動畫技法與原畫設(shè)計

出版時間:2008-12  出版社:浦計、 浦稼祥 復(fù)旦大學(xué)出版社 (2008-12出版)  作者:浦計,浦稼祥 著  頁數(shù):211  
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內(nèi)容概要

  《動畫技法與原畫設(shè)計》實例豐富,圖文并茂,實踐性強,動畫技法與原畫設(shè)計是動畫片制作所需的基本技能,也是動畫教育體系中一個重要的組成部分?!秳赢嫾挤ㄅc原畫設(shè)計》分為三大部分,第一部分主要介紹動畫的基本技法,以及動物、人物、自然現(xiàn)象及其他物體的運動規(guī)律,第二部分重點講解原畫設(shè)計的基礎(chǔ)知識,包括人物造型、時速與節(jié)奏、動作設(shè)計的基本手法等,第三部分收集了130例原畫、動畫參考資料,提供動畫制作的諸多技法?!  秳赢嫾挤ㄅc原畫設(shè)計》可作為高等院校動畫專業(yè)的基礎(chǔ)教材,也可供廣大動畫從業(yè)人員、動畫愛好者參考。

作者簡介

浦詠,上海美術(shù)電影制片廠動作設(shè)計師,中國動畫學(xué)會會員,上海電影家協(xié)會會員。參與制作的美術(shù)片有《刨根問底的小沈括》、《扁鵲》、《十二生肖》、《飛天小女警與十二生肖》、《魔鬼芯片》等,其中《十二生肖》獲第四屆全國少兒電視金童獎動畫節(jié)目三等獎、優(yōu)秀兒童少年電影娃哈哈獎優(yōu)秀美術(shù)獎,《魔鬼芯片》獲第二十屆中國電視金鷹獎電視美術(shù)片優(yōu)秀作品獎。浦稼祥,上海美術(shù)電影制片廠導(dǎo)演,北京電影學(xué)院動畫藝術(shù)研究所客座教授,中國電影家協(xié)會會員,中國動畫學(xué)會會員。導(dǎo)演的作品有《沒牙的老虎》、《黑公雞》、《月兒高》等。

書籍目錄

第一部分 動畫技法第一章 繪制動畫片前的籌備階段第二章 動畫的基本技法第一節(jié) 動畫線條的基本要求第二節(jié) 中間畫的技法第三章 物體運動規(guī)律第一節(jié) 慣性運動第二節(jié) 彈性運動第三節(jié) 弧線運動第四節(jié) 曲線運動第四章 動物運動規(guī)律第一節(jié) 鳥類動作規(guī)律第二節(jié) 魚類動作規(guī)律第三節(jié) 二足家禽動作規(guī)律第四節(jié) 獸類動物動作規(guī)律第五節(jié) 兩棲類動物和爬行類動物動作規(guī)律第六節(jié) 昆蟲類動物動作規(guī)律第五章 人物的運動規(guī)律第一節(jié) 人物關(guān)節(jié)的運動規(guī)律第二節(jié) 人物行走的運動規(guī)律第三節(jié) 人物行走的動態(tài)與重心第四節(jié) 人物循環(huán)走的規(guī)律第五節(jié) 人物45°透視走的規(guī)律第六節(jié) 人物奔跑的運動規(guī)律第六章 自然現(xiàn)象的運動規(guī)律第一節(jié) 風(fēng)第二節(jié) 雨第三節(jié) 雪第四節(jié) 閃電第五節(jié) 水第六節(jié) 火第七節(jié) 煙和汽第八節(jié) 爆炸第七章 流線、殘影和效果線的表現(xiàn)方法第八章 動畫與攝影表第一節(jié) 攝影表第二節(jié) 攝影表上的符號介紹第二部分 原畫設(shè)計第九章 原畫設(shè)計人員的修養(yǎng)第十章 掌握人物造型第一節(jié) 動畫片造型特點第二節(jié) 掌握人物特征第三節(jié) 造型風(fēng)格與動作的關(guān)系第十一章 時速與節(jié)奏第一節(jié) 時速的概念第二節(jié) 速度與物體和力的關(guān)系第三節(jié) 速度與節(jié)奏第四節(jié) 節(jié)奏的應(yīng)用第十二章 動作設(shè)計的基本手法第一節(jié) 如何設(shè)計好動作第二節(jié) 動作設(shè)計中的視覺運動線第三節(jié) 夸張變形是動畫的靈魂第四節(jié) 形體動作第五節(jié) 表情與口型第六節(jié) 進行動作分析著手原畫創(chuàng)作第十三章 原、動畫技術(shù)提示第一節(jié) 畫面規(guī)格第二節(jié) 背景線與人物運動方向指示第三節(jié) 推、拉、搖、移鏡頭的技術(shù)處理第四節(jié) 分層畫法第五節(jié) 原畫與攝影表第六節(jié) 原畫與音樂第七節(jié) 原畫與電腦合成第八節(jié) 動畫常用術(shù)語及記號簡介第三部分 130例原畫、動畫參考資料后記

章節(jié)摘錄

第二章 動畫的基本技法本章學(xué)習(xí)目的1.了解線條的作用。2.掌握如何畫好中間畫。原畫設(shè)計人員畫出來的原畫鏡頭并不是完整的鏡頭.它必須通過動畫師在一連串的極限動作(原畫)之間畫出動作的連續(xù)過程,才算完成一個鏡頭的創(chuàng)作,因此,動畫師與原畫設(shè)計人員之間是相互合作的關(guān)系,他們共同完成一個完整的鏡頭。動畫設(shè)計者創(chuàng)作的人物動作必須符合運動規(guī)律,而動畫師也必須按運動規(guī)律來完成中間畫,因此,掌握動畫片的運動規(guī)律非常重要。第一節(jié) 動畫線條的基本要求在講運動規(guī)律前,首先要了解動畫線條的作用。動畫片大體可分為兩大類,一類是藝術(shù)片,其表現(xiàn)手法繁多,有用粉筆、蠟筆勾線的,有用彩鉛畫出人物明暗的,也有油畫風(fēng)格的,還有一些用意想不到的材料來繪制動畫片的。第二類是商業(yè)動畫片。為了保證長達十幾集甚至幾十集影片風(fēng)格的統(tǒng)一,大多數(shù)是以單線平涂的方法來創(chuàng)作作品的,因此對線條特別重視。一、動畫線條與繪畫線條的區(qū)別繪畫性較強的線條,其表現(xiàn)形式很多,有用粗線條表現(xiàn)物體的,也有用細線條表現(xiàn)物體的,有用粗細結(jié)合方法來表現(xiàn)物體的明暗立體感的.也有用不確定的數(shù)根線條來表現(xiàn)物體動態(tài)的,總之,繪畫線條表現(xiàn)出強烈的作者個性和藝術(shù)品位。單線平涂形式的動畫片線條則不同,因為10分鐘的動畫片要畫140個鏡頭,約3 600張至4 000張動畫,這么多的動畫必須由一個團隊來完成.這就必須要求大家統(tǒng)一在既容易掌握而又沒有粗細、深淺變化的單線描方法中。

后記

這本書該敘述的都敘述完了。由于動畫原理涉及面很廣,難免掛一漏萬,或者對某些問題認識片面,請讀者及時指出,以便在再版中予以糾正或增補。書中的圖例除我國動畫片的資料外,有很多是從美、英、日等國的資料中搜集的,由于某些資料經(jīng)收集多年,當(dāng)時主要是個人使用,沒想到今天拿出來作為教材案例供愛好動畫的朋友們享用,因此有些資料的來源疏漏了,在這里向資料擁有者表示感謝。本書如能給讀者有所幫助、啟迪的話,筆者就很高興了,也希望大家從中發(fā)現(xiàn)問題,共同探討,因為事物總是在不斷探討中發(fā)展的。如果本書能為動畫事業(yè)添磚加瓦的話,那將是筆者畢生最欣慰的事。這里承老朋友張松林先生指教,不勝感激,特此致謝。

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《動畫技法與原畫設(shè)計》為新世紀動畫專業(yè)教程。

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   書的包裝挺好 書也不錯 下次還會再來
 

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