出版時(shí)間:2010-9 出版社:上海交通大學(xué)出版社 作者:鄭恩峰 頁數(shù):216
內(nèi)容概要
《3ds Max & V-ray室內(nèi)外空間表現(xiàn)》為多所高校具有一線豐富實(shí)踐操作經(jīng)驗(yàn)的3ds Max&V—Ray設(shè)計(jì)師合力打造,是作者多年教學(xué)和工程實(shí)踐的結(jié)晶,向大家深入淺出地介紹了3ds Max&V—Ray室內(nèi)外空間表現(xiàn)技術(shù),包括建模技巧、材質(zhì)表現(xiàn)、燈光布置、特效應(yīng)用、渲染等技法?! ∑渲?,效果圖表現(xiàn)主要包括以下幾個(gè)環(huán)節(jié): 建模 建模是效果圖制作的第一步。建模需要很高的精確性和穩(wěn)定性,在滿足細(xì)節(jié)表現(xiàn)的基礎(chǔ)上盡量減小文件的大小,以避免占用過多的內(nèi)存導(dǎo)致操作速度緩慢。需要特別注意的是,同一個(gè)模型可以有若干種創(chuàng)建方法,這就要求在創(chuàng)建時(shí)要選擇一種既準(zhǔn)確又快捷的方法來做,同時(shí)要考慮模型在未來的編輯中是否便于修改。綜上所述,建模問題實(shí)際上是一個(gè)統(tǒng)籌規(guī)劃的過程,應(yīng)該依據(jù)建模要求全方位考慮建模方法,用盡可能少的面數(shù),以最優(yōu)的建模方法,為后面的工作打下良好的基礎(chǔ)?! ≠x予材質(zhì) 材質(zhì)對(duì)質(zhì)感和材料的紋理表現(xiàn)起著至關(guān)重要的作用。在依據(jù)材料樣本或圖片素材等表現(xiàn)建筑質(zhì)感的時(shí)候,要能夠體現(xiàn)出材質(zhì)的肌理特征,增強(qiáng)效果圖的表現(xiàn)力。因此材質(zhì)的兩個(gè)最主要的構(gòu)成因素,即基本參數(shù)和貼圖的調(diào)整要到位。 設(shè)置攝像機(jī) 完成建模后需要為渲染確定攝像機(jī)的視點(diǎn)。雖然確定一個(gè)點(diǎn)非常簡單,但如果要選擇一個(gè)能表現(xiàn)主要特征的最優(yōu)點(diǎn)卻不容易,因此要非常慎重,要充分考慮到構(gòu)圖的形態(tài),表現(xiàn)出較強(qiáng)的層次感和立體透視感?! ≡O(shè)置燈光 照明要能夠表現(xiàn)出一定的環(huán)境氛圍,并且注意燈光不要太多太亮,過亮的燈光效果會(huì)使效果圖缺乏層次和變化。每一盞燈都要有明確的照明目的,避免隨意。總之要做到既能用一兩盞燈就可以表現(xiàn)出照明的大效果,又能夠用多盞燈表現(xiàn)建筑照明的 細(xì)節(jié)?! ′秩? 渲染的時(shí)候要依據(jù)效果圖的用途選用合適的渲染器,有Scanli ne.Menta l ray Renderer、v—Ray等?,F(xiàn)在大多使用更接近真實(shí)效果的V—Ray,在使用V—Ra_y渲染時(shí),渲染的3個(gè)階段,即發(fā)光貼圖、大圖和通道的參數(shù)設(shè)置有不同的要求,切忌混淆。 后期處理 為了得到更加符合實(shí)際的圖像,要使用Phot。shop對(duì)渲染出的圖像進(jìn)行修飾潤色,主要是添加配景、調(diào)整色調(diào)和修飾缺陷。
書籍目錄
第一章 3ds Max的前期設(shè)置第二章 家具和建筑構(gòu)件的制作第一節(jié) 茶幾的制作第二節(jié) 樓梯的制作第三節(jié) 水池的制作第四節(jié) 欄桿的制作第五節(jié) 躺椅的制作第三章 別墅效果圖的表現(xiàn)第一節(jié) 場(chǎng)景模型的制作與材質(zhì)的賦予第二節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)置第三節(jié) 燈光的設(shè)置第四節(jié) 渲染第五節(jié) 后期處理第四章 客廳效果圖的表現(xiàn)第一節(jié) 空間模型的制作與材質(zhì)的賦予第二節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)置第三節(jié) 家具的合并第四節(jié) 燈光的設(shè)置第五節(jié) 渲染第六節(jié) 后期處理第五章 會(huì)議室效果圖的表現(xiàn)第一節(jié) 攝像機(jī)的設(shè)置箢二節(jié) 材質(zhì)的調(diào)整第三節(jié) 燈光的設(shè)置第四節(jié) 渲染第五節(jié) 后期處理第六章 綜合運(yùn)用和作品欣賞
圖書封面
評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載
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