3ds max & V -Ray 室內(nèi)外空間表現(xiàn)

出版時(shí)間:2010-9  出版社:上海交通大學(xué)出版社  作者:鄭恩峰  頁數(shù):216  

內(nèi)容概要

  《3ds Max & V-ray室內(nèi)外空間表現(xiàn)》為多所高校具有一線豐富實(shí)踐操作經(jīng)驗(yàn)的3ds Max&V—Ray設(shè)計(jì)師合力打造,是作者多年教學(xué)和工程實(shí)踐的結(jié)晶,向大家深入淺出地介紹了3ds Max&V—Ray室內(nèi)外空間表現(xiàn)技術(shù),包括建模技巧、材質(zhì)表現(xiàn)、燈光布置、特效應(yīng)用、渲染等技法?! ∑渲?,效果圖表現(xiàn)主要包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié):  建模  建模是效果圖制作的第一步。建模需要很高的精確性和穩(wěn)定性,在滿足細(xì)節(jié)表現(xiàn)的基礎(chǔ)上盡量減小文件的大小,以避免占用過多的內(nèi)存導(dǎo)致操作速度緩慢。需要特別注意的是,同一個(gè)模型可以有若干種創(chuàng)建方法,這就要求在創(chuàng)建時(shí)要選擇一種既準(zhǔn)確又快捷的方法來做,同時(shí)要考慮模型在未來的編輯中是否便于修改。綜上所述,建模問題實(shí)際上是一個(gè)統(tǒng)籌規(guī)劃的過程,應(yīng)該依據(jù)建模要求全方位考慮建模方法,用盡可能少的面數(shù),以最優(yōu)的建模方法,為后面的工作打下良好的基礎(chǔ)?! ≠x予材質(zhì)  材質(zhì)對(duì)質(zhì)感和材料的紋理表現(xiàn)起著至關(guān)重要的作用。在依據(jù)材料樣本或圖片素材等表現(xiàn)建筑質(zhì)感的時(shí)候,要能夠體現(xiàn)出材質(zhì)的肌理特征,增強(qiáng)效果圖的表現(xiàn)力。因此材質(zhì)的兩個(gè)最主要的構(gòu)成因素,即基本參數(shù)和貼圖的調(diào)整要到位。  設(shè)置攝像機(jī)  完成建模后需要為渲染確定攝像機(jī)的視點(diǎn)。雖然確定一個(gè)點(diǎn)非常簡單,但如果要選擇一個(gè)能表現(xiàn)主要特征的最優(yōu)點(diǎn)卻不容易,因此要非常慎重,要充分考慮到構(gòu)圖的形態(tài),表現(xiàn)出較強(qiáng)的層次感和立體透視感?! ≡O(shè)置燈光  照明要能夠表現(xiàn)出一定的環(huán)境氛圍,并且注意燈光不要太多太亮,過亮的燈光效果會(huì)使效果圖缺乏層次和變化。每一盞燈都要有明確的照明目的,避免隨意。總之要做到既能用一兩盞燈就可以表現(xiàn)出照明的大效果,又能夠用多盞燈表現(xiàn)建筑照明的  細(xì)節(jié)?! ′秩? 渲染的時(shí)候要依據(jù)效果圖的用途選用合適的渲染器,有Scanli ne.Menta l ray Renderer、v—Ray等?,F(xiàn)在大多使用更接近真實(shí)效果的V—Ray,在使用V—Ra_y渲染時(shí),渲染的3個(gè)階段,即發(fā)光貼圖、大圖和通道的參數(shù)設(shè)置有不同的要求,切忌混淆。  后期處理  為了得到更加符合實(shí)際的圖像,要使用Phot。shop對(duì)渲染出的圖像進(jìn)行修飾潤色,主要是添加配景、調(diào)整色調(diào)和修飾缺陷。

書籍目錄

第一章 3ds Max的前期設(shè)置第二章 家具和建筑構(gòu)件的制作第一節(jié) 茶幾的制作第二節(jié) 樓梯的制作第三節(jié) 水池的制作第四節(jié) 欄桿的制作第五節(jié) 躺椅的制作第三章 別墅效果圖的表現(xiàn)第一節(jié) 場(chǎng)景模型的制作與材質(zhì)的賦予第二節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)置第三節(jié) 燈光的設(shè)置第四節(jié) 渲染第五節(jié) 后期處理第四章 客廳效果圖的表現(xiàn)第一節(jié)  空間模型的制作與材質(zhì)的賦予第二節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)置第三節(jié) 家具的合并第四節(jié) 燈光的設(shè)置第五節(jié) 渲染第六節(jié) 后期處理第五章 會(huì)議室效果圖的表現(xiàn)第一節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)置箢二節(jié) 材質(zhì)的調(diào)整第三節(jié) 燈光的設(shè)置第四節(jié) 渲染第五節(jié) 后期處理第六章 綜合運(yùn)用和作品欣賞

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