出版時(shí)間:2005年11月1日 出版社:上海交通大學(xué)出版社 作者:倪靜 頁(yè)數(shù):304 字?jǐn)?shù):451000
內(nèi)容概要
本書(shū)重點(diǎn)介紹了三維動(dòng)畫(huà)制作及3DS MAX 6.0的新增功能和使用方法。內(nèi)容包括3DS MAX 6.0的基礎(chǔ)知識(shí)、三維建模方法及修改、二維建模及修改、放樣建模、復(fù)制建模、合成建模以及NURBS高級(jí)建模,并介紹了3DS MAX 6.0中材質(zhì)與貼圖、燈光與攝像機(jī)的使用,如何使用3DS MAX進(jìn)行三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)和制作,最后講解了粒子和動(dòng)力學(xué)的基礎(chǔ)知識(shí)。 本書(shū)是電腦三維圖像設(shè)計(jì)人員、廣告設(shè)計(jì)人員、多媒體開(kāi)發(fā)人員、圖像制作人員的得力助手,同時(shí)也是大專院校電腦美術(shù)專業(yè)和社會(huì)相關(guān)教育領(lǐng)域的優(yōu)秀教材
書(shū)籍目錄
第1章 3DS MAX 6.0基礎(chǔ)知識(shí) 1.1 3DS MAX 6.0的新增功能 1.2 3DS MAX 6.0的工作界面 1.3 小結(jié)第2章 對(duì)象的變換 2.1 對(duì)象的選擇 2.2 對(duì)象的變換 2.3 坐標(biāo)系的介紹 2.4 小結(jié)第3章 三維建模及修改 3.1 標(biāo)準(zhǔn)幾何體的建模 3.2 擴(kuò)展幾何體的建模 3.3 修改器及修改堆棧的基本概念 3.4 標(biāo)準(zhǔn)編輯修改器 3.5 文件格式 3.6 實(shí)例制作 3.7 小結(jié)第4章 二維建模及修改 4.1 二維模型創(chuàng)建 4.2 創(chuàng)建截面 4.3 使用編輯曲線修改器 4.4 二維線形到三維建模的轉(zhuǎn)變 4.5 實(shí)例制作 4.6 小結(jié)第5章 放樣建模 5.1 放樣的原理與基本概念 5.2 放樣物體 5.3 曲線截面放樣 5.4 封閉的路徑放樣 5.5 多個(gè)截面放樣 5.6 放樣的修改 5.7 實(shí)例制作 5.8 小結(jié)第6章 復(fù)制建模 6.1 復(fù)制的關(guān)系 6.2 復(fù)制的方法 6.3 復(fù)制的關(guān)聯(lián)屬性 6.4 對(duì)齊并復(fù)制 6.5 陳列復(fù)制 6.6 間距復(fù)制 6.7 小結(jié)第7章 合成建模 7.1 復(fù)合對(duì)象簡(jiǎn)介 7.2 布爾操作 7.3 形體合并 7.4 變形 7.5 分散 7.6 連接 7.7 包裹 7.8 地形 7.9 小結(jié)第8章 NURBS高級(jí)建模 8.1 NURBS建?;A(chǔ) ……第9章 材質(zhì)與貼圖第10章 燈光和攝像機(jī)第11章 基礎(chǔ)動(dòng)畫(huà)第12章 粒子和動(dòng)力學(xué)
圖書(shū)封面
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