游戲設計基礎

出版時間:2006-10  出版社:浙江大學出版社  作者:王怡  頁數(shù):73  

前言

發(fā)展和繁榮中國的動畫產(chǎn)業(yè)與動畫藝術,離不開相關的教育對動畫人才的培養(yǎng)。這既是國家教育戰(zhàn)略的一項重要內(nèi)容,又是教學科研的系統(tǒng)工程。許多優(yōu)秀動畫教育者、動畫教育藝術家、理論家和動畫制作人都在努力思考和積極探索如何建立中國自己的動畫教學體系,確立動畫人才的培養(yǎng)方向,編寫出高質量的動畫教材。該叢書的一大亮點是專業(yè)完整性與操作實用性的有機融合,這在藝術類教材編寫上是一種新的探索。有關的專業(yè)內(nèi)專家與學者經(jīng)多次商討研究設定了較為全面而科學的專業(yè)框架——不僅容納所有動畫專業(yè)的主流基礎課程,還盡可能多的涵蓋到與動畫相關的各種專業(yè)知識和技能。

內(nèi)容概要

《動漫與媒體藝術》叢書以中國美院一線任課教師為主要編寫者,參編作者還有華東地區(qū)著名高校(如上海大學,浙江理工大學等)中在該專業(yè)學術水平高、聲譽優(yōu)良的專家學者。整套叢書以極強的可操作性和突破創(chuàng)新傳統(tǒng)教材模式為策劃原則,結合教師們扎實的教學經(jīng)驗和學科知識,以學生和讀者為本,重點放在對基礎技能的掌握和對操作流程的全面了解上,每項操作和圖片都精心設計、反復挑選,力求做到每本書每項內(nèi)容都是可學、能學和必需學習的內(nèi)容。系列教材在讀者對象的選擇上,也做了嘗試性的突破,高校設置的專業(yè)課程與業(yè)內(nèi)實用操作的有效結合,使圖書的讀者范圍包括了:該學科各類專業(yè)等級(本科、??坪蛯I(yè)技能學校)的在校學生;廣大動漫制作從業(yè)人員和愛好者。    本書的內(nèi)容就從游戲的前期設計制作入手。設計的工作方向主要依據(jù)我們制作的項目而定,不同的項目類型有不同的設計制作流程。    1 改編自卡通片、漫畫書、電影的項目    我們將從這些材料中獲得各種角色的設計造型以及配色方案。從理論上說,這樣可以不必擔心游戲的設計部分,能夠節(jié)省大量工作時間,但實際上我們會發(fā)現(xiàn)要將原有的風格和設計三維化會涉及許多問題,這個時代需要得到了解這些故事的人們的反饋意見。必須時常去收集他們的反饋意見,然后通過綜合反饋意見來獲得大家認可的設計風格。經(jīng)過藝術總監(jiān)的審核,緊接著是面向玩家進行初步的測試。    2 自主研發(fā)的項目    如果你是獨立進行產(chǎn)品開發(fā)、設計,就要采納周圍一些人的建議。這樣就意味著設計修改的反饋時間更短,你將擁有更多的創(chuàng)作自由。

書籍目錄

導言第一章 游戲的藝術創(chuàng)意和設計基礎 一 前期方案研究設定 二 資料的準備工作 三 設計稿的注意事項第二章 3ds Max軟件介紹 一 3ds Max軟件的介紹 二 3ds Max的游戲開發(fā)特點 三 界面區(qū)域功能的劃分第三章 游戲場景的制作 一 場景模型制作準備工作 二 游戲場景的建?!∪∮螒驁鼍百N圖的制作第四章 游戲角色的制作 一 游戲角色的模型制作 二 角色模型的建模第五章 3ds Max與游戲開發(fā)平臺的互動 一 游戲開發(fā)平臺的介紹 二 3ds Max的制作輸出

章節(jié)摘錄

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用戶評論 (總計1條)

 
 

  •   書質量很好,內(nèi)容很喜歡。
 

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