出版時間:1997-6 出版社:曾芬芳 上海交通大學(xué)出版社 (1997-06出版) 作者:曾芬芳 編
內(nèi)容概要
《虛擬現(xiàn)實技術(shù)》介紹虛擬現(xiàn)實的概念、特點、短暫發(fā)展史、三維交互工具和基于人的自然技能的交互技術(shù),以及提供視、聽、摸等感知的三維建模、實吋顯示、虛擬聲音顯示、觸摸和力量反饋等概念和技術(shù),介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成,開發(fā)環(huán)境、系統(tǒng)集成的協(xié)調(diào)與評估,同時也介紹了國際上幾個具有影響的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),并就虛擬現(xiàn)實技術(shù)在船舶虛擬原型設(shè)計、仿真和醫(yī)學(xué)等方面的應(yīng)用作了介紹。
虛擬現(xiàn)實是一種綜合計算機圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示技術(shù)以及仿真技術(shù)等多種學(xué)科而發(fā)展起來的90年代計算機領(lǐng)域的高新技術(shù)。
書籍目錄
第1章 緒論1.1 虛擬現(xiàn)實的基本概念1.1.1 什么是虛擬現(xiàn)實1.1.2 虛擬現(xiàn)實的特征1.1.3 VR系統(tǒng)與傳統(tǒng)計算機圖形系統(tǒng)的區(qū)別1.2 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展史1.2.1 虛擬現(xiàn)實的發(fā)展1.2.2 虛擬現(xiàn)實的商品化1.3 虛擬現(xiàn)實對傳統(tǒng)產(chǎn)生的沖擊1.3.1 VR技術(shù)對人類生活帶來的沖擊1.3.2 VR技術(shù)對教育帶來的沖擊1.3.3 VR對社會倫理道德帶來的影響1.4 發(fā)展中的VR技術(shù)研究1.4.1 VR技術(shù)的研究課題1.4.2 各國研究VR技術(shù)的狀況第2章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的組成2.1 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的分類2.1.1 VR的分類2.1.2 桌面VR系統(tǒng)2.1.3 沉浸式VR系統(tǒng)2.1.4 遙現(xiàn)VR系統(tǒng)2.1.5 分布式VR系統(tǒng)2.1.6 擴展現(xiàn)實VR系統(tǒng)2.2 VR系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)2.3 幾個典型的VR系統(tǒng)的介紹2.3.1 VIDEOPLACE系統(tǒng)2.3.2 VIEW系統(tǒng)2.3.3 DIalogue系統(tǒng)2.3.4 Super Vision系統(tǒng)2.3.5 CAVE系統(tǒng)第3章 虛擬現(xiàn)實的三維交互工具3.1 傳感器技術(shù)3.1.1 跟蹤技術(shù)實現(xiàn)的基礎(chǔ)一一傳感器技術(shù)3.1.2 三維位置傳感器3.1.3 三維電磁傳感器3.1.4 超聲波三維傳感器3.2 跟蹤探測設(shè)備3.2.1 跟蹤器3.2.2 跟蹤球3.2.3 三維探測器3.3 手數(shù)字化設(shè)備3.3.1 數(shù)據(jù)手套3.3.2 電子手套和功率手套3.3.3 其他手數(shù)字化設(shè)備3.4 立體視覺設(shè)備3.4.1 頭盔顯示器3.4.2 立體眼鏡3.4.3 其他三維顯示器第4章 虛擬環(huán)境中的自然交互技術(shù)4.1 自然交互的概念模型4.1.1 概述4.1.2 感知與行為概念模型4.1.3 二維和三維交互概念模型4.2 手勢識別4.2.1 基于手勢語言的手勢識別4.2.2 基于手模型的手勢識別4.3 碰撞檢測4.4 自動抓取4.4.1 手的抓取分類4.4.2 自動抓取系統(tǒng)4.5 多通道用戶界面模型4.5.1 多通道用戶界面的概念模型4.5.2 自然交互方式的多通道用戶界面模型4.5.3 多通道整合軟件結(jié)構(gòu)第5章 實時顯示處理技術(shù)5.1 影響實時顯示的因素5.2 三維圖形的實時顯示技術(shù)5.2.1 減少負載計算量5.2.2 基于圖像的實時動態(tài)顯示技術(shù)5.2.3 恒定幀頻率的自適應(yīng)顯示5.3 實時圖形加速器5.3.1 圖形卡性能與圖像畫面復(fù)雜度5.3.2 基于PC的VR產(chǎn)生器5.3.3 基于工作站的圖形加速器5.3.4 高度并行VR引擎……第6章 觸摸和力量反饋第7章 三維虛擬聲音顯示第8章 三維視覺建模及視覺成像第9章 虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的開發(fā)環(huán)境及系統(tǒng)評估第10章 虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用參考文獻
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