數(shù)字動漫設計基礎

出版時間:2008-3  出版社:浙江大學出版社  作者:耿衛(wèi)東  頁數(shù):271  

前言

動漫產業(yè)被人們稱為21世紀的朝陽產業(yè),發(fā)展前景十分廣闊。在美國和日本等發(fā)達國家,動漫產業(yè)均是其國家的支柱產業(yè)之一,年營業(yè)額均在百億美元以上。但我國的動漫產業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要之間還有很大差距,與動漫產業(yè)發(fā)達的國家差距更大。為了大力發(fā)展我國的動漫產業(yè),國務院辦公廳專門頒發(fā)了由財政部、教育部、科技部等十個部委聯(lián)合簽署的“關于推動我國動漫產業(yè)發(fā)展若干意見”(國辦發(fā)[2006]32號),國家廣電總局先后在全國設立了十多個國家動畫產業(yè)基地,國家科技部在全國設立多個數(shù)字媒體產業(yè)基地,國家出版總署等啟動了民族動漫產業(yè)工程等,使得我國的動畫片年均產量在過去兩年多時間內從2萬多分鐘迅速上升到2006年的8萬分鐘。雖然如此,但根據(jù)國家廣電總局的要求:各電視臺播放的外國動畫片不得超過動畫片播出總量的40%,且每臺每天必須播出10分鐘以上的動畫片(對省級臺的要求是每天30分鐘動畫節(jié)目)。以此數(shù)據(jù)推算,我國每年對國產動畫片需求至少是近30萬分鐘,因此,市場缺口依然十分龐大。在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產業(yè)在湖南三辰集團的《藍貓》系列動畫片、上海電影制片廠的三維數(shù)碼動畫片的帶動之下,初步形成了一定的動漫產業(yè)規(guī)模。為了更好地促進中國動漫產業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產業(yè),從而使得進入動漫產業(yè)的企業(yè)迅速增長。但動漫產業(yè)的迅速膨脹也帶來了動漫人才的巨大缺口,人才的缺乏已成為制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。因此,為配合浙江省文化大省的建設,促進浙江省動漫產業(yè)的發(fā)展,浙江省教育廳適時地推出了《動漫設計》的系列水平考試,為哪些有志于投身動漫產業(yè)的人才指明正確的學習方向和目標,幫助他們積累良好的動漫素質和基本技能,并為他們進一步投身我國的動漫產業(yè)打下堅實的基礎。

內容概要

在巨大的市場需求推動下,我國的動漫產業(yè)在湖南三辰集團的《藍貓》系列動畫片、上海電影制片廠的三維數(shù)碼動畫片的帶動之下,初步形成了一定的動漫產業(yè)規(guī)模。為了更好地促進中國動漫產業(yè)發(fā)展,迅速與世界接軌,國家也及時出臺了一系列政策來扶持新興的動漫產業(yè),從而使得進入動漫產業(yè)的企業(yè)迅速增長。但動漫產業(yè)的迅速膨脹也帶來了動漫人才的巨大缺口,人才的缺乏已成為制約我國動漫產業(yè)發(fā)展的瓶頸之一。因此,為配合浙江省文化大省的建設,促進浙江省動漫產業(yè)的發(fā)展,浙江省教育廳適時地推出了《動漫設計》的系列水平考試,為哪些有志于投身動漫產業(yè)的人才指明正確的學習方向和目標,幫助他們積累良好的動漫素質和基本技能,并為他們進一步投身我國的動漫產業(yè)打下堅實的基礎。    本書是《動漫設計》系列考試的配套教材,在教材體系設置上重視理論結合實際,以便于讀者低起點、高效率地掌握動漫設計的基礎知識和基本技能。在內容編排上盡量體現(xiàn)各章節(jié)的關聯(lián)和系統(tǒng)性;在文字敘述上力求條理清晰,概念準確。在技能學習方面,強調從實例中學習,精選了難易適中、覆蓋面廣的動畫制作實例。在全書組織上,第一、二、三、四章主要介紹動漫設計相關的基本概念、基本理論、基本規(guī)律和基本技法;第五、六、七、八章則分別針對Photoshop、Flash、3DS MAX和Maya等常用動漫軟件系統(tǒng)和工具的基本技能訓練。最后,介紹了動漫設計水平考試系統(tǒng)的使用。

書籍目錄

第1章 動漫概述 1.1 動畫藝術的起源 1.2 傳統(tǒng)的動畫制作過程與技法 1.3 從傳統(tǒng)動畫到計算機動畫 1.4 計算機輔助二維動畫技術 1.5 計算機輔助三維動畫技術 1.6 國際動漫產業(yè)的發(fā)展歷程第2章 媒體的數(shù)字化表達 2.1 數(shù)字媒體的基本概念 2.2 數(shù)字圖形圖像 2.3 數(shù)字視頻和音頻 2.4 小結第3章  色彩以及色彩構成 3.1 色彩的本質 3.2 色彩的范疇與分類 3.3 色彩三要素 3.4 色彩對比 3.5 色彩調和 3.6 色彩與心理 3.7 美術繪畫中的色彩構成規(guī)律 3.8 圖像色彩第4章 造型設計基礎 4.1 平面構成概論 4.2 平面構成的形象要素 4.3 平面構成的基本形與骨骼 4.4 平面構成的主要構成形式 4.5 立體構成概述、造型要素 4.6 立體構成材料要素 4.7 立體構成形成要素 4.8 立體構成其他要素 4.9 立體構成綜合創(chuàng)作第5章 Photoshop   5.1 Photoshop基本操作方法 5.2 創(chuàng)建和編輯圖像選區(qū) 5.3 圖像的簡單編輯 5.4 文字工具的使用 5.5 圖層的創(chuàng)建與編輯 5.6 圖像修復工具的使用第6章 Flash 6.1 用戶界面 6.2 Flash文件操作 6.3 圖層操作 6.4 幀操作 6.5 繪圖工具 6.6 動畫設計 6.7 按鈕 6.8 簡單動作設計 6.9 聲音第7章 動畫原理  7.1 動畫的造型基礎  7.2 動畫角色造型  7.3 動畫的制作第8章 3DS Max三維設計軟件使用  8.1 3DS Max軟件簡介  8.2 基礎建模  8.3 復合建模  8.4 使用編輯修改器編輯對象  8.5 多邊形建模  8.6 材質與貼圖  8.7 燈光第9章 Maya軟件基礎 9.1 Maya軟件簡介 9.2 建模 ……第10章 實戰(zhàn)演練參考文獻

章節(jié)摘錄

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