出版時間:2003-10 出版社:上海交通大學(xué)出版社 作者:張立浩,祁春 編著 頁數(shù):306 字?jǐn)?shù):492000
內(nèi)容概要
本書由淺入深地介紹了Autodesk公司最新推出的三維動畫制作軟件——3ds max 5的使用方法和操作技巧。全書結(jié)合了大量的設(shè)計實例,內(nèi)容主要包括3ds max 5的設(shè)計概念、基本操作、三維建模、使用編輯器修改對象、NURBS建模、網(wǎng)格層次建模、材質(zhì)和貼圖、場景燈光效果、空間與環(huán)境效果、粒子系統(tǒng)與空間扭曲、三維動畫創(chuàng)建精要、添加攝像機、以及動畫的演染與輸出等內(nèi)容。 本書內(nèi)容翔實,結(jié)構(gòu)清晰,語言流暢,操作步驟簡捷實用,適用于廣大的3ds max 5初學(xué)者,也可作為各類大中專院校的三維動畫制作培訓(xùn)教材。
書籍目錄
第1章 認(rèn)識3ds max 5的設(shè)計概念 1.1 對象的概念 1.2 創(chuàng)建與修改概念 1.3 材質(zhì)帖圖概念 1.4 層級概念 1.5 三維動畫概念 1.6 思考練習(xí)第2章 3ds max 5的基本操作 2.1 認(rèn)識3ds max 5窗口 2.2 自定義3ds max 5界面 2.3 選擇對象 2.4 調(diào)整對象空間位置 2.5 使用組管理對象 2.6 對象的排列對齊 2.7 思考練習(xí)第3章 三維空間建?;A(chǔ) 3.1 與建模有關(guān)的基本概念 3.2 創(chuàng)建簡單的三維造型 3.3 創(chuàng)建簡單的二維造型 3.4 三維造型的修改與調(diào)整 3.5 認(rèn)識3ds max 5的子物體 3.6 思考練習(xí)第4章 使用編輯器修改對象 4.1 Modify 命令面板介紹 4.2 Extrude 編輯器 4.3 Lathe 編輯器 4.4 UVW Map 編輯器 4.5 Bevel 編輯器 4.6 Bevel Profile 編輯器 4.7 思考練習(xí)第5章 二維對象放樣建模第6章 NURBS建模第7章 為對象指定材質(zhì)第8章 對象帖圖材質(zhì)第9章 場景的燈光效果第10章 空間變形和環(huán)境效果第11章 粒子系統(tǒng)與空間扭曲第12章 三維動畫創(chuàng)建精要第13章 為動畫添加攝像機第14章 動畫的渲染與輸出附錄A 3ds max 5綜合測試題附錄B 思考練習(xí)參考答案附錄C 3ds max 5綜合測試題參考答案
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