3DS MAX網(wǎng)絡(luò)游戲角色

出版時(shí)間:2008-12  出版社:復(fù)旦大學(xué)出版社  作者:王立群 主編,張雷 撰稿  頁數(shù):177  

前言

電子娛樂產(chǎn)業(yè)在中國發(fā)展到今天,從早期的單機(jī)游戲到如今的網(wǎng)絡(luò)游戲,可謂是經(jīng)歷了漫長而艱難的歷程。這個(gè)如今被稱為第九藝術(shù),并在產(chǎn)業(yè)規(guī)模上已經(jīng)超越了電影行業(yè)的產(chǎn)業(yè),在中國真正得到認(rèn)可的時(shí)間卻并不算長。在相當(dāng)長的一段時(shí)間里,電子娛樂在中國被認(rèn)為是“不和諧”的產(chǎn)物。但是,幾十年來,這個(gè)產(chǎn)業(yè)在世界上所取得的成就是有目共睹的,電子娛樂以其專有的互動(dòng)優(yōu)勢為人們帶來無數(shù)不可思議的體驗(yàn)。事實(shí)已經(jīng)證明,這是一個(gè)值得被人們尊重并推崇的新興娛樂方式,它能夠給人們帶來的歡樂是無可替代的。可以預(yù)見,它是未來人類娛樂生活的重要組成部分。而如今,正是中國發(fā)展電子娛樂產(chǎn)業(yè)最好的時(shí)機(jī)。在沖破了重重阻力之后,中國的電子娛樂產(chǎn)業(yè)正開始受到越來越多方面的支持和認(rèn)可,當(dāng)年中國第一批接觸這個(gè)行業(yè)的孩子們已經(jīng)紛紛成長為支柱人才,政府也給予了各種各樣的支持,各大產(chǎn)品線和運(yùn)營商都逐步成熟并取得了一個(gè)又一個(gè)的成功神話,中國的網(wǎng)絡(luò)游戲用戶也已經(jīng)達(dá)到5000萬戶以上。我們應(yīng)當(dāng)感謝時(shí)代賦予我們這些熱愛這個(gè)行業(yè)的人一個(gè)振興中國電子娛樂產(chǎn)業(yè)的機(jī)會(huì)。當(dāng)中國的游戲先輩成功地開創(chuàng)出了一個(gè)有別于世界卻適合于中國市場的電子娛樂方式——網(wǎng)絡(luò)游戲的時(shí)候,當(dāng)我們的游戲人終于可以準(zhǔn)備像當(dāng)年的電影人一樣大展宏圖的時(shí)候,我們卻遺憾地發(fā)現(xiàn),這個(gè)產(chǎn)業(yè)的結(jié)構(gòu)還遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有健全起來,其中一個(gè)重要的缺失環(huán)節(jié),就是專業(yè)游戲制作理論的建立和專業(yè)人才的培養(yǎng)。很多想加入這個(gè)行業(yè)的朋友,很多號(hào)稱學(xué)習(xí)過游戲制作知識(shí)而已畢業(yè)的同學(xué),實(shí)際上還根本未踏入這個(gè)行業(yè)的門檻。電子娛樂行業(yè)的背后并不像它聽起來這樣娛樂,制作一款產(chǎn)品,是一個(gè)非常嚴(yán)謹(jǐn)、專業(yè)、分工明確、集創(chuàng)作與實(shí)踐為一體的團(tuán)體行為,在策劃、美術(shù)、程序、引擎、運(yùn)營、維護(hù)上都絕對不能存在缺失。在此基礎(chǔ)上想要制作一款成功的產(chǎn)品,就更要具有非常專業(yè)的技術(shù)和豐富的經(jīng)驗(yàn)。

內(nèi)容概要

本書系統(tǒng)講解了網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)過程中的3D低邊角色建模過程,結(jié)合業(yè)界應(yīng)用的實(shí)用理論,在制作過程中逐步講述各種為什么,精確講述讀者渴望了解的游戲開發(fā)要領(lǐng)。    大量實(shí)例制作,講述實(shí)際操作的每一個(gè)關(guān)鍵步驟,使讀者完全了解制作節(jié)奏,迅速深入關(guān)鍵點(diǎn)。    強(qiáng)調(diào)游戲產(chǎn)品開發(fā)的配合環(huán)節(jié)和綜合資源利用,使讀者熟悉角色制作的來龍去脈。    教學(xué)循序漸進(jìn),按照最便捷的方式使人理解制作過程,最終涉及角色制作的全部方面。    強(qiáng)調(diào)制作人創(chuàng)作素質(zhì)和能力的提高,在過程中詳細(xì)貫穿創(chuàng)作理念。    強(qiáng)調(diào)舉一反三的類型化制作,讀者通過本書的學(xué)習(xí),就可以完全掌握所有游戲人物制作的要領(lǐng)。

作者簡介

王立群,副教授,北京理工大學(xué)機(jī)械設(shè)計(jì)理論博士(在讀),北京師范大學(xué)影視藝術(shù)學(xué)院電影學(xué)碩士,北京理工大學(xué)人文學(xué)院新媒體研究中心主任,北京理工大學(xué)數(shù)字表演專業(yè)主任,重慶師范大學(xué)影視學(xué)院客座教授。

書籍目錄

序言第一章 根據(jù)制作要求分析模型 1.1 模型面數(shù)直接影響結(jié)構(gòu)精度 1.2 確認(rèn)模型制作規(guī)范 1.3 低邊模型結(jié)構(gòu)精度分布 1.4 根據(jù)角色在游戲中的表現(xiàn)決定制作重點(diǎn)第二章 建立基本頭部模型 2.1 基本骨骼與肌肉結(jié)構(gòu) 2.2 一切從Box開始 2.3 建立角色基本頭部模型第三章 角色頭部模型與貼圖 3.1 建立角色頭部模型 3.2 貼圖坐標(biāo)的應(yīng)用 3.3 頭發(fā)的建?!?.4 材質(zhì)球應(yīng)用 3.5 繪制貼圖第四章 角色裝備模型制作 4.1 制作身體模型 4.2 制作手臂裝備模型與物件 4.3 制作身體裝備模型與物件 4.4 制作腿部裝備模型第五章 繪制角色裝備貼圖 5.1 繪制身體裝備貼圖 5.2 繪制腿部裝備貼圖第六章 完成整體制作 6.1 制作武器模型 6.2 繪制武器貼圖

章節(jié)摘錄

第一章 根據(jù)制作要求分析模型1.1 模型面數(shù)直接影響結(jié)構(gòu)精度1.1.1 了解低邊模型(Low Polygon Model)角色模型是由兩個(gè)重要方面決定的,即3D模型和貼圖。3D模型決定結(jié)構(gòu)部分,貼圖決定模型的表面樣式。而所謂低邊模型,就是指用少量多邊形數(shù)目來制作的3D模型。一般我們在為一款游戲制作模型時(shí),首先都會(huì)涉及模型在該游戲中的面數(shù)要求,在需要實(shí)時(shí)演算3D環(huán)境的游戲中,模型的面數(shù)一般都限制得比較低,大部分細(xì)節(jié)的結(jié)構(gòu)都是用貼圖的繪制來表現(xiàn)的(圖1.1)。這是因?yàn)橛螒蛑械亩噙呅螖?shù)量是與計(jì)算機(jī)的運(yùn)行效能有直接關(guān)系的,多邊形數(shù)目越多,就越耗費(fèi)機(jī)器效能。所以在游戲機(jī)或顯示卡的新產(chǎn)品介紹中,總是可以看到關(guān)于實(shí)時(shí)運(yùn)算多邊形數(shù)量的指標(biāo)?,F(xiàn)在所要講述的,就是在實(shí)時(shí)演算情況下的低邊3D角色模型制作。1.1.2 模型精度取決于運(yùn)行環(huán)境隨著計(jì)算機(jī)性能的不斷增強(qiáng),其能夠承載的運(yùn)算能力也就越來越大,所以,我們看到游戲的畫面越來越真實(shí)精致,人物越來越細(xì)膩,除了引擎和特效方面的進(jìn)步,也是因?yàn)閼?yīng)用在游戲中的多邊形數(shù)量越來越多的關(guān)系,加上法線貼圖等技術(shù)的應(yīng)用,使場景和角色都更加圓潤,光影表現(xiàn)更加真實(shí)(圖1.2)。早期我們在PS主機(jī)上看到的角色,即使是《最終幻想7》,人物也幾乎都是塊狀的,而后來在PS2主機(jī)上推出的《最終幻想10》,已經(jīng)可以清晰地表達(dá)人物的表情變化了,這就是多邊形數(shù)量允許下的根本變化。而到了X360時(shí)代,除了大量的多邊形運(yùn)算外,更可以負(fù)載多層材質(zhì)。所以,在不同時(shí)代,對模型多邊形的使用要求也是不同的。即使在同一時(shí)代,不同級(jí)別的主機(jī)的畫面處理機(jī)能也有很大差別,比如一般配置的個(gè)人電腦和主流游戲機(jī)的圖像處理能力就有巨大差別,所以應(yīng)用在這兩種環(huán)境下的低邊模型的規(guī)格自然也是不同的。另外,由于考慮到遠(yuǎn)近透視關(guān)系,也有的游戲用同一個(gè)角色使用不同的多邊形數(shù)量來制作多個(gè)模型的情況。這種判斷來源于同樣大小的屏幕上,近處的角色比例大,細(xì)節(jié)表現(xiàn)清晰,所以要求制作精度要高,而遠(yuǎn)處的角色比例小,基本看不到細(xì)節(jié),所以可以用更節(jié)省的多邊形來制作模型。為此,我們經(jīng)常要為同一個(gè)游戲角色制作多個(gè)不同面數(shù)規(guī)格的模型,以適應(yīng)在游戲中的應(yīng)用。

編輯推薦

《3DS MAX網(wǎng)絡(luò)游戲角色:專業(yè)制作詳解》作者參與了8年的游戲開發(fā),并成功制作了多款上市游戲。《3DS MAX網(wǎng)絡(luò)游戲角色:專業(yè)制作詳解》完全從實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)出發(fā),不同于以往的角色建模類書籍,它不是單一地講解如何用軟件制作模型,而是從項(xiàng)目規(guī)格、行業(yè)需求的角度,講解了低邊模型制作的概念和各種必備的理論知識(shí),演示了各種專業(yè)做法,提示了各種注意事項(xiàng),并采用項(xiàng)目實(shí)例,結(jié)合策劃設(shè)定,著重強(qiáng)調(diào)了如何制作出具有靈魂的角色和制作中的各種技巧。簡單地說,這是一本可以指導(dǎo)大家如何找到本行業(yè)工作的書。

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