3ds max經(jīng)典案例課堂

出版時(shí)間:2003-12  出版社:中國青年  作者:白光宇 編  頁數(shù):489  譯者:楊俊娟  

內(nèi)容概要

幾年前,如果有誰用3ds max等3D軟件,制作出簡單的人物模型或汽車模型等,那就是3D高手。而如今年內(nèi),3ds max已升級到6.0版本,其功能非常強(qiáng)大,初學(xué)者也能夠跟著書中實(shí)例制作出像照片般逼真的圖像和復(fù)雜而自然的動作。也正因?yàn)?ds max如此強(qiáng)大的功能和操作簡易性,被廣泛地使用在眾多領(lǐng)域中。目前很多電影中,都使用3D動畫來表現(xiàn)特殊效果,它取代了危險(xiǎn)而昂貴的傳統(tǒng)實(shí)地拍攝工作,節(jié)約了成本和精力。除此之外,3ds max還應(yīng)用于TV廣告、網(wǎng)絡(luò)游戲等領(lǐng)域。    本書精心安排22個經(jīng)典范例,讓讀者輕松地學(xué)習(xí)到3ds max的各種概念和使用方法并提高實(shí)際操作技巧。這些含金量較高的22個范例共分為5大章,每一章都詳細(xì)地講解各個范例的制作全過程,包括從應(yīng)用基礎(chǔ)、原始的建模、材質(zhì)設(shè)置、燈光設(shè)置、渲染場景到動畫的整個過程。    關(guān)于本書光盤    隨書附贈光盤中收錄了全書范例的源文件、素材貼圖、最終效果圖和渲染效果圖,可作為學(xué)習(xí)參考資料。光盤中還收錄了另外6個精彩范例的制作全過程,供大家實(shí)際操練,從而進(jìn)一步提高讀者的操作能力。

書籍目錄

Chapter 1 基礎(chǔ)應(yīng)用實(shí)例 Theme 1 制作圖片文字(合并各種圖形)  Work 1 制作圖片文字  Work 2 制作立體的圖片文字  Work 3 設(shè)置物體的材質(zhì) Theme 2 制作五彩繽紛的彈簧(變形形狀)  Work 1 利用Shape制作立體弱簧  Work 2 設(shè)置材質(zhì)和燈光Chapter 2 通過各種方法制作實(shí)體 Theme 3 宇宙飛船建模(使用最基礎(chǔ)的Mesh對象)  Work 1 制作宇宙飛船的主體  Work 2 制作主體的后部  Work 3 制作機(jī)翼  Work 4 設(shè)置材質(zhì) Theme 4 少女的臉部建模(編輯多邊形對象)  Work 1 制作臉部輪廓  Work 2 表現(xiàn)眼睛的細(xì)節(jié)部分  Work 3 制作鼻子和嘴部形態(tài)  Work 4 勾勒臉部形態(tài)  Work 5 制作耳朵  Work 6 將耳朵粘貼到臉上  Work 7 完成頭和脖子的制作 Theme 5 制作少女的臉部模型(利用Vertex Color等貼圖表現(xiàn)真實(shí)的臉部效果)  Work 1 制作臉部貼圖  Work 2 制作眼睛的材質(zhì)  Work 3 制作眼睫毛  Work 4 制作眉毛  Work 5 制作頭發(fā)  Work 6 制作頭發(fā)貼圖源文件  Work 7 設(shè)置頭發(fā)的材質(zhì) Theme 6 人體建模(利用多邊形對象制作人體模型)  Work 1 制作身體的形態(tài)  Work 2 表現(xiàn)身體的前半部分  Work 3 表現(xiàn)身體的背部  Work 4 制作胳膊和腿  Work 5 制作手  Work 6 制作腳  Work 7 粘貼頭部 Theme 7 利用面片制作可樂瓶(使用Surface命令制作面片對象)  Work 1 打開可樂瓶圖樣  Work 2 使用旋轉(zhuǎn)體制作可樂瓶  Work 3 利用面片對象制作可樂瓶  Work 4 編輯可樂瓶的形態(tài)  Work 5 設(shè)置材質(zhì) Theme 8 甲殼蟲汽車建模(利用NURBS表現(xiàn)完美的曲線)  Work 1 制作圖樣  Work 2 制作車體下部  Work 3 制作車前身  Work 4 制作車身  Work 5 修改曲面的形態(tài)  Work 6 修改引擎蓋的形態(tài)  Work 7 修改車身  Work 8 修改車身下部 Theme 9 通過細(xì)節(jié)表現(xiàn)完成汽車制作(應(yīng)用NURBS的各種命令)   Work 1 制作前大燈的前進(jìn)氣孔  Work 2 制作前風(fēng)檔  Work 3 制作車窗  Work 4 制作車輪  Work 5 完成汽車制作Chapter 3 征服形形色色的材質(zhì) Theme 10 表現(xiàn)逼真的靜物(靈活應(yīng)用各種材質(zhì)和貼圖)  Work 1 制作壇子  Work 2 設(shè)置壇子  Work 3 制作杯子  Work 4 應(yīng)用杯子的材質(zhì)  Work 5 制作蘋果  Work 6 制作蘋果的材質(zhì)  Work 7 制作洋梨  Work 8 設(shè)置洋梨的材質(zhì)  Work 9 制作葡萄  Work 10 設(shè)置青葡萄的材質(zhì)  Work 11 設(shè)置底板的材質(zhì) Theme 11 逼真的宇宙飛船貼圖(利用Unwrap UVW制作完美貼圖)  Work 1 設(shè)計(jì)貼圖圖像  Work 2 應(yīng)用Unwrap UVW命令  Work 3 進(jìn)氣口部分的Unwrap  Work 4 排氣口的Unwrap  Work 5 機(jī)翼部分的Unwrap  Work 6 外機(jī)身的Unwrap  Work 7 制作貼圖圖像  Work 8 應(yīng)用貼圖圖像  Work 9 制作Bump貼圖圖像  Work 10 細(xì)節(jié)圖像的表現(xiàn) Theme 12 表現(xiàn)漫畫效果的材質(zhì)(靈活應(yīng)用Ink'n Paint材質(zhì))  Work 1 應(yīng)用臉部材質(zhì)  Work 2 設(shè)置眼睛和眉毛的材質(zhì)  Work 3 指定子對象的顏色  Work 4 設(shè)置金屬材質(zhì)  Work 5 完成整個場景的制作Chapter 4 燈光的高級應(yīng)用技法 Theme 13 表現(xiàn)逼真的燈光效果(通過Standard Light)表現(xiàn)逼真的效果)  Work 1 空房間的建模  Work 2 設(shè)置房間的材質(zhì)  Work 3 設(shè)置燈光并表現(xiàn)反射光  Work 4 表現(xiàn)室內(nèi)的物體   Work 5 制作大氣效果 Theme 14 制作神話中的希臘神殿(通過Light Traceer表現(xiàn)燈光效果)  Work 1 制作神殿的石柱  Work 2 制作希臘神殿  Work 3 制作場景  Work 4 Advanced Lighting:Light Tracer  Theme 15 表現(xiàn)照射在幽暗臺階上的陽光(通過Radiosity表現(xiàn)燈光效果)  Work 1 按照實(shí)際尺寸設(shè)置場景  Work 2 制作臺階  Work 3 制作臺階的通道  Work 4 修改臺階的形態(tài)  Work 5 制作彎曲的臺階通道  Work 6 修改臺階通道的形態(tài)  Work 7 設(shè)置基本燈光  Work 8 使用Radiosity制作逼真的燈光  Work 9 利用Exposual Control調(diào)整圖像的亮度  Work 10 堵塞通道  Work 11 制作窗戶  Work 12 設(shè)置拱形窗戶的材質(zhì)Chapter 5 渲染出充滿夢幻色彩的場景 Theme 16 制作燃燒的原子發(fā)動機(jī)(通過渲染特效表現(xiàn)夢幻場景)  Work 1 場景的建模  Work 2 設(shè)置物體的材質(zhì)  Work 3 安裝燈光  Work 4 表現(xiàn)燃燒的火花-Atmosphere Effect :Fire Effect   Work 5 表現(xiàn)環(huán)繞圓錐的電流-Video Post:Lens Effects Glow   Work 6 制作圓錐頂部的發(fā)展效果-Rendering Effect:Lens Effects Glow   Work 7 霧氣的設(shè)置-Atamosphere Effect:Fog Theme 17 茶壺爆炸動畫(利用Fire特效表現(xiàn)瀑破效果)  Work 1 制作茶壺  Work 2 使茶壺爆炸:PArray Paticle  Work 3 制作彈射板  Work 4 制作重力:Gravity  Work 5 完成場景制作  Work 6 制作爆炸的火焰:Atomosphere Effect  Work 7 安裝燈光  Work 8 隱藏原來的茶壺:Visibility Animation  Work 9 設(shè)置動畫Chapter 6 深入動畫世界 Theme 18 制作能量隨管道流動的動畫效果(材質(zhì)和貼圖動畫)  Work 1 制作動畫前的準(zhǔn)備工作  Work 2 設(shè)置材質(zhì)的動畫  Work 3 使用Track View面板設(shè)置動畫  Work 4 燈光的強(qiáng)度動畫  Work 5 渲染動畫 Theme 1 齒輪旋轉(zhuǎn)動畫(使用Wire Parameters命令制作動畫)  Work 1 制作齒輪的鋸齒  Work 2 制作齒輪里側(cè)的裝飾物  Work 3 設(shè)置咬合旋轉(zhuǎn)的齒輪  Work 4 完成場景制作  Work 5 設(shè)置場景的材質(zhì)  Work 6 設(shè)置燈光  Work 7 應(yīng)用Glow效果(Rendering Effect)  Work 8 設(shè)置動畫 Theme 20 制作MAX Logo動畫(利用ImageReady制作GIF動畫)  Work 1 設(shè)置動畫  Work 2 保存為動畫圖文件  Work 3 在Adobe ImageReady中制作GIF動畫 Theme 21 設(shè)置模特的動畫(使用Bone工具,制作人物的骨骼)  Work 1 制作模特的骨骼  Work 2 在人物身體上應(yīng)用骨骼  Work 3 制作人物的動作 Theme 22 沖撞動畫(反應(yīng)器模擬)  Work 1 制作磚墻  Work 2 制作旋梯  Work 3 設(shè)置Reactor Helper  Work 4 設(shè)置場景的材質(zhì)  Work 5 應(yīng)用動畫

媒體關(guān)注與評論

  范例經(jīng)典,內(nèi)容豐富?! ”緯]有枯燥地羅列3ds max的選項(xiàng)和命令,而是通過精心設(shè)計(jì)的22個經(jīng)典范例,將3ds max的基本功能和操作技巧融入到范例當(dāng)中進(jìn)行講解,全面覆蓋建模、貼圖、燈光、渲染、動畫等3ds max所有重點(diǎn)內(nèi)容?! ≈v解通俗,步驟詳細(xì)?! ∶總€實(shí)例的制作步驟都以通俗易懂的語言闡述,并穿插豐富的提示和技巧文字,在閱讀時(shí)就介聽課一樣詳細(xì)而親切。讀者只要按照步驟操作,就可以學(xué)習(xí)到3ds max6的相關(guān)功能,并體會到獨(dú)立完成作品的樂趣。  取材廣泛,內(nèi)容實(shí)用?! ∽髡咴谧珜懕緯酰浞挚荚囉?jì)算機(jī)的操作技巧和實(shí)踐工作的結(jié)合,精心挑選了廣告制作,產(chǎn)品效果圖,建筑效果圖,角色建模,角色動畫等各種領(lǐng)域內(nèi)的作品用做本書范例。  完全公開作者多年的實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)?! ∪珪暮芏鄡?nèi)容都是作者在多年的建模、貼圖、燈光、渲染和動畫制作等實(shí)際工作中積累的操作技巧、高級技法和實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn),有很高的學(xué)習(xí)參考價(jià)值,適用于各個層次的讀者?! ∮身n國資深3D設(shè)計(jì)師精心編著,是暢銷韓國的經(jīng)典3ds max圖書。  通過22個經(jīng)典范例,全面剖析3ds max的主要功能和操作技巧?! ⊥ㄟ^詳盡的步驟、簡潔的文字,生動地講解每一個范例的制作全過程。  本書適合初、中級讀者學(xué)習(xí)參考,同時(shí)也可作為培訓(xùn)教材使用?! ‰S書光盤內(nèi)含書中涉及的素材圖片和效果圖,附贈6個全新范例制作過程的詳細(xì)剖析。

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