三維紋理與貼圖創(chuàng)作藝術(shù)

出版時間:2002-5  出版社:中國青年  作者:[美]OwenDemers著  頁數(shù):323  
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內(nèi)容概要

三維制作軟件發(fā)展日新月異,目前已經(jīng)能夠方便地在計算機(jī)中制作栩栩如生的三維模型,而這些和日益發(fā)展的紋理與貼圖制作技術(shù)是分不開的。對于一部好的三維模型/動畫作品來說,制作合適的紋理與貼圖是是非常關(guān)鍵的。
本書共分15 章,從思想方法到具體制作步驟,全面剖析了紋理與貼圖的制作。 通過精心安排的例,指導(dǎo)讀者在數(shù)字環(huán)境中將自然界的紋理和材質(zhì)逼真再現(xiàn)。本書重點講解目前最流行的紋于制作方法,包括實實物掃描、 照片資料、油畫等等;全面而系統(tǒng)地剖析了三維紋理設(shè)計與制作,是三維設(shè)墳人員必備的參考書。

書籍目錄

入門     紋理是什么
CHAPTER1 優(yōu)秀藝術(shù)作品的觀察和研究
CHAPTER2 參考材質(zhì)、紋理和實用素材
CHAPTER3 色彩原理
CHAPTER4 繪圖
CHAPTER5 確定紋理制作的具體方案
CHAPTER6 項目:技術(shù)準(zhǔn)備
CHAPTER7 大花布:一個簡單的連續(xù)掃描紋理
CHAPTER8 鋼編織水管:一個小的連續(xù)紋理
CHAPTER9 輪胎:使用位移貼圖增添細(xì)節(jié)
CHAPTER10 Axle的臉: 多邊形紋理
CHAPTER11 風(fēng)鏡:程序紋理
CHAPTER12 車身:復(fù)雜紋理
CHAPTER13 翅片: 曲面紋理
CHAPTER14 Axle的前胸:雕刻、繪畫與投影
CHAPTER15 整合: 幾個需要思考的問題
參考書目

圖書封面

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