出版時間:2012-1 出版社:黃友鎮(zhèn) 浙江大學出版社 (2012-01出版) 作者:黃友鎮(zhèn) 頁數(shù):303
內容概要
動畫片自誕生以來,始終以它獨特的神奇魅力吸引著廣大觀眾。隨著人類文明的迅速發(fā)展,越來越多的成年人正在加入動漫行列。當你看到卡通動畫時,是否會想到卡通動畫究竟是怎樣制作的呢?是否對動畫制作產(chǎn)生興趣?是否希望能學習一些制作知識?通動畫制作應該是一門非常有趣、深奧而復雜的技術,動畫制作會讓你深深喜歡它?!陡叩葘W院藝術設計專業(yè)系列教材:動漫畫設計與制作》一書也可能會讓你無師自通地成為卡通動畫制作高手。歡迎您一同來學習研究,共策中國的卡通事業(yè)!
書籍目錄
第一章 動畫的基本概述及原理 第一節(jié) 理論基礎、動畫的發(fā)展史、流程及概念 (一)關于“殘像” (二)電影的原理 (三)一秒24格 (四)有限動畫與無限動畫的區(qū)別 1.有限動畫 2.無限動畫 第二節(jié) 動畫的制作程序與分析 第二章 動畫制作的基本要求及常識 第一節(jié) 制作動畫工具的認識及術語 (一)透視臺 (二)定位尺 (三)動畫用紙 (四)動畫鉛筆 第三章 動畫制作的基本訓練 第一節(jié) 定位孔的對合畫法 第二節(jié) 漸變中割練習 第三節(jié) 動畫時間簡述 第四節(jié) 人體結構、透視原理、陰影處理以及它們之間的關系 一、人體結構 (一)比例 (二)動態(tài)與平衡 (三)結構上的美感 (四)透視原理 二、基礎透視原理 一點透視 兩點透視 三點透視 三、空間的表現(xiàn) (一)廣角透視 (二)立體與空間的比較 (三)陰影處理 1.自然光的陰影透視 2.人造光的陰影透視 3.反影 4.人物陰影的處理 第四章 人物基本動作要領解析及練習 第一節(jié) 動畫制作中常用的術語 第二節(jié) 律表、安全框、軌目的認識及應用 (一)律表(時間表)的填寫 (二)安全框 (三)腳本、原畫與動畫之間的一軌目 第三節(jié) 曲線運動 (一)曲線運動 1.弧形曲線運動 2.波形曲線運動 3.“S”形曲線運動 第四節(jié) 眨眼、口型及基本動作的基本練習 (一)眨眼 (二)口型 1.簡單口型 2.復雜口型 第五節(jié) 人物頭部、轉面的學習 第六節(jié) 人物轉身的練習 第七節(jié) 人物走路、跑步的基本練習 (一)走路 (二)跑步 (三)斜向運動(45°運動) 第八節(jié) 人物的其他動作 (一)背面動作 (二)手部形態(tài)的表現(xiàn) 第五章 其它動物基本動作要領解析及練習 第一節(jié) 兩足動物的走路要領解析及練習 第二節(jié) 四足動物的走路、跑步的基本學習 (一)四足動物 1.走 2.跑 第三節(jié) 無足動物(爬行類)的練習 (一)爬蟲類 (二)蛇類 (三)昆蟲 (四)魚類 第四節(jié) 翅膀運動的基本練習 (一)鳥飛 第六章 各種自然現(xiàn)象的表現(xiàn) 第一節(jié) 火、煙類的運動規(guī)律及表現(xiàn)手法 (一)火的運動原理 (二)煙 第二節(jié) 各種水、云等現(xiàn)象的運動規(guī)律及表現(xiàn)手法 (一)水的動態(tài) (二)瀑布 (三)風、雪、雨的表現(xiàn) 第七章 動畫制作相關技巧 第一節(jié) 反復動作 第二節(jié) 速度感的表現(xiàn) 第三節(jié) 合成與組合 第四節(jié) 常用繪畫軟件簡述 (一)PhotoShop (二)Painter (三)FlaSh (四)Toon boom Studio 第五節(jié) 背景 第六節(jié) 著色 第七節(jié) 整理 第八節(jié) 攝影 實操范例 1.鷹與旗 2.煙與火 3.行走的人 4.行走與奔跑的馬 5.行走與奔跑的獅子 6.熊與煙 7.奔跑的人 8.行走的公雞 9.人物轉頭 10.揮手的人 11.水花四濺 12.運動的松鼠
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: (一)曲線運動 生活中存在大量的曲線運動現(xiàn)象,例如:大炮射出炮彈的拋物線運動、人造衛(wèi)星圍繞地球的圓周運動等等,都是最簡單的曲線運動。 按照物理學的解釋,曲線運動是由于物體在運動中受到與它的速度方向成一定角度的力的作用而形成的。動畫片動作中關于曲線運動的概念,與物理學中所描述的曲線運動雖不完全相同,但物理學中闡述的這一原理,同樣可以幫助我們理解動畫片動作中曲線運動的某些規(guī)律。 動畫片動作中的曲線運動,大致可歸納為三種類型: 1.弧形運動 2.波形運動 3. “S”形運動 其中,弧形運動比較簡單,所以有時不能把它列入曲線運動的范疇,波形運動和“S”形運動比較復雜,是研究動畫片動作中曲線運動的主要內容。 曲線運動是動畫片繪制工作中經(jīng)常運用的一種運動規(guī)律,它能使人物或動物的動作以及自然形態(tài)的運動產(chǎn)生柔和、圓滑、優(yōu)美的韻律感,并能幫助我們表現(xiàn)各種細長、輕薄、柔軟及富有韌性和彈性的物體的質感。 下面,我們分別講述這三種類型曲線運動的基本規(guī)律。 1.弧形曲線運動 凡物體的運動路線呈弧線的,稱為弧形曲線運動。例如:用力拋出的球、手榴彈以及大炮射出的炮彈等,由于受到重力及空氣阻力的作用,被迫不斷改變其運動方向,它們不是沿一條宜線,而是沿一條弧線(即拋物線)向前運動的。 表現(xiàn)弧線曲線(拋物線)運動的方法很簡單,只要注意拋物線弧度大小的前后變化,并掌握好運動過程中的加減速度即可。 另一種弧形曲線運動是指某些物體的一端固定在一個位置上,當它受到力的作用時,其運動路線也是弧形的曲線。例如:人的四肢的一端是固定的,因此四肢擺動時,手和腳的運動路線呈弧形曲線而不是直線。又如:韌性較好的草或細長的樹枝在被風吹拂時,會呈現(xiàn)弧形曲線運動,也有可能同時呈現(xiàn)波形和“S”形曲線運動。 2.波形曲線運動 比較柔軟的物體在受到力的作用時,其運動路線呈波形,稱為波形曲線運動。 在物理學中,把振動的傳播過程,稱為波。例如:把一根具有一定彈性的繩索一端固定,用手拿著另一端向上抖動一下,就會看到一個凸起的波形沿繩索傳播過去,這就是最簡單的波。當不斷地將繩索一端上下振動時,就會看到一個接一個凸起凹下的波形沿繩索傳播過去,這就是一般的波動過程。 我們將輕薄而柔軟的物體一端固定在一個位置上,當它受到力的作用時,其運動規(guī)律就是順著力的方向,從固定一端漸漸推移到另一端,形成一浪接一浪的波形曲線運動。例如:旗桿上的彩旗或束在身上的綢帶等,在受到風力的作用時,就會呈現(xiàn)波形曲線運動,海浪和麥浪也是波形曲線運動。 有些鳥(海鷗、老鷹等)的翅膀比較長,它們的翅膀在上下扇動時,就是呈“S”形曲線運動。另外,還有一種螺旋形的曲線運動,如體操運動員手中旋轉揮舞的彩稠。
編輯推薦
《高等學院藝術設計專業(yè)系列教材:動漫畫設計與制作》編輯推薦:卡通動畫給予人們直接的印象是夸張、幽默、趣味性強??ㄍ▌赢嫷念I域包羅萬象,往往在寫實電影中無法表現(xiàn)的場面或動作表情,它都能以卡通動畫的技巧深刻地表露無遺,它能將幻想變成現(xiàn)實,無中生有、自然而然地帶給你無限的樂趣,無窮的回味。
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載