計算機三維動畫實訓(xùn)教程

出版時間:2006-8  出版社:安徽中國科技大學(xué)  作者:楊魯新  頁數(shù):162  

內(nèi)容概要

本書選擇當(dāng)前廣泛應(yīng)用的3DS Max為主要內(nèi)容,以實訓(xùn)教學(xué)為出發(fā)點,并根據(jù)教育部制定的計算機圖形設(shè)計等級證書的考試內(nèi)容,綜合3DS Max官方認(rèn)證考試進行編寫。書中的實例都是最為典型的三維動畫制作內(nèi)容,其中有的部分是涉及到認(rèn)證考試的重要知識。    本書分基礎(chǔ)篇和實戰(zhàn)篇兩部分。其中,基礎(chǔ)篇共3章,分別為三維動畫概述,3DS Max的用戶界面,3DS Max的基本操作;實戰(zhàn)篇共6章,分別為:二維圖形的創(chuàng)建與編輯,三維幾何體的創(chuàng)建,編輯修改器和復(fù)合物體,基本動畫實例,NURBS Surface曲面建模,相撞的星球。各章后均設(shè)有相應(yīng)的“小結(jié)”和“思考練習(xí)”。    隨書附贈的光盤中含有書中所有的實例文件,學(xué)習(xí)者可以把它們復(fù)制到硬盤中練習(xí);另外光盤中附有部分優(yōu)秀的三維動畫片斷與圖片,可供學(xué)習(xí)者參考。    本書可以幫助學(xué)生系統(tǒng)地掌握三維動畫的制作技術(shù),并為進一步向更高層次發(fā)展奠定堅實的基礎(chǔ)。

書籍目錄

前言第1部分 基礎(chǔ)篇  第1章 計算機三維動畫概述    1.1 計算機三維動畫的發(fā)展    1.2 計算機三維動畫的應(yīng)用領(lǐng)域    1.3 常用的計算機三維動畫軟件  第2章 3DS Max的用戶界面    2.1 用戶界面    2.2 視圖布局的調(diào)整	    2.3 自定義用戶界面    2.4 小結(jié)    思考練習(xí)  第3章 3DS Max的基本操作    3.1 文件的打開和保存    3.2 對象的選擇    3.3 選擇集和群組    3.4 常用的變換對象工具    3.5 對象的捕捉    3.6 各種坐標(biāo)系統(tǒng)和坐標(biāo)軸心    3.7 制作鐘表的模式    3.8 小結(jié)    思考練習(xí)第2部分 實戰(zhàn)篇  第4章 實戰(zhàn)1:二維圖形的創(chuàng)建與編輯    4.1 二維圖形基礎(chǔ)    4.2 創(chuàng)建二維圖形    4.3 制作銅錢的模型——Extrude編輯修改器    4.4 制作雪碧罐的模型——Lathe編輯修改器    4.5 制作CCTV臺標(biāo)的模型——Bevel編輯修改器    4.6 小結(jié)    思考練習(xí)  第5章 實戰(zhàn)2:三維幾何體的創(chuàng)建    5.1 制作櫥柜的模型    5.2 制作足球的模型    5.3 小結(jié)    思考練習(xí)  第6章 實戰(zhàn)3:編輯修改器和復(fù)合物體    6.1 編輯修改器的概念  ……  第7章 實戰(zhàn)4:基本動畫實例  第8章 實戰(zhàn)5:NURBS Surface曲面建模  第9章 實戰(zhàn)6:相撞的星球

圖書封面

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