計算機(jī)圖形圖像基礎(chǔ)

出版時間:2011-3  出版社:浙江大學(xué)出版社  作者:程輝,田少煦 主編  頁數(shù):239  

內(nèi)容概要

《計算機(jī)圖形圖像基礎(chǔ)》為“教育部高等學(xué)校文科十算機(jī)基礎(chǔ)教學(xué)指導(dǎo)委員會立項(xiàng)教材”之一,主要介紹計算機(jī)圖形圖像的相關(guān)基礎(chǔ)知識,使讀者掌握數(shù)字圖形圖像創(chuàng)作的基本方法,初步具備應(yīng)用計算機(jī)軟件進(jìn)行數(shù)字圖形圖像設(shè)計與制作的能力。
《計算機(jī)圖形圖像基礎(chǔ)》由程輝等編著。

書籍目錄

第一章 計算機(jī)圖形圖像概述
1.1 計算機(jī)圖形圖像的基本概念
1.2 計算機(jī)圖形圖像的歷史與實(shí)踐
1.3 計算機(jī)圖形圖像的視覺特征
1.4 計算機(jī)圖形圖像涉及的計算機(jī)系統(tǒng)
1.4.1 硬件設(shè)備
1.4.2 軟件環(huán)境
1.5 現(xiàn)代藝術(shù)對計算機(jī)圖形圖像設(shè)計的影響
1.5.1 野獸派
1.5.2 立體派
1.5.3 未來主義
1.5.4 達(dá)達(dá)主義
1.5.5 超現(xiàn)實(shí)主義
1.5.6 波普藝術(shù)
1.5.7 歐普藝術(shù)
思考與練習(xí)1
第二章 矢量圖形的造型語言
2.1 矢量圖形的組成
2.2 矢量圖形的造型語言
2.2.1 線
2.2.2 點(diǎn)和面
2.2.3 立體效果
2.2.4 矢量運(yùn)算
2.3 矢量圖形的優(yōu)缺?
2.3.1 優(yōu)點(diǎn)
2.3.2 缺點(diǎn)
思考與練習(xí)2
第三章 點(diǎn)陣圖形的造型語言
3.1 像素及點(diǎn)陣圖的組成
3.2 點(diǎn)陣圖的優(yōu)缺點(diǎn)
3.2.1 優(yōu)點(diǎn)
3.2.2 缺點(diǎn)
3.3 點(diǎn)陣圖的造型語言
3.3.1 線
3.3.2 點(diǎn)和面
3.3.3 圖層
3.3.4 通道和蒙版
3.4 點(diǎn)陣圖形的特效
思考與練習(xí)3
第四章 計算機(jī)色彩基礎(chǔ)
4.1 色彩的來源
4.1.1 三原色
4.1.2 色彩的混合
4.2 計算機(jī)色彩的形成
4.3 計算機(jī)色彩模型
4.3.1 HSB——用戶直觀的色彩模型
4.3.2 RGB——加色混合色彩模型
4.3.3 CMYK——減色混合色彩模型
4.3.4 Lab——不依賴設(shè)備的色彩模型
4.3.5 黑白(Bitmap)和灰度(Grayscale)模式
4.3.6 其他色彩模式
4.3.7 色彩模式的轉(zhuǎn)換
4.4 計算機(jī)色彩表達(dá)方式
4.4.1 數(shù)字輸入法
4.4.2 色譜選取法
4.4.3 色板與色盤選取法
4.4.4 顏色調(diào)板選取法
4.5 色彩通道
4.6 位深度、色彩域
4.6.1 色彩的位深度---
4.6.2 各種顏色的色彩域
4.7 計算機(jī)色彩調(diào)整的基本方法
4.7.1 ICC顯示器配置文件
4.7.2 校色軟件和儀器
4.7.3 標(biāo)準(zhǔn)光源
4.7.4 室內(nèi)環(huán)境
4.7.5 顯示器
4.7.6 使用PC的Adobe Gamma校準(zhǔn)
思考與練習(xí)4
第五章 計算機(jī)圖形圖像的文件類型及其轉(zhuǎn)換
5.1 常用圖形圖像文件格式
5.1.1 圖像(位圖)文件格式
5.1.2 圖形(矢量圖)文件格式
5.2 圖像文件的壓縮
5.2.1 有損壓縮與無損壓縮
5.2.2 常用的壓縮技術(shù)
5.3 重采樣、色彩插值對點(diǎn)陣圖質(zhì)量的影響
5.4 圖形圖像文件格式的轉(zhuǎn)換
思考與練習(xí)5
第六章 矢量圖形軟件的使用
6.1 矢量圖形軟件介紹
6.2 工作界面與工具的基本操作
6.2.1 CorelDRAW界面與工具的基本操作
6.2.2 Illustrator界面與工具的基本操作
6.3 菜單與浮動面板的基本操作
6.3.1 CorelDRAW菜單的基本操作
6.3.2 Illustrator菜單的基本操作
6.3.3 Illustrator浮動面板的基本操作
6.4 矢量圖形的繪制與編輯
思考與練習(xí)6
第七章 圖像處理軟件的使用
7.1 圖像處理軟件介紹
7.2 工作界面與工具的基本操作
7.2.1 Photoshop界面
7.2.2 Photoshop工具的基本操作
7.2.3 Painter界面
7.2.4 Painter繪圖筆刷的使用
7.3 浮動面板的基本操作
7.4 點(diǎn)陣圖像的繪制與編輯
思考與練習(xí)7
第八章 計算機(jī)圖形圖像的輸入與輸出
8.1 輸入設(shè)備的基本知識
8.1.1 掃描儀
8.1.2 數(shù)碼相機(jī)
8.1.3 繪圖板
8.2 圖形圖像素材的常見輸入方法
8.2.1 掃描輸入
8.2.2 使用數(shù)碼相機(jī)
8.2.3 視頻幀捕捉
8.2.4 光盤采集
8.2.5 屏幕捕捉或屏幕硬拷貝
8.2.6 網(wǎng)上下載或網(wǎng)上圖片庫
8.3 輸出設(shè)備(打印機(jī)、繪圖儀)的基本知識
8.3.1 打印機(jī)
8.3.2 繪圖儀
8.4 圖形圖像的常見輸出方法
8.4.1 打印輸出
8.4.2 印刷輸出
8.4.3 網(wǎng)絡(luò)輸出
8.5 印前文件的輸出規(guī)范與技術(shù)要求
8.5.1 文件格式
8.5.2 圖像色彩模式
8.5.3 分辨率
8.5.4 圖像尺寸
8.5.5 印刷作品制作基本流程
思考與練習(xí)8
第九章 色彩管理基礎(chǔ)
9.1 色彩管理的基本原理
9.1.1 關(guān)于色彩管理
9.1.2 是否需要色彩管理
9.2 設(shè)備特性文件
9.3 建立顯示、輸入、輸出設(shè)備特性文件
9.3.1 輸入和顯示
9.3.2 打樣和打印
9.4 色彩管理流程
9.5 操作系統(tǒng)中的色彩管理
9.6 圖形圖像軟件中的色彩管理
思考與練習(xí)9
參考文獻(xiàn)

章節(jié)摘錄

  計算機(jī)圖形主要指可用于計算機(jī)處理的,、以數(shù)字的形式記錄的數(shù)字化圖形,數(shù)字圖形與數(shù)字圖像是數(shù)字媒體中常用的兩個基本概念。計算機(jī)產(chǎn)生的圖像是數(shù)字化的圖像,簡單地說數(shù)字圖像是用數(shù)字或數(shù)學(xué)公式來描述的圖像。它與傳統(tǒng)圖像有很大的不同,傳統(tǒng)圖像是用色彩來描述的,而色彩本身沒有任何數(shù)字概念。傳統(tǒng)電視屏幕上所見的圖像,是模擬圖像,它是用電頻來描述的。電腦顯示屏上的圖像,是數(shù)字圖像,它是一種使用數(shù)學(xué)算法將二維或三維圖形轉(zhuǎn)化為計算機(jī)顯示器的柵格形式的圖形。它不僅包含著諸如形、色、明暗等外在的信息顯示屬性,而且從產(chǎn)生、處理、傳輸、顯示的過程看,還包含著諸如顏色模型、分辨率、像素深度、文件大小、真/偽彩色等計算機(jī)技術(shù)的內(nèi)在屬性。在數(shù)字媒體中,圖形與圖像主要是指靜態(tài)的數(shù)字媒體形式,根據(jù)計算機(jī)對圖像的處理原理以及應(yīng)用的軟件和使用環(huán)境的不同,靜態(tài)數(shù)字圖像可以分為矢量圖(形)和點(diǎn)陣圖(像)兩種類型。認(rèn)識它們的特色和差異,有助于創(chuàng)建、輸人、輸出、編輯和應(yīng)用數(shù)字圖像。   ……

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