出版時(shí)間:2009-01-01 出版社:上海交通大學(xué)出版社 作者:曾慶珉,張耀華 著 頁數(shù):111
內(nèi)容概要
利用Maya制作數(shù)字特效為入門指導(dǎo),以動(dòng)力學(xué)相關(guān)功能模塊的應(yīng)用為核心,通過對關(guān)鍵功能設(shè)置等的說明,結(jié)合樣例進(jìn)行分析與引導(dǎo),力圖幫助讀者理解特效制作中的關(guān)鍵模式?!禡aya特效制作》概要性地介紹Maya的節(jié)點(diǎn)體系和MEL、表達(dá)式編程的應(yīng)用,逐一講解Maya主要?jiǎng)恿W(xué)模塊的核心內(nèi)容.示范在特效表現(xiàn)中的運(yùn)用。學(xué)習(xí)《Maya特效制作》之前,讀者需擁有一定制作完整三維動(dòng)畫作品的經(jīng)驗(yàn),并掌握常用的后期合成與特效技術(shù)。
作者簡介
曾慶珉,深圳職業(yè)技術(shù)學(xué)院動(dòng)畫學(xué)院教師,負(fù)責(zé)3dsMax、Maya、游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)等課程教學(xué)。畢業(yè)于復(fù)旦大學(xué),先后從事網(wǎng)絡(luò)與多媒體開發(fā)、3D動(dòng)畫與VFX制作、3D網(wǎng)游客戶端開發(fā)等工作。
書籍目錄
第一章 數(shù)字視覺特效與Maya第一節(jié) 數(shù)字視覺特效第二節(jié) Maya的架構(gòu)與特效第三節(jié) Maya腳本語言概述第四節(jié) MEL應(yīng)用示范和表達(dá)式入門第二章 剛體第節(jié)力場與運(yùn)動(dòng)約束第二節(jié) 剛體碰撞第三節(jié) 破碎的酒瓶第二章 粒子特效第一節(jié) 粒子發(fā)射與運(yùn)動(dòng)第二節(jié) 雕像的風(fēng)化第三節(jié) 粒子渲染第四節(jié) 簡單群體動(dòng)畫第四章 柔體與布料第一節(jié) 柔體第二節(jié) 彈簧第三節(jié) 柔體彈簧--飄動(dòng)的布第四節(jié) 布料系統(tǒng)第五節(jié) nCIoth入門第五章 流體第節(jié)關(guān)于流體第二節(jié) 創(chuàng)建流體第三節(jié) 流體實(shí)例第四節(jié) 爆炸第六章 綜合實(shí)例--異時(shí)空來客第一節(jié) 實(shí)景匹配第二節(jié) 地面第三節(jié) 液體金屬第四節(jié) 光球及渲染后記
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
教育部高等學(xué)校高職高專廣播影視類專業(yè)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)"十一五"規(guī)劃教材 PDF格式下載