出版時(shí)間:1970-1 出版社:上海交通大學(xué)出版社 作者:房曉溪,紀(jì)赫男 著 頁(yè)數(shù):279
前言
21世紀(jì),人類社會(huì)進(jìn)入了信息時(shí)代與知識(shí)經(jīng)濟(jì)時(shí)代。在這個(gè)飛速發(fā)展的時(shí)代里,經(jīng)濟(jì)全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。隨之而來(lái)的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視藝術(shù)作為當(dāng)今世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播萬(wàn)式之一,在跨文化傳播中具有最廣泛的觀眾群和覆蓋面。 隨著廣播影視事業(yè)在全國(guó)的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),對(duì)廠播影視人才的需求也越來(lái)越大,近年來(lái),我國(guó)廠播影視類專業(yè)高等教育取得了長(zhǎng)足的發(fā)展,為廣播影視系統(tǒng)輸送了大量的人才。隨著廣播影視行業(yè)的迅猛發(fā)展,社會(huì)對(duì)廠播影視類人才提出了更高的要求。進(jìn)一步深化人才培養(yǎng)模式、課程體系和教學(xué)內(nèi)容的改革,提高辦學(xué)質(zhì)量,培齊更多的適應(yīng)新世紀(jì)需要的具有創(chuàng)新能力的廠播影視高素質(zhì)人才,是廣播影視教育的當(dāng)務(wù)之急?! ∽鳛閺V播影視教育的重要環(huán)節(jié),教材建設(shè)肩自著重要的使命,新的形勢(shì)要求教材建設(shè)適應(yīng)新的教學(xué)要求。高職高專教材應(yīng)針對(duì)高職高專學(xué)生自身特點(diǎn),按照國(guó)家高職高專教育的特點(diǎn)和人才培養(yǎng)目標(biāo),以壓用性職業(yè)崗位需求為中心,以素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育為基礎(chǔ),以學(xué)生能力培養(yǎng)、技能買訓(xùn)為本位,使職業(yè)資格認(rèn)證培訓(xùn)內(nèi)容和教材內(nèi)容有機(jī)銜接,全面構(gòu)建適應(yīng)21世紀(jì)人才培養(yǎng)需求的高職高專廠播影視類專業(yè)教材體系。廠播影視類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)組織編寫的“十一五”規(guī)劃教材,主要包括影視動(dòng)畫、影視廠告、新聞采編與制作、王持與播音電視節(jié)目制作攝影攝像技術(shù)等專業(yè)系列教材,本系列教材的出版,必將對(duì)高職高專廠播影視類專業(yè)的人才培養(yǎng)和教育教學(xué)改革工作起到積極的推動(dòng)作用?! ”鞠盗薪滩牡某霭妫玫搅私逃扛叩冉逃绢I(lǐng)導(dǎo)國(guó)家廠播電影電視總局人事教育司領(lǐng)導(dǎo)及行業(yè)專家的大力量持,得到了國(guó)內(nèi)眾多同類院校的大力協(xié)助,在此對(duì)他們表示衷心的感謝'同時(shí),我們也希望廣大師生和讀者給我們提出寶貴意見(jiàn),使教材更加完善。
內(nèi)容概要
《3ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程》是一本從初級(jí)到高級(jí),從理論基礎(chǔ)到實(shí)踐項(xiàng)目操作過(guò)渡的中級(jí)實(shí)訓(xùn)教程,主要介紹了若干實(shí)際項(xiàng)目案例制作的完整流程,全書分為角色制作、場(chǎng)景制作、裝配與動(dòng)畫制作三部分,它們共同構(gòu)成三維動(dòng)畫和三維游戲美術(shù)在項(xiàng)目中的基本構(gòu)架。每章都是一個(gè)完整的項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)案例,并且相互聯(lián)系,層層遞進(jìn)?! ?ds Max動(dòng)畫案例實(shí)訓(xùn)教程》適合作為動(dòng)畫、游戲?qū)I(yè)及相關(guān)專業(yè)的實(shí)訓(xùn)教材,也可作為動(dòng)畫從業(yè)人員的自學(xué)參考書。
書籍目錄
第一章 海豚角色制作第一節(jié) 海豚模型制作第二節(jié) 海豚模型UV展開(kāi)第三節(jié) 海豚模型貼圖繪制第二章 松鼠角色制作第一節(jié) 松鼠模型制作第二節(jié) 松鼠模型UV展開(kāi)第三節(jié) 松鼠模型的貼圖繪制第一章 制作雕像開(kāi)獸第一節(jié) 箭作石獸模型第二節(jié) 展平UV第三節(jié) 繪制貼習(xí)第四章 動(dòng)畫與游戲場(chǎng)景制作第一節(jié) 場(chǎng)景制作的方法第二節(jié) 游戲場(chǎng)景的制作流程第三節(jié) 草木實(shí)例第四節(jié) 場(chǎng)景制作實(shí)例第五節(jié) 游戲紋理貼圖制作方法第五章 制作占代建筑第一節(jié) 制作模型第二節(jié) 展平UV第三節(jié) 繪制貼圖第六章 制作天空與地形第一節(jié) 制作拼接地圖第二節(jié) 制作天空第七章 制作人物角色-武士第一節(jié) 模型制作第二節(jié) 展開(kāi)UV第二節(jié) 繪制貼圖第八章 角色裝配第一節(jié) Characler Studio模塊第二節(jié) 裝配武士角色第三節(jié) Banes與Skin模塊簡(jiǎn)介第九章 制作武器道具第一節(jié) 制作模型第二節(jié) 展平UV第三節(jié) 繪制貼圖第十章 游戲角色制作第一節(jié) 動(dòng)畫概念與運(yùn)動(dòng)規(guī)律第二節(jié) 制作游戲角色循環(huán)動(dòng)作后記
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