網絡游戲法律政策研究2009

出版時間:2009-12-1  出版社:上海交通大學出版社  作者:壽步  頁數(shù):261  字數(shù):240000  
Tag標簽:無  

前言

互聯(lián)網產業(yè)包括網絡游戲產業(yè)的迅猛發(fā)展引發(fā)了一系列法律政策問題。在此背景下,上海交通大學知識產權研究中心從2004年開始,先后承擔多個研究課題進行相關領域的法律政策研究。這些研究成果以《網絡游戲法律政策研究》(2005年版)和《網絡游戲法律政策研究2008》兩本書的形式先后出版。2008年底開始,上海交通大學知識產權研究中心與騰訊網絡法律研究中心合作進行《網絡虛擬物研究之亂象與出路》課題研究。在半年多的時間里,雙方進行了卓有成效的合作。本書《網絡游戲法律政策研究2009——網絡虛擬物研究》就是該項課題的研究成果。如果說前兩本書的研究主題限于網絡游戲法律政策領域,那么,本書的研究主題則是專注于網絡虛擬物問題,而網絡虛擬物不僅存在于網絡游戲中,也存在于網絡游戲之外的網絡虛擬世界中。本書總結了虛擬物的交易、定性和規(guī)范的現(xiàn)狀,歸納了虛擬物保護在司法實踐中的案例,討論了網絡微額支付與網絡虛擬幣問題,明確了虛擬物的法律屬性及其權利歸屬,探討了虛擬物糾紛解決機制、虛擬物的交易規(guī)則、虛擬物法律保護框架。本書除引言和結語之外共分三編十二章,主要內容如下:第一編是關于網絡虛擬物的交易、定性及規(guī)范的現(xiàn)狀研究。其中第一章介紹了網絡虛擬物交易的發(fā)展歷程、交易實況和理論發(fā)展,指出了虛擬物交易中存在的問題和理論爭議的若干問題。第二章是對國內外虛擬物定性研究現(xiàn)狀的述評。第三章是國內外網絡虛擬物現(xiàn)有規(guī)范的綜述。第二編是關于網絡虛擬物司法實踐案例的歸納總結。其中第四章在對王一輝案的研究中,提出了虛擬物的“三分法”觀點,據(jù)此認為,現(xiàn)行刑法典對于以非正常途徑產生虛擬物并進行銷售的行為并無任何明確規(guī)定,根據(jù)罪行法定原則,不應輕易對這種行為做出犯罪化認定。第五章梳理了相關刑事案件處理過程中存在的共性問題,結合司法機關對虛擬物屬性的認識,對網絡虛擬物刑法上的定性進行解析。第六章解析了網絡虛擬物相關服務合同的糾紛類型。第七章評析了三個法院在認定虛擬物相關民事關系上存在分歧的案件。第八章討論了網絡微額支付與網絡虛擬幣問題。

內容概要

網絡游戲產業(yè)近年在我國迅猛發(fā)展,同時引發(fā)一系列法律政策新問題?!毒W絡游戲法律政策問題研究》分別被列入上海市信息化政策法規(guī)調研項目和司法部法治建設與法學理論研究部級科研項目。本書就是上述項目研究成果的一部分。    本書介紹了國外的游戲相關規(guī)范和典型案例,對網絡游戲的虛擬物、外掛軟件、私設服務器涉及的法律問題進行了專題研究,提出了相關的制度設計和解決方案,并專門探討了網絡游戲的分類和分級問題。    這是國內第一部系統(tǒng)研究網絡游戲法律政策問題的專著,適合于相關的立法機關、行政機關、司法機關、產業(yè)界、法律界、法學界人士,以及網絡游戲玩家和其他相關人士閱讀和參考。

作者簡介

壽步,男,1962年12月生?,F(xiàn)任上海交通大學凱原法學院教授,博士生導師,上海交通大學知識產權研究中心主任。西南交通大學自動控制專業(yè)工學學士(1978年9月-1982年7月),計算機專業(yè)工學碩士(1982年9月-1985年6月)。自1985年起至今在高校任教,先后從事計算機科學和法學(特別是知識產權法、科學技術法)的教學與研究。發(fā)表學術論文數(shù)十篇。2003年當選為上海市十大優(yōu)秀中青年法學家。曾獲上海市哲學社會科學優(yōu)秀著作獎,上海普通高校優(yōu)秀教材獎,寶鋼教育獎優(yōu)秀教師獎。兼任中國科學技術法學會常務理事,中國法學會知識產權法研究會理事,中國法學會信息法學研究會理事,中國版權協(xié)會理事,上海市政府信息化專家委員會委員,上海市信息法律協(xié)會副會長,上海市知識產權局專家咨詢委員會委員,上海市法學會信息網絡法律研究會副總干事,上海市法學會科技法知識產權法研究會副總干事,上海版權保護協(xié)會理事。

書籍目錄

第一章 網絡游戲相關規(guī)范和案例評介 一、 網絡游戲與立法概述 二、 日本網絡游戲相關規(guī)范和典型案例 三、 有關電腦游戲著作權保護的美國、日本案例 四、 電子競技網絡服務提供商的版權責任 五、 虛擬物的知識產權保護及其困境第二章 網絡游戲虛擬物的法律問題 一、 術語使用說明 二、 虛擬物概述 三、 虛擬物法律保護的必要性 四、 可受保護虛擬物的特征 五、 可受保護虛擬物的財產權性質 六、 我國的虛擬物法律保護制度設計 七、 我國虛擬物保護相關的政策建議第三章 網絡游戲外掛程序和私設服務器的法律問題 一、 外掛程序的起源和機理 二、 外掛程序的定義特征和分類 三、 外掛程序相關法律關系分析 四、 外掛程序的解決方案 五、 私設服務器法律問題分析第四章 網絡游戲的分類和分級 一、 網絡游戲的分類 二、 網絡游戲的分級附錄一 《網絡游戲對大學生的影響》調查報告附錄二 網絡游戲相關的部分規(guī)范性文件參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:第一節(jié)網絡虛擬物研究的動因和意義一、網絡虛擬物的問題緣起隨著信息時代的到來,人生活于其間的“外部世界”已經不僅僅是“大自然”了。在網絡這一虛擬世界中,有一些“對象”具備視覺效果,人們可以通過屏幕觀察它。這些“對象”能夠在網絡環(huán)境中持續(xù)穩(wěn)定地“存在”,被人們形象地稱為“網絡虛擬物”。在某些特別設計的環(huán)境中,虛擬物被賦予價值,成為人們渴望得到的東西,以至于出現(xiàn)專門的市場來進行虛擬物的交易,人們愿意支付真實的貨幣去購買一個只存在于網絡中的東西,或得到它的某種屬性。這種虛擬世界中的“存在”,對很多人來說具有使用價值,以至于沒有它,就會失去精神上的某種愉悅感。虛擬物的法律問題由此產生。我們面臨的問題是,在現(xiàn)有的法律體系中是否有“虛擬物”容身的一席之地?二、網絡虛擬物的研究意義(一)現(xiàn)實中的糾紛頻發(fā)虛擬物的法律保護問題是隨著聚訟紛紜的現(xiàn)實而逐漸進入人們視野的。2003年,北京市朝陽區(qū)人民法院在“李宏晨案”的判決中將游戲玩家的虛擬“道具”、“裝備”視為無形財產的一種,并判決支持玩家對該虛擬物品的賠償請求。這一判決引起了“虛擬物是否是法定財產”的大討論。而在2006年,深圳市南山區(qū)人民法院在“曾智峰案”的判決中將盜竊QQ號碼認定為“侵犯通信自由罪”,理由是QQ號和Q幣并非法定財產。同樣存在于網絡空間,僅僅是表現(xiàn)形式不同的數(shù)字信息被盜,卻得出兩個截然不同的法律認定,“虛擬物”再一次成為論爭的焦點。

編輯推薦

《網絡游戲法律政策研究2008》由上海交通大學出版社出版。

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用戶評論 (總計4條)

 
 

  •   為了畢業(yè)論文買的書
    作為該書的第三版,內容更有針對性,論證也更豐富,體現(xiàn)了與時俱進
    就是內容的順序安排上感覺有點點小不妥,似乎很容易讓人覺得是大家各自寫了然后拼到一起的
  •   網絡游戲方面的專門的法律參考書籍太少了,這個是好不容易找到的。
  •   本書對于國內外的一些觀點進行了總結歸納,對于研究此類問題有很好的借鑒作用。
  •   基本是向多位作者組稿,少了亮點
 

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