智能化數(shù)字娛樂(lè)進(jìn)展

出版時(shí)間:2007-8  出版社:上海交通大學(xué)出版社  作者:馬利莊  頁(yè)數(shù):205  字?jǐn)?shù):507000  

內(nèi)容概要

由中國(guó)圖像圖形學(xué)學(xué)會(huì)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫與數(shù)字娛樂(lè)專業(yè)委員會(huì)和中國(guó)人工智能學(xué)會(huì)智能CAD與數(shù)字藝術(shù)專業(yè)委員會(huì)聯(lián)合主辦,上海交通大學(xué)承辦的第四屆智能CAD與數(shù)字娛樂(lè)學(xué)術(shù)會(huì)議,于2007年9月13~14日在上海舉行。本書收集論文摘要及論文共45篇,會(huì)議錄用的部分優(yōu)秀論文將推薦至《計(jì)算機(jī)學(xué)報(bào)》、《軟件學(xué)報(bào)》、《系統(tǒng)仿真學(xué)報(bào)》、《計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)學(xué)報(bào)》、《中國(guó)圖像圖形學(xué)報(bào)》發(fā)表?! ”緯鴥?nèi)容涉及數(shù)字幾何處理、數(shù)字游戲與系統(tǒng)、數(shù)字教學(xué)、人臉處理、心理學(xué)與情感生理信號(hào)、繪制技術(shù)、非真實(shí)感動(dòng)畫與繪制、交互技術(shù)、圖像/視頻處理、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、自然現(xiàn)象仿真、建模與仿真等眾多領(lǐng)域,在不同程度上觸及智能化數(shù)字娛樂(lè)發(fā)展的前沿,反映了中國(guó)學(xué)者在智能化數(shù)字娛樂(lè)領(lǐng)域的最新研究成果。  本次會(huì)議得到國(guó)家973(2006CB303105)和國(guó)家自然科學(xué)基金(60573147)資助?! ”緯鴮?duì)從事智能化數(shù)字娛樂(lè)研究、開發(fā)和應(yīng)用的人員具有較大的參考價(jià)值。

書籍目錄

一、數(shù)字幾何處理  隱式曲面形狀交互調(diào)整的新方法 周元峰 伯彭波 張彩明 cluster下的文物碎片分類拼接 歐陽(yáng)磊廣 楊承磊 戚萌 夏存景 孟祥旭 不規(guī)則網(wǎng)格上的曲面設(shè)計(jì)方法 何 軍 張彩明 楊興強(qiáng) 基于邊界表達(dá)的網(wǎng)格平滑方法 胡新榮 董海濱 王 暉二、數(shù)字游戲與系統(tǒng)  情景式跨媒體數(shù)字城市系統(tǒng)陳銘王葉鈞吳飛 莊越挺 基于virt001s的農(nóng)業(yè)景觀游戲的開發(fā) 熊瑛 郭新宇 陸聲鏈 王殿亮 從游戲性看待游戲中的死亡及其特征 陳鳳斌 三維彈球打磚游戲在增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)中的實(shí)現(xiàn) 徐展 苗振江三、數(shù)字教學(xué) 單、雙盤分析天平仿真及其實(shí)現(xiàn) 羅朝暉 秦雪蓮 謝秋元 基于腳本程序制作多媒體動(dòng)畫課件 王暾 俞建新 桌面式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的教育應(yīng)用探析 楊梅 Authorware多媒體程序的讀取信息數(shù)組處理 韋 銥 四、人臉處理  基于混合特征和多HMMs融合的圖像序列表情識(shí)別方法 詹永照 李婷 周庚濤 一種基于矩特性的改進(jìn)LDB人臉識(shí)別方法 周 蕾 吳玲達(dá) 程光權(quán) 萬(wàn)君 多人臉追蹤過(guò)程中的身份識(shí)別 任東寧 陳文鋒 傅小蘭 面向表情識(shí)別的臉部特征輪廓提取方法研究 徐文暉 孫正興 張巖 視頻人臉檢測(cè)及表情映射的研究與實(shí)現(xiàn) 何丹 周激流 何坤 五、心理學(xué)與情感生理信號(hào)  基于變異BPSO方法的情感生理信號(hào)的特征選擇 楊瑞請(qǐng) 劉光遠(yuǎn) 基于禁忌搜索算法的情感生理信號(hào)特征選擇 王玉晶 劉光遠(yuǎn) 心理旋轉(zhuǎn)與電子游戲相關(guān)性研究概述 楊富麗 鄧鑄 線條的心理學(xué)研究 王穎 張侃 六、繪制技術(shù)  基于空盒自適應(yīng)生成的光線跟蹤計(jì)算 李靜 王文成 吳恩華 一種面向高性能計(jì)算機(jī)的并行繪制系統(tǒng)設(shè)計(jì)方法與實(shí)現(xiàn) 曾 亮 袁野 劉衡竹 基于梯度域的局部顏色遷移孟敏劉利剛 基于減法聚類的光子映射算法 劉曉平 陳 皓 基于權(quán)值金字塔的多分辨率紋理映射 崔海峰 鄭新 王文成 數(shù)字地球上的可見(jiàn)性剔除算法 于榮歡 宋漢辰 吳玲達(dá) 七、非真實(shí)感動(dòng)畫與繪制技術(shù)  卡通動(dòng)廁中速度線的計(jì)算機(jī)模擬與應(yīng)用 葉曉豐 劉 隆 于金輝 彭 韌 一種基于手繪草圖的建模與動(dòng)畫系統(tǒng) 費(fèi)廣正 李欣 韓紅雷 計(jì)算機(jī)書法創(chuàng)作模擬的人機(jī)接口設(shè)計(jì) 王麗蘋 張顯俊 董軍 變形鏡頭:卡通線條畫中的變形 黃月珠 孟祥旭 楊承磊 戚萌八、交互技術(shù) 建筑物三維顯示的交互方式的研究 瞿煒娜 孫向紅 基于運(yùn)動(dòng)感知的人機(jī)交互方式 張順 張翔 視頻鼠標(biāo)系統(tǒng)的研究及實(shí)現(xiàn) 鐘釩 周激流 九、圖像/視頻處理 應(yīng)用紋理合成方法進(jìn)行基于內(nèi)容的圖像壓縮 古元亭 吳恩華  利用子窗口區(qū)域分類足球視頻鏡頭 于俊清 王寧十、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí) Java 3D與其虛擬環(huán)境的設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn) 伍燕萍 苗振江 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用 周 昕 莊越挺 肖 俊十一、自然現(xiàn)象仿真 虛擬場(chǎng)景中濕潤(rùn)效果的實(shí)時(shí)建模與繪制 王長(zhǎng)波 楊志亮 張?chǎng)?彭群生  雪場(chǎng)景的三維表現(xiàn)李斌全魏迎梅 基于紋理映射的實(shí)時(shí)水波效果模擬 王德才 孫玉萍 吳明飛 姜曉佳 在緊急狀況下基于BDI模型的人群疏散仿真研究 紀(jì)慶革 朱泳婷十二、建模與仿真 基于雙向雙極線匹配的雙目視覺(jué)三維重構(gòu) 馬林 張彩明 一種基于GPU的可視殼構(gòu)建方法 束搏 邱顯杰 王兆其  基于知識(shí)的概念創(chuàng)新設(shè)計(jì)系統(tǒng)綜述 譚武征 馬利莊 毛軍發(fā)

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