3ds max & V -Ray 室內外空間表現(xiàn)

出版時間:2010-9  出版社:上海交通大學出版社  作者:鄭恩峰  頁數(shù):216  

內容概要

  《3ds Max & V-ray室內外空間表現(xiàn)》為多所高校具有一線豐富實踐操作經(jīng)驗的3ds Max&V—Ray設計師合力打造,是作者多年教學和工程實踐的結晶,向大家深入淺出地介紹了3ds Max&V—Ray室內外空間表現(xiàn)技術,包括建模技巧、材質表現(xiàn)、燈光布置、特效應用、渲染等技法。  其中,效果圖表現(xiàn)主要包括以下幾個環(huán)節(jié):  建模  建模是效果圖制作的第一步。建模需要很高的精確性和穩(wěn)定性,在滿足細節(jié)表現(xiàn)的基礎上盡量減小文件的大小,以避免占用過多的內存導致操作速度緩慢。需要特別注意的是,同一個模型可以有若干種創(chuàng)建方法,這就要求在創(chuàng)建時要選擇一種既準確又快捷的方法來做,同時要考慮模型在未來的編輯中是否便于修改。綜上所述,建模問題實際上是一個統(tǒng)籌規(guī)劃的過程,應該依據(jù)建模要求全方位考慮建模方法,用盡可能少的面數(shù),以最優(yōu)的建模方法,為后面的工作打下良好的基礎?! ≠x予材質  材質對質感和材料的紋理表現(xiàn)起著至關重要的作用。在依據(jù)材料樣本或圖片素材等表現(xiàn)建筑質感的時候,要能夠體現(xiàn)出材質的肌理特征,增強效果圖的表現(xiàn)力。因此材質的兩個最主要的構成因素,即基本參數(shù)和貼圖的調整要到位?! ≡O置攝像機  完成建模后需要為渲染確定攝像機的視點。雖然確定一個點非常簡單,但如果要選擇一個能表現(xiàn)主要特征的最優(yōu)點卻不容易,因此要非常慎重,要充分考慮到構圖的形態(tài),表現(xiàn)出較強的層次感和立體透視感。  設置燈光  照明要能夠表現(xiàn)出一定的環(huán)境氛圍,并且注意燈光不要太多太亮,過亮的燈光效果會使效果圖缺乏層次和變化。每一盞燈都要有明確的照明目的,避免隨意。總之要做到既能用一兩盞燈就可以表現(xiàn)出照明的大效果,又能夠用多盞燈表現(xiàn)建筑照明的  細節(jié)?! ′秩? 渲染的時候要依據(jù)效果圖的用途選用合適的渲染器,有Scanli ne.Menta l ray Renderer、v—Ray等?,F(xiàn)在大多使用更接近真實效果的V—Ray,在使用V—Ra_y渲染時,渲染的3個階段,即發(fā)光貼圖、大圖和通道的參數(shù)設置有不同的要求,切忌混淆?! 『笃谔幚? 為了得到更加符合實際的圖像,要使用Phot。shop對渲染出的圖像進行修飾潤色,主要是添加配景、調整色調和修飾缺陷。

書籍目錄

第一章 3ds Max的前期設置第二章 家具和建筑構件的制作第一節(jié) 茶幾的制作第二節(jié) 樓梯的制作第三節(jié) 水池的制作第四節(jié) 欄桿的制作第五節(jié) 躺椅的制作第三章 別墅效果圖的表現(xiàn)第一節(jié) 場景模型的制作與材質的賦予第二節(jié) 攝像機的設置第三節(jié) 燈光的設置第四節(jié) 渲染第五節(jié) 后期處理第四章 客廳效果圖的表現(xiàn)第一節(jié)  空間模型的制作與材質的賦予第二節(jié) 攝像機的設置第三節(jié) 家具的合并第四節(jié) 燈光的設置第五節(jié) 渲染第六節(jié) 后期處理第五章 會議室效果圖的表現(xiàn)第一節(jié) 攝像機的設置箢二節(jié) 材質的調整第三節(jié) 燈光的設置第四節(jié) 渲染第五節(jié) 后期處理第六章 綜合運用和作品欣賞

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