出版時(shí)間:2008-7 出版社:復(fù)旦大學(xué)出版社 作者:徐亞非 主編,孔荀,張永昶,潘大圣 編著 頁(yè)數(shù):188
內(nèi)容概要
本書全面系統(tǒng)地介紹了三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)的主流軟件3ds max與Maya動(dòng)畫制作的主要技術(shù)。全書共分八章,第一章介紹了三維動(dòng)畫的發(fā)展概況,第二章第五章主要介紹了3ds max軟件的動(dòng)畫制作技術(shù),講述了CG理論、動(dòng)畫規(guī)律、基礎(chǔ)動(dòng)畫制作、攝影機(jī)動(dòng)畫、模擬動(dòng)畫及角色動(dòng)畫等,第六章至第八章主要講述了Maya動(dòng)畫基礎(chǔ)、Maya角色動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué)模擬等內(nèi)容。 本書深入淺出,圖文并茂,分塊講解,每章有重點(diǎn)提示,并配有與教學(xué)結(jié)合的制作實(shí)例,還有課后補(bǔ)充練習(xí)內(nèi)容,同時(shí)配有輔助教學(xué)的多媒體資料光盤,使課程知識(shí)內(nèi)容形象化,能夠充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,達(dá)到將理論教學(xué)與操作技巧緊密結(jié)合的目的。
作者簡(jiǎn)介
徐亞非,東華大學(xué)服裝學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院副院長(zhǎng),新媒體藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)科教授,教育部高等學(xué)校文科計(jì)算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)指導(dǎo)委員會(huì)藝術(shù)委員會(huì)委員。研究方向?yàn)殡娔X平面設(shè)計(jì)、二維、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)、影視編輯與合成、虛擬設(shè)計(jì)等。
近年來(lái)在核心期刊和學(xué)術(shù)刊物上發(fā)表了《現(xiàn)代科學(xué)與藝術(shù)》、《計(jì)算機(jī)進(jìn)行三大構(gòu)成教學(xué)初探》、《虛擬技術(shù)在立體構(gòu)成中的應(yīng)用》等十四篇學(xué)術(shù)論文,出版了《電腦平面廣告設(shè)計(jì)》、《電腦美術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、《計(jì)算機(jī)藝術(shù)設(shè)計(jì)基礎(chǔ)》、國(guó)家“十一五”規(guī)劃教材《非線性剪輯與合成》、《傳統(tǒng)繪畫與數(shù)碼表現(xiàn)》等著作。曾獲紡織工業(yè)部科技進(jìn)步二等獎(jiǎng)、全國(guó)出口商品博覽會(huì)金獎(jiǎng)、河南省暨全國(guó)著名高??萍汲晒┯[會(huì)兩項(xiàng)金獎(jiǎng)等獎(jiǎng)項(xiàng)。
書籍目錄
前言第一章 三維動(dòng)畫的發(fā)展概況 1.1 歷史介紹: 動(dòng)畫行業(yè)的誕生與發(fā)展 1.2 三維動(dòng)畫行業(yè)的現(xiàn)狀與應(yīng)用 1.3 常用三維軟件介紹 1.4 三維動(dòng)畫制作的主要技術(shù)第二章 3ds max基礎(chǔ)動(dòng)畫操作 2.1 3ds max界面介紹 2.2 基礎(chǔ)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫制作 2.3 雨效動(dòng)畫制作 2.4 色彩變換動(dòng)畫 2.5 動(dòng)畫輸出設(shè)置第三章 3ds max攝影機(jī)動(dòng)畫操作 3.1 3ds max中的攝影機(jī)命令面板 3.2 攝影機(jī)在建筑場(chǎng)景中的移動(dòng)制作 3.3 攝影機(jī)的抖動(dòng)效果制作第四章 3ds max模擬動(dòng)畫 4.1 超級(jí)噴射(Super Spray) 4.2 粒子產(chǎn)卵實(shí)例 4.3 煙火的制作 4.4 火花的制作 4.5 水體的制作 4.6 布料的制作第五章 3ds max角色動(dòng)畫 5.1 骨骼IK鏈的設(shè)置 5.2 眼睛動(dòng)畫捕捉的設(shè)置第六章 Maya動(dòng)畫基礎(chǔ) 6.1 關(guān)鍵幀和運(yùn)動(dòng)編輯器 6.2 驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫 6.3 Trax Editor(非線性編輯器)第七章 Maya角色動(dòng)畫 7.1 角色骨骼的創(chuàng)建 7.2 動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)搭建 7.3 表情動(dòng)畫設(shè)定 7.4 平滑蒙皮綁定和權(quán)重調(diào)整 7.5 角色運(yùn)動(dòng)制作 7.6 角色行走動(dòng)畫制作第八章 動(dòng)力學(xué)模擬 8.1 創(chuàng)建幾何體 8.2 創(chuàng)建剛體約束 8.3 創(chuàng)建運(yùn)動(dòng)體和動(dòng)力場(chǎng) 8.4 主動(dòng)剛體與被動(dòng)剛體的轉(zhuǎn)換附錄 人體軀干骨骼解剖圖 人體手臂骨骼解剖圖 人體腿部骨骼解剖圖(1) 人體腿部骨骼解剖圖(2)
章節(jié)摘錄
第一章 三維動(dòng)畫的發(fā)展概況 本章重點(diǎn) 動(dòng)畫行業(yè)的發(fā)展過(guò)程,先進(jìn)技術(shù)的應(yīng)用,以及相關(guān)軟件界面的介紹?! ∵M(jìn)入21世紀(jì),虛擬的數(shù)字世界帶給現(xiàn)實(shí)世界越來(lái)越多的視覺(jué)震撼和享受,計(jì)算機(jī)及計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)的飛速發(fā)展,為快速增長(zhǎng)的CG技術(shù)實(shí)現(xiàn)跳躍式發(fā)展提供了重要的機(jī)遇。所謂“CG”(Computer Graphics的英文縮寫),是以計(jì)算機(jī)為主要工具進(jìn)行視覺(jué)設(shè)計(jì)和生產(chǎn)的產(chǎn)業(yè)和領(lǐng)域。CG行業(yè)經(jīng)濟(jì)收益豐厚,能源損耗極低,使得許多國(guó)家都投巨資到CG行業(yè)進(jìn)行研發(fā)和推廣?! ?.1 歷史介紹:動(dòng)畫行業(yè)的誕生與發(fā)展 1877年動(dòng)畫誕生以來(lái),經(jīng)過(guò)100多年的發(fā)展,已經(jīng)成為美國(guó)、日本、歐洲等國(guó)家和地區(qū)極其重要的支柱性產(chǎn)業(yè),而CG三維動(dòng)畫無(wú)疑是其中重要的組成部分并且最具發(fā)展?jié)摿?。目前的CG行業(yè)幾乎包括了電腦時(shí)代所有的視覺(jué)藝術(shù)創(chuàng)作活動(dòng),如三維動(dòng)畫、影視特效、多媒體技術(shù)、平面印刷品設(shè)計(jì)、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)及工業(yè)造型設(shè)計(jì)等。今天,三維動(dòng)畫依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展成為CG行業(yè)中重要的組成部分,據(jù)有關(guān)數(shù)據(jù)顯示,2002年全球動(dòng)畫游戲軟件業(yè)的產(chǎn)值已達(dá)到310億美元?! ?946年美國(guó)誕生了世界上第一臺(tái)計(jì)算機(jī),在隨后幾十年的發(fā)展中,美國(guó)同樣在CG行業(yè)成為世界公認(rèn)的領(lǐng)導(dǎo)者。早在1968年,美國(guó)科學(xué)家就第一次實(shí)驗(yàn)性地將自己親屬的照片圖像掃描進(jìn)計(jì)算機(jī)。自1975年開(kāi)始舉辦的SIGGRAPH(計(jì)算機(jī)圖形藝術(shù)聯(lián)合展)極大地推動(dòng)了美國(guó)CG藝術(shù)的發(fā)展,目前它已成為世界CG藝術(shù)的年度展覽會(huì)。如今在美國(guó),CG藝術(shù)已深入到影視制作、游戲制作、個(gè)人藝術(shù)創(chuàng)作、多媒體教育等社會(huì)各個(gè)層面,每年給國(guó)家?guī)?lái)近千億美元的經(jīng)濟(jì)利潤(rùn)。
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