出版時間:2011-3 出版社:浙江大學出版社 作者:徐東平,何業(yè)蘭 著 頁數:299
內容概要
本書為“教育部文科計算機基礎教學指導委員會立項教材”之一,其內容組織參照“教指委制定的《高校計算機教學基本要求(第6版-2011年版)》”,注重概念、實用技術以及原理三者有機聯系與完備性,以闡明概念、面向應用、理清原理為準則,選材適時,裁剪細致,兼顧初學者(選讀第1章至第8章)、科技工作者(選讀全書部分相關章節(jié))以及研究人員(選讀第9章、第10章)的需要。
書籍目錄
第1章多媒體技術概述
1.1多媒體產生的動因
1.2多媒體
1.2.1多媒體一詞來源
1.2.2多媒體的特性
1.3多媒體技術
1.3.1多媒體關鍵技術
1.3.2多媒體技術的發(fā)展
1.4多媒體技術的應用
1.4.1教育與培訓
1.4.2電子出版物
1.4.3咨詢、信息服務與廣告
l.4.4娛樂和游戲
1.4.5工業(yè)控制與科學研究
1.4.6信息管理
1.4.7分布式網絡應用
1.5多媒體技術發(fā)展趨勢
1.5.1多媒體技術標準化
1.5.2虛擬?境技術
1.5.3多媒體終端的部件化、智能化和嵌入化
1.5.4多媒體通信和分布式多媒體系統(tǒng)
1.5.5多媒體數據庫
復習思考題
第2章文字表示原理與制作處理
2.1文字編碼
2.1.1ASCⅡ碼及擴展ASCⅡ碼
2.1.2漢字編碼(外碼、內碼)
2.1.3漢字內碼編碼方式
2.1.4互聯網中文字編碼Unicode
2.2文字在計算機中的輸出表示
2.3文字素材的采集和制作
2.3.1掃描輸入
2.3.2手寫輸入
2.3.3鼠標輸入法
2.3.4語音輸入
2.3.5藝術字的?作
2.4三維文字制作處理軟件應用
2.4.1COOL 3D的下載和安裝
2.4.2COOL 3D的界面和功能簡介
2.4.3COOL 3D的簡單使用
復習思考題
第3章聲音媒體信息處理
3.1認識聲音
3.1.1聲音信號的本質
3.1.2音頻信?及分類
3.2音頻數字化
3.2.1為何要進行音頻數字化
3.2.2音頻數字化的過程
3.2.3數字音頻的質量與數據量
3.3數字音頻文件格式
3.3.1各具特色的文件格式
3.3.2音頻文件格式轉換
3.4音樂合成與MIDI
3.4.1音樂合成原理
3.4.2MIDI標準
3.4.3MIDI系統(tǒng)組成
3.4.4MIDI文件
3.5音頻信息采集與處理方法
3.5.1Windows中的聲音功能設置
3.5.2數字化音頻獲取方法
3.5.3數字化音頻處理
3.5.4MIDI音樂制作
3.6語音技術
3.6.1語音識別技術
3.6.2語音合成技術
復習思考題
第4章圖像及其素材制作
4.1圖像的基本概念
4.1.1圖像素材的概念和特點
4.1.2常用圖像文件格式
4.2圖像的采集和處理
4.2.1圖像獲取途徑
4.2.2掃描儀
4.2.3數碼相機
4.2.4圖像處理軟件
4.3數字圖像的基本參數
4.3.1圖像分辨率
4.3.2顏色深度
4.3.3顏色模式
4.4圖像處理軟件
4.4.1Photoshop簡介
4.4.2圖像文件的基本操作
4.4.3Photoshop中基本工具和重要概念
4.4.4實例應用
復習思考題
第5章圖形及其素材制作
5.1圖形
5.1.1圖形概念
5.1.2常用圖形文件格式
5.1.3矢量圖的共性
5.1.4位圖與矢量圖的比較
5.2矢量繪圖軟件
5.2.1CorelDRAW概述
5.2.2CorelDRAW X4界面
5.2.3常用繪圖工具介紹
5.2.4卡通人物的繪制
復習思考題
第6章視頻素材編輯及其相關知識
6.1視頻基礎知識
6.1.1視頻及其分類
6.1.2視頻的特點
6.1.3視頻文件格式
6.2視頻的獲取
6.2.1選擇視頻
6.2.2拍攝視頻
6.3視頻的編輯
6.4Adobe Premiere Pro視頻編輯軟件
6.4.1Adobe Premiere Pro簡介
6.4.2編輯素材
6.5視頻輸出硬件支撐技術
6.5.1視頻采集卡
6.5.2顯示卡
6.5.3VCD/DVD播放機
復習思考題
第7章動畫基礎知識與動畫制作方法
7.1動畫的基礎知識
7.1.1動畫的概念
7.1.2技術發(fā)展
7.2動畫的制作原理及格式
7.2.1動畫的制作原理和各種格式
7.2.2動畫的特點
7.3二維動畫
7.3.1Flash MX 2004軟件簡介
7.3.2F1ash MX 2004的功能界面
7.3.3基本操作
7.3.4F1ash動畫的制作
7.4三維動畫
7.4.13DS MAX軟件介紹
7.4.23DS MAX 8.0功能界面
7.4.3簡單三維動畫制作
復習思考題
第8章多媒體應用系統(tǒng)集成開發(fā)
8.1多媒體應用系統(tǒng)開發(fā)方法
8.1.1多媒體軟件工程
8.1.2軟件開發(fā)模型
8.2多媒體軟件開發(fā)過程
8.2.1確定主題
8.2.2編寫腳本
8.2.3素材準備
8.2.4編碼集成
8.2.5系統(tǒng)測試、評價與維護
8.2.6系統(tǒng)包裝
8.3多媒體軟件人機界面設計
8.3.1人機界面的發(fā)展
8.3.2人機界面設計的過程
8.3.3人機界面設計原則
8.3.4設計界面的分類
8.4多媒體節(jié)目開發(fā)工具
8.4.1多媒體開發(fā)工具的基本功能
8.4.2多媒體開發(fā)工具的分類
8.4.3多媒體創(chuàng)作工具Authorware
8.4.4Authorware 7.0用戶界面
8.4.5制作實例
復習思考題
第9章多媒體數據壓縮編碼
9.1壓縮的普適性
9.2壓縮編碼必要性
9.3壓縮編碼可能性
9.4壓縮編碼發(fā)展
9.5信息度量
9.6壓縮編碼算法分類
9.6.1熵編碼算法
9.6.2源編碼算法
9.7常用壓縮編碼標準
9.7.1標準的作用
9.7.2聲音壓縮編碼標準
9.7.3圖像壓縮編碼標準
9.7.4視音頻數據壓縮編碼標準
復習思考題
第10章常用多媒體計算機接口
10.1多媒體信息交換速率需求
10.1.1音頻信息速率
10.1.2視頻信息速率
10.2多媒體計算機接口
10.2.1通用多媒體計算機接口
10.2.2專用計算機接口
10.2.3USB、IEEE
1394卡的特點及使用
復習思考題
第11章常用多媒體設備
11.1多媒體輸入設備
11.1.1觸摸屏
11.1.2掃描儀
11.1.3數碼相機
11.2多媒體輸出設備
11.2.1顯示器
11.2.2多媒體投影儀
11.3光盤存儲技術
11.3.1CD光盤
11.3.2DVD光盤
11.3.3藍光光盤
11.3.4光盤刻錄
復習思考題
參考文獻
編輯推薦
《高等學校計算機應用技術系列規(guī)劃教材:多媒體技術基礎及應用》介紹多媒體技術發(fā)展歷史與現狀,多媒體計算機系統(tǒng)組成,多媒體類型與特性,多媒體關鍵技術,針對人類感觀特征的多媒體信息獲取、表示、處理、表現、存儲、傳輸以及多媒體應用開發(fā)過程。書中內容按三層知識結構組成,即:基本概念,基本原理,多媒體應用軟件功能及其應用技術,力求“選材適時、技術實用、知識完備、深入導向”,使讀者佐之開門、閱之見山、深入有路?!陡叩葘W校計算機應用技術系列規(guī)劃教材:多媒體技術基礎及應用》由徐東平、何業(yè)蘭編著。
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