3ds max材質(zhì)與燈光必成攻略

出版時(shí)間:2003-12  出版社:中國青年出版社  作者:衛(wèi)蔚 宋彬  頁數(shù):313  

內(nèi)容概要

全書以流暢的語言、清晰的層次和精彩豐富的實(shí)例,深入淺出地介紹了在3ds max中設(shè)置材質(zhì)、燈光、并進(jìn)行渲染的操作方法和使用技巧、使讀者可以在學(xué)習(xí)技術(shù)知識(shí)的同時(shí),迅速掌握技巧。    本書是讀者學(xué)習(xí)材質(zhì)、燈光、渲染技巧的一本必備參考書,對(duì)于讀者迅速提高3ds max的專業(yè)運(yùn)用水平大的裨益。

書籍目錄

第1章 3ds max 5照明解決方案 1.1 模擬真實(shí)光照的理論知識(shí)  1.1.1 光的特征  1.1.2 自然光 1.2 3ds max 5的燈光引擎 1.3 3ds max 5使物體總處于照明狀態(tài) 1.4 標(biāo)準(zhǔn)燈光類型  1.4.1 泛光燈  1.4.2 聚光燈  1.4.3 自由聚光燈  1.4.4 平行光燈  1.4.5 天光燈  1.4.6 模擬照明 1.5 光學(xué)燈光類型 1.6 高級(jí)燈光(Advanced Lighting)  1.6.1 全局光照  1.6.2 光的反射(反彈)  1.6.3 光跡追蹤器和光能傳遞系統(tǒng) 1.7 光跡追蹤器的(Light Tracer)  1.7.1 光跡追蹤器的工作情況  1.7.2 光跡追蹤器的反射  1.7.3 優(yōu)化  1.7.4 工作流程  1.7.5 光跡追蹤器用戶界面 1.8 光能傳遞(Radiosity)  1.8.1 單位  1.8.2 光能傳遞的解算  1.8.3 工作流程 1.9 Cameras(攝影機(jī))  1.9.1 Target(目標(biāo)攝影機(jī))  1.9.2 Free(自由攝影機(jī)) 1.10 攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例(景深) 1.11 攝像機(jī)應(yīng)用實(shí)例(動(dòng)態(tài)模糊)第2章 3ds max 5材質(zhì)貼圖 2.1 材質(zhì)編輯器 2.2 Type(類型)  2.2.1 Standard(標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì))  2.2.2 Raytrace(光線跟蹤材質(zhì))  2.2.3 Blend(混合材質(zhì))  2.2.4 Composite Material(復(fù)合材質(zhì))  2.2.5 Double Sided(雙面材質(zhì))  2.2.6 Matte/Shadow(暗淡/陰影材質(zhì))  2.2.7 Multi/Sub-Object(多層材質(zhì))  2.2.8 Top/Bottom(頂部/底部材質(zhì))  2.2.9 lnk'n Paint Material(勾邊與填色材質(zhì))  2.2.10 指定動(dòng)畫材質(zhì) 2.3 Render To Texture紋理渲染  2.3.1 紋理渲染基本制作流程  2.3.2 Render To Texture第3章 角色制作和卡通材質(zhì) 3.1 Tear篇  3.1.1 頭部建模  3.1.2 建立耳朵  3.1.3 將頭部整體完成  3.1.4 建立身體模型  3.1.5 手部建模  3.1.6 將頭、手、身體組合起來  3.1.7 制作頭發(fā)  3.1.8 3ds max 5卡通材質(zhì)基礎(chǔ)  3.1.9 材質(zhì)和貼圖  3.1.10 骨骼和蒙皮 3.2 Elena篇  3.2.1 修改人物模型  3.2.2 制作衣服和褲子  3.2.3 衣服裝飾的制作  3.2.4 制作鞋子  3.2.5 材質(zhì)、貼圖第4章 生化危機(jī) 4.1 硬件配制及使用軟件說明 4.2 有關(guān)學(xué)習(xí)方法及態(tài)度問題 4.3 制作周期及制作思路 4.4 有關(guān)控制多邊形面數(shù)的問題 4.5 整體場景的制作步驟及規(guī)劃 4.6 按照事先規(guī)劃好的步驟進(jìn)行單元制作  4.6.1 一層墻面單元組合  4.6.2 制作物件A  4.6.3 制作物件B  4.6.4 成組  4.6.5 貼圖  4.6.6 創(chuàng)建“門燈”模型  4.6.7 創(chuàng)建門模型  4.6.8 創(chuàng)建樓梯  4.6.9 創(chuàng)建圓拱形的模型 4.7 調(diào)整燈光、攝像機(jī)并渲染 4.8 在Photoshop中進(jìn)行后期調(diào)整第5章 靜手寫生 5.1 VRay渲染器介紹 5.2 玩具小熊的建模 5.3 玻璃杯和水模型的建立 5.4 花枝的建模 5.5 花頭的建模 5.6 設(shè)置VRay全局照明 5.7 設(shè)置玻璃材質(zhì) 5.8 設(shè)置場景材質(zhì)

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