動畫場景設計

出版時間:2008-5  出版社:陳賢浩,王紅江 復旦大學出版社 (2008-05出版)  作者:陳賢浩,王紅江  頁數(shù):148  
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內(nèi)容概要

  《動畫場景設計》主要針對動畫場景設計的概念、方法、表現(xiàn)等方面進行全面介紹。全書共分八章:第一章全面闡釋了動畫場景設計的基本概念,動畫場景設計與動畫片創(chuàng)意制作的關(guān)系,以及動畫場景對整部動畫片放映效果的作用和影響。第二章和第三章就動畫場景設計的創(chuàng)意流程和空間建構(gòu)方法為學習者提供了一個整體思路。第四章和第五章涉及動畫場景設計與藝術(shù)設計有關(guān)的概念和方法,如光影、色彩、構(gòu)圖等思維和設計方法。為了使動畫場景更為生動,更富有表現(xiàn)力,第六章重點介紹動畫場景設計的細節(jié)處理和特效表現(xiàn)。第七章針對動畫片的不同表現(xiàn)類型為學習者介紹設計動畫場景的思路和方法。第八章以優(yōu)秀動畫場景設計賞析的形式,分類向?qū)W習者展示了動畫場景的不同特點和效果?!  缎率兰o動畫專業(yè)教程:動畫場景設計》圖例豐富,實用性強,并配有課件輔助教學?!缎率兰o動畫專業(yè)教程:動畫場景設計》是動畫場景設計課的專用教材,也可以作為高等院校動畫專業(yè)或相關(guān)專業(yè)的教學參考書,同時還可以為動畫創(chuàng)作和藝術(shù)設計等從業(yè)者提供動畫欣賞思路和設計參考。

作者簡介

陳賢浩,上海交通大學媒體與設計學院副教授,設計系系副主任。主要著作包括:《電腦美術(shù)設計技巧解析:平面設計篇》、《電腦美術(shù)設計技巧解析:立體設計篇》、《電腦美術(shù)設計軟件叢書》、(《Adohe Photoshop速查手冊》、《Corel Draw8.0簡體中文版速查手冊》等)(主編)、《互聯(lián)網(wǎng)品牌策略》(譯著)。發(fā)表的論文主要有:《國家政策與設計推廣》、《浦江歷史環(huán)境和“蒸汽時代”的設計理念》、《未來傳播媒體形態(tài)的猜想》、《中國連環(huán)畫的傳播方式分析和研究》。

書籍目錄

序第一章 動畫場景設計概述第一節(jié) 動畫場景設計的概念一、動畫設計和制作的流程二、視覺敘事與動畫故事板三、場景設計與動畫片完成第二節(jié) 動畫場景的類型與風格一、動畫場景設計的類型二、動畫場景設計的風格第三節(jié) 動畫場景設計的特征一、時間性二、空間性三、運動性四、虛擬性第四節(jié) 動畫場景設計的功能一、構(gòu)建故事時空框架二、烘托動畫角色三、強化故事情節(jié)第二章 動畫場景的創(chuàng)意設計第一節(jié) 場景設計的創(chuàng)意準備一、研讀劇本與場景想象二、場景設計與屏幕寬高比三、場景設計與鏡頭原理四、場景設計與故事板創(chuàng)作第二節(jié) 場景設計的創(chuàng)意流程一、場景確定和素材搜集二、概念設計和方案比較三、設計深化和場景定稿第三章 動畫場景的空間建構(gòu)第一節(jié) 場景的前景、中景和后景一、道具造型與前景設計二、中景、后景的設計和處理三、動畫場景的整體效應第二節(jié) 場景空間的建構(gòu)方法一、場景俯視平面設計二、平面向空間展開想象三、場景細化和空間延伸第三節(jié) 場景空間的建構(gòu)元素一、場景平面元素的建構(gòu)二、場景立體形態(tài)的空間建構(gòu)三、場景空間的整體建構(gòu)第四節(jié) 空間建構(gòu)與動畫場景一、空間建構(gòu)的心理感受二、空間透視表現(xiàn)與鏡頭畫面三、場景轉(zhuǎn)換與動畫效果第四章 動畫場景的光影和色彩設計第一節(jié) 動畫場景的光影與色彩一、光影的規(guī)律二、色彩的基本原理三、三點式打光法四、場景照明方案和畫面色調(diào)第二節(jié) 動畫場景的光色空間效應一、場景空間與光影二、場景空間與色彩三、場景光色的現(xiàn)實性與戲劇性四、動畫場景光色的整體協(xié)調(diào)第五章 動畫場景與畫面構(gòu)圖第一節(jié) 動畫場景與畫面構(gòu)圖一、攝影構(gòu)圖與繪畫構(gòu)圖二、畫面構(gòu)圖與動畫放映三、動畫關(guān)鍵幀與畫面連貫第二節(jié) 動畫場景與構(gòu)圖原理一、畫面的視覺元素與構(gòu)圖組合二、動畫構(gòu)圖形成三、構(gòu)圖的平衡類型第三節(jié) 動畫場景與拍攝技巧一、選擇機位與鏡頭畫面二、原畫創(chuàng)作和移動拍攝三、動畫角色與場景疊合第六章 動畫場景的細節(jié)與特技第一節(jié) 場景空間界面和材質(zhì)表現(xiàn)一、場景空間界面的節(jié)點和過渡二、材質(zhì)表現(xiàn)的種類和特征第二節(jié) 動畫場景的特技表現(xiàn)一、動畫場景的時序特效二、動畫場景的抽象符號特效三、場景兼用與畫面巧取第七章 動畫場景的設計與表現(xiàn)第一節(jié) 二維動畫場景繪制與表現(xiàn)一、手繪動畫場景的繪制與表現(xiàn)二、賽璐珞動畫場景制作三、二維動畫場景的其他表現(xiàn)第二節(jié) 實體動畫場景的搭建一、場景設計的計劃和管理二、外景模型的設計和制作三、內(nèi)景模型的設計和制作第三節(jié) 計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)一、計算機動畫場景繪制的基本知識二、二維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)三、三維計算機動畫場景的繪制與表現(xiàn)第四節(jié) 綜合動畫場景的表現(xiàn)與運用一、動畫場景表現(xiàn)的藝術(shù)與技術(shù)二、動畫場景表現(xiàn)方法的綜合運用三、動畫場景表現(xiàn)的趨勢第八章 經(jīng)典動畫場景設計欣賞和評析第一節(jié) 自然景觀第二節(jié) 建筑景觀第三節(jié) 室內(nèi)場景第四節(jié) 道具造型第五節(jié) 其他場景參考文獻后記

章節(jié)摘錄

第一章 動畫場景設計概述動畫場景在動畫片中有著舉足輕重的作用,因為,作為動畫片自然離不開故事的情節(jié)演繹、角色的矛盾沖突,而動畫片的畫面沒有場景的烘托則很難表現(xiàn)故事發(fā)生的地點和角色表演的氛圍,因此,動畫片的場景設計對于其風格和整體效應把握至關(guān)重要。本章就動畫場景設計與動畫片設計和制作的關(guān)系作了深入的探討,并概要地敘述了動畫場景設計在動畫片制作的每個環(huán)節(jié)中的作用和任務。同時強調(diào)動畫場景設計必須與動畫片的其他設計和制作環(huán)節(jié)協(xié)同配合,為動畫片的整體效果而努力。除此之外,本章還根據(jù)動畫片的特點,闡述了動畫場景的表現(xiàn)類型和風格的可能性;動畫場景設計在動畫表述中的特征性;動畫場景設計在動畫敘事中的功能性。動畫場景設計是動畫設計中的一個重要環(huán)節(jié)。在一部動畫片中,角色需要有自己的活動空間,不論是全景式的鏡頭畫面還是近景畫面,甚至在特寫鏡頭中,我們都能看到角色行走其間的場景。動畫的場景可分為場景和背景兩部分。所謂的場景是角色可以穿行其中的活動場面或自然景觀,而背景則是起襯托角色作用和渲染氣氛的角色背后的景色,就如舞臺的布景。每每鏡頭畫面出現(xiàn),必有場景的存在。一部動畫片的每一幀畫面不可能都有角色出現(xiàn),但場景總是或主或次地占據(jù)著畫面。當然,一部好的動畫片關(guān)鍵在于故事。我們可以看不到不論是電影還是電視劇的成功,都離不開好的劇本,動畫片也如此,迪斯尼的《米老鼠和唐老鴨》正因為故事的生動有趣,而吸引和影響著一代又一代人。當然,怎樣講故事也是很關(guān)鍵的,一個擅長講故事的人會讓身邊不起眼的事變得引人人勝。在動畫世界中,這樣的例子不勝枚舉,其實米老鼠系列動畫影片中的很多情節(jié)都是很平常的生活小事,但經(jīng)編劇和導演的妙手,就使故事充滿了神奇,這就需要編劇和導演極富創(chuàng)意和想象力。隨著各種科技的迅猛發(fā)展,技術(shù)已經(jīng)不是創(chuàng)意的障礙。特別是計算機技術(shù)的不斷升級,數(shù)字動畫技術(shù)使動畫角色和場景設計達到了隨心所欲的地步。也就是說,運用動畫講故事有極強的控制力,動畫師成了動畫影片的主宰,從角色的創(chuàng)建到場景的調(diào)度都掌控在他們的手里,而他們的任務就是運用快速發(fā)展的技術(shù)講述創(chuàng)新的、吸引人的故事。當然,劇本只是提供了故事發(fā)展的過程和線索,要真正完成一部動畫片,還要經(jīng)過很多環(huán)節(jié),如文字劇本的視覺化(繪制故事板)、創(chuàng)造動畫角色、配置動畫場景、控制動畫節(jié)奏、處理動畫音效,以及整合制片等。每個環(huán)節(jié)都是創(chuàng)意過程,目的是讓整部影片更好地傳達主題思想,使受眾在娛樂中感受到影片帶來的感染力。

編輯推薦

《動畫場景設計》共分為八章。第一章全面闡釋了動畫場景設計的基本概念,動畫場景設計與動畫片創(chuàng)意制作的關(guān)系,以及動畫場景對整部動畫片放映效果的作用和影響。第二章和第三章就動畫場景設計的創(chuàng)意流程和空間建構(gòu)方法為學習者提供了一個整體思路。第四章和第五章涉及動畫場景設計與藝術(shù)設計有關(guān)的概念和方法,如光影、色彩、構(gòu)圖等思維和設計方法。為了使動畫場景更為生動,更富有表現(xiàn)力,第六章重點介紹動畫場景設計的細節(jié)處理和特效表現(xiàn)。第七章針對動畫片的不同表現(xiàn)類型為學習者介紹設計動畫場景的思路和方法。第八章以優(yōu)秀動畫場景設計賞析的形式,分類向?qū)W習者展示了動畫場景的不同特點和效果。

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用戶評論 (總計2條)

 
 

  •   有點空,沒有多少實質(zhì)性的東西。
  •   這是我看過的最好的綜合性動畫教程 介紹的東西非常全面也非常有用都是基礎(chǔ)內(nèi)容 但是都是必須要掌握的 有些人對基礎(chǔ)不屑一顧這是非常失策的 學習到一定程度后基礎(chǔ)薄弱會拖累個人的發(fā)展 扯遠了。。呵呵 總之強烈推薦!
 

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