Maya動畫制作

出版時間:1970-1  出版社:上海交通大學出版社  作者:劉楠 著  頁數(shù):240  

前言

  21世紀,人類社會進入了信息時代與知識經(jīng)濟時代。在這個飛速發(fā)展的時代里,經(jīng)濟全球化與文化多元化已經(jīng)成為不可阻擋的歷史潮流。隨之而來的是跨文化傳播在全球的迅速興起,而影視藝術(shù)作為當今世界影響力最大的藝術(shù)創(chuàng)造和文化傳播方式之一,在跨文化傳播中具有最廠泛的觀眾群和覆蓋面?! ‰S著廣播影視事業(yè)在全國的迅速發(fā)展和產(chǎn)業(yè)屬性的顯現(xiàn),對廣播影視人才的需求也越來越大,近年來,我國廣播影視類專業(yè)高等教育取得7長足的發(fā)展,為廠播影視系統(tǒng)輸送了大量的人才。隨著廣播影視行業(yè)的迅猛發(fā)展,社會對廠播影視類人才提出了更高的要求。進一步深化人才培養(yǎng)模式、課程體系和教學內(nèi)容的改革,提高辦學質(zhì)量,培養(yǎng)更多的適應新世紀需要的具有創(chuàng)新能力的廠播影視高素質(zhì)人才,是廣播影視教育的當務之急。作為廠播影視教育的重要環(huán)節(jié),教材建設肩負著重要的使命,新的形勢要求教材建設適應新的教學要求。高職高專教材應針對高職高專學生自身特點,按照國家高職高專教育的特點和人才培養(yǎng)目標,以應用性職業(yè)崗位需求為中心,以素質(zhì)教育、創(chuàng)新教育為基礎,以學生能力培養(yǎng)、技能實訓為本位,使職業(yè)資格認證培訓內(nèi)容和教材內(nèi)容有機銜接,全面構(gòu)建適應21世紀人才培養(yǎng)需求的高職高專廣播影視類專業(yè)教材體系。廣播影視類專業(yè)教學指導委員會組織編寫的“十一五”規(guī)劃教材,主要包括影視動畫、影視廣告、新聞采編與制作、主持與播音、電視節(jié)目制作、攝影攝像技術(shù)等專業(yè)系列教材,本系列教材的出版,必將對高職高專廣播影視類專業(yè)的人才培養(yǎng)和教育教學改革工作起到積極的推動作用?! ”鞠盗薪滩牡某霭?,得到了教育部高等教育司領導、國家廣播電影電視總局人事教育司領導及行業(yè)專家的大力支持,得到了國內(nèi)眾多同類院校的大力協(xié)助,在此對他們表示衷心的感謝一同時,我們也希望廣大師生和讀者給我們提出寶貴意見,使教材更加完善。

內(nèi)容概要

  《Maya動畫制作》通過對三維動畫制作基礎知識、無生命動畫、有生命動畫及真實案例的學習使學生熟練掌握Maya2008的動畫技能、技巧,并熟悉了解工作中的制作方法與制作流程。  《Maya動畫制作》共分為十個章節(jié),第一章介紹三維動畫制作基礎知識及生產(chǎn)流程:第二章介紹無生命物體動畫--小球動畫,使學生初步掌握動畫制作技法:第三章介紹人物表情動畫的原理、設置及制作;第四章通過兩足動物骨骼設置與動畫制作掌握有生命體動畫制作技能,第五章通過四足動物骨骼設置與動畫制作深化知識了解與技能掌握;第六章通過電影《立春》中兔唇制作實例進一步掌握表情動畫制作技法與技巧;第七章通過電影《小武士》中龍的動畫掌握電影特技中動畫制作與后期合成技法;第八章通過電影《云水謠》中的鴿子的群組動畫進一步熟練動畫特技及后期合成技法;第九章通過4D動畫電影《海底世界》中魚類動畫熟練動物動畫運動規(guī)律及制作技法;第十章通過電視劇中武俠人物角色動畫制作熟練人的運動規(guī)律與電視劇中特效的制作技法。

書籍目錄

第一章 三維動畫基本原理與生產(chǎn)流程第一節(jié) 物體運動的相關知識第二節(jié) 動畫師創(chuàng)作思路第三節(jié) 三維角色動畫片生產(chǎn)流程第二章 小球動畫實例(無生命物體動畫)第一節(jié) 彈跳球的設置第二節(jié) 彈跳球的動畫第三章 人物表情動畫實例第一節(jié) 面部表情原理第二節(jié) 面部表情設置第三節(jié) 面部表情動畫第四章 兩足動物動畫第一節(jié) 兩足動物的骨骼設置第二節(jié) 兩足動物行走動畫第三節(jié) 兩足動物奔跑動畫第四節(jié) 兩足動物跳躍動畫第五章 四足動物動畫第一節(jié) 四足動物骨骼設置第二節(jié)  四足動物行走動畫第三節(jié)  四足動物慢跑動畫第四節(jié)  四足動物奔跑動畫第六章 表情動畫——電影《立春》中兔唇制作案例第一節(jié)  電影動畫特效制作介紹第二節(jié) 兔唇動畫制作實例第三節(jié) 最終畫面效果欣賞第七章 龍的動畫——電影《小武士》制作案例第一節(jié) 龍的動畫制作分析第二節(jié) 龍的基本骨架綁定介紹第三節(jié) 實戰(zhàn)鏡頭A——簇控制線性IK動畫制作第四節(jié) 實戰(zhàn)鏡頭B——線性IK的路徑動畫制作第八章 鴿子的群組動畫一電影《云水謠》制作案例第一節(jié) 鳥類運動規(guī)律分析及骨架綁定方法第二節(jié) 鴿子動畫制作介紹第三節(jié) 電影《云水謠》鴿子群組動畫制作案例第九章 魚類動畫——4D動畫電影《海底世界》制作案例第一節(jié) 魚類運動規(guī)律分析及骨架綁定方法第二節(jié) 海豚和小丑魚的動畫制作第十章 武俠人物角色動畫制作案例后記

圖書封面

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