出版時間:2006-5 出版社:上海交通大學出版社 作者:馬凌云 頁數(shù):328 字數(shù):521000
內容概要
本書從實際應用出發(fā),依據(jù)Autodesk公司教學考慮大綱,有針對性地介紹了3ds max 8軟件的建模、材質、燈光、攝像、渲染以及動畫等方面的知識。 本書既可作為各類電腦培訓機構和中高等職業(yè)院校的電腦實用技術相關課程的教材,也可作為計算機讀者的自學教程。
書籍目錄
第1章 認識3ds max 8 1.1 3ds max8軟件介紹 1.2 3ds max8工作界面布置 1.3 下拉式菜單中的常用命令 1.4 工具欄常用命令 1.5 時間控制及相關按鈕 1.6 創(chuàng)建滾球動畫 1.7 歸納總結 1.8 習題第2章 基礎建模 2.1 標準基本體建模 2.2 擴展基本建模 2.3 歸納總結 2.4 習題第3章 對象的基本操控 3.1 對象的選擇 3.2 對象的變換 3.3 對象的復制 3.4 使有層管理器管理對象 3.5 簡單材質的使用和設備 3.6 歸納總結 3.7 習題第4章 樣條曲線基礎建模 4.1 創(chuàng)建二維樣條曲線圖形 4.2 編輯二維樣條曲線圖形 4.3 二維樣條曲線生成三維模型 4.4 室內結構建?!胁蛷d 4.5 歸納總結 4.6 習題第5章 樣條曲線高級建模 5.1 放樣 5.2 放樣變形操作 5.3 歸納總結 5.4 習題第6章 合成對象和建筑造型 6.1 合成對象 6.2 建筑造型 6.3 歸納總結 6.4 習題第7章 網格模型的修改編輯 7.1 修改命令面板 7.2 常用修改命令的使用 7.3 網格編輯 7.4 UVW貼圖坐標在物體上的應用 7.5 歸納總結 7.6 習題第8章 高級曲面建模第9章 攝影機的使用第10章 材質編輯第11章 架設燈光第12章 動畫的高級制作的編輯第13章 粒子系統(tǒng)與渲染輸出
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