 7.3 摳像的簡單介紹 7.3.1 摳像的概念 7.3.2 摳像的基本設(shè)置和應(yīng)用 本章小結(jié) 第8章 應(yīng)用遮罩 8.1 遮罩的概念 8.2 創(chuàng)建不同的遮罩 8.2.1 手繪遮罩 8.2.2 圓形遮罩和矩形遮罩的使用 8.2.3 復(fù)雜遮罩 8.3 遮罩操作 8.3.1 修改遮罩 8.3.2 邊緣柔化 8.3.3 群組與鎖定 本章小結(jié)第9章 模板、蒙版與選區(qū) 9.1 使用模板 9.1.1 了解模板 9.1.2 建立場景 9.1.3 建立數(shù)字粒子流 9.1.4 制作模板 9.2 蒙版的使用 9.3 選區(qū)及其應(yīng)用 9.3.1 通道選區(qū) 9.3.2 復(fù)合通道選區(qū) 9.3.3 多通道選區(qū) 9.3.4 手繪選區(qū) 本章小結(jié)第10章 追蹤 10.1 了解追蹤 10.2 追蹤面板 10.3 一點追蹤 10.3.1 指定追蹤方式 10.3.2 追蹤范圍 10.3.3 一點追蹤實例——馬隊盾牌 10.3.4 旋轉(zhuǎn)追蹤實例——自行車賽動畫視頻 10.4 四點追蹤 10.5 多點追蹤 本章小結(jié)第11章 Combustion的特殊效果第12章 Combustion 3的動畫第13章 讓人興奮的粒子第14章 制作文字特效第15章 3D通道的應(yīng)用第16章 Combustion與3ds max的互導(dǎo)第17章 渲染輸出 第18章 影視片頭實例第19章 高級合成廣告片制作
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