出版時間:2011-7 出版社:中國社會科學出版社 作者:殷樂 頁數(shù):350
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內容概要
娛樂已經(jīng)成為全球媒介的共同特征之一。但與實踐中的狂熱,如傳播/接收、看/被看、生產(chǎn)/消費對于娛樂的如火如荼相比,學術理論界在提及娛樂的時候,總有些模糊而矛盾的態(tài)度。實則對于娛樂這一媒介現(xiàn)象,或者應該說是社會一文化現(xiàn)象,很難用好/壞、對/錯、高雅/低俗等簡單范疇來進行評判,也很難將其直接歸入單一對照關系中,而是要進入社會、媒介的文化歷史脈絡中加以觀照?! 峨娨晩蕵罚簜鞑バ螒B(tài)及社會影響研究》將娛樂作為一種社會文化、社會交往實踐進行歷時及共時性研究,不僅從傳播學、形態(tài)學的角度,更從社會學、文化學、心理學等的角度研究娛樂尤其是電視娛樂?!峨娨晩蕵罚簜鞑バ螒B(tài)及社會影響研究》以游戲、故事與景觀為關鍵詞辨析娛樂與媒介的不同面貌及整體娛樂傳播形態(tài)的變遷,在電視娛樂的基本傳播形態(tài)及演變的脈絡梳理中條分縷析娛樂談話、智力問答、真實電視等典型形態(tài),研究娛樂傳播的全球模式和中國道路,同時著重考察電視娛樂與經(jīng)濟生產(chǎn)方式的關系、電視娛樂對特定社會群體文化身份認同的影響及娛樂在公共利益服務及文化軟實力構建中的作用,探究娛樂中的政治、經(jīng)濟、文化因素有多少?娛樂如何形構了不同社會階層、群體的角色?娛樂權力究竟有多大及影響面有多廣?以此建構對電視娛樂乃至娛樂的全新審視。
書籍目錄
導言第一部分 游戲、故事與景觀:娛樂與媒介的不同面貌第一章 游戲娛樂與藝術審美、社會文化:理論脈絡梳理一 多重美學視野中的游戲二 作為社會文化現(xiàn)象的游戲三 大眾傳播的游戲理論與大眾文化中的快感理論四 對游戲娛樂內涵的理解第二章 故事與景觀:媒介形態(tài)、受眾角色與娛樂形態(tài)一 本能娛樂:人群中的游戲和故事二 抽象娛樂:印刷媒介的栩栩如生與如臨其境三 重回身體的大眾娛樂:電子媒介的狂歡與日常四 融合娛樂:數(shù)字時代的景觀與表演第二部分 全球模式與中國道路:電視娛樂傳播的基本形態(tài)及演變第三章 形態(tài)的異同:電視娛樂的全球模式與中國道路一 形態(tài)分析的理論基礎和工具溯源二 全球模式:電視娛樂節(jié)目的形態(tài)要素及關系三 中國道路:社會變遷與娛樂形態(tài)演變第四章 半推半就的娛樂:娛樂新聞與智力問答一 八卦還是信息:娛樂新聞二 傳統(tǒng)的重生:智力問答第五章 身體和言語的狂歡:綜藝、游戲與娛樂談話一 身體表演的日常與宏大:綜藝表演二 人際交往的身體形式:游戲表演三 口頭敘事及閑聊傳統(tǒng)的娛樂變形:娛樂談話節(jié)目第六章 娛樂化生存:真實電視及電視娛樂傳播的發(fā)展態(tài)勢一 歐美源頭:真實電視作為傳播形態(tài)的娛樂化生存意義二 亞洲變體:冷熱不均背后的文化認同和失焦三 電視娛樂傳播的發(fā)展規(guī)律及態(tài)勢第三部分 意義的追尋:電視娛樂的社會影響第七章 創(chuàng)意與利益:娛樂節(jié)目與娛樂經(jīng)濟一 從常規(guī)廣告到與娛樂共生的置入式廣告、廣告娛樂二 娛樂模式的全球售賣與電視的麥當勞化三 娛樂作為媒介產(chǎn)業(yè)的動力機制四 娛樂體驗對整體社會經(jīng)濟發(fā)展的影響第八章 娛樂消費與認同:娛樂傳播與青少年一 電視娛樂與青少年二 以青少年迷文化看電視娛樂對于青少年亞文化的影響第九章 疏離與建構:娛樂節(jié)目與主流文化一 電視娛樂對主流文化的影響分析二 娛樂追求與媒介責任三 娛樂節(jié)目全球流通的文化策略與文化軟實力提升參考文獻
編輯推薦
《電視娛樂:傳播形態(tài)及社會影響研究》將娛樂作為一種社會文化、社會交往實踐進行歷時及共時性研究,不僅從傳播學、形態(tài)學的角度,更從社會學、文化學、心理學等的角度研究娛樂尤其是電視娛樂,全書分為三部分,共9章內容。本書適合從事相關研究工作的人員參考閱讀。
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