動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)

出版時(shí)間:2006-10  出版社:浙江大學(xué)出版社  作者:倪鑌  頁(yè)數(shù):72  
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前言

發(fā)展和繁榮中國(guó)的動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)與動(dòng)畫藝術(shù),離不開(kāi)相關(guān)的教育對(duì)動(dòng)畫人才的培養(yǎng)。這既是國(guó)家教育戰(zhàn)略的一項(xiàng)重要內(nèi)容,又是教學(xué)科研的系統(tǒng)工程。許多優(yōu)秀動(dòng)畫教育者、動(dòng)畫教育藝術(shù)家、理論家和動(dòng)畫制作人都在努力思考和積極探索如何建立中國(guó)自己的動(dòng)畫教學(xué)體系,確立動(dòng)畫人才的培養(yǎng)方向,編寫出高質(zhì)量的動(dòng)畫教材。該叢書(shū)的一大亮點(diǎn)是專業(yè)完整性與操作實(shí)用性的有機(jī)融合,這在藝術(shù)類教材編寫上是一種新的探索。有關(guān)的專業(yè)內(nèi)專家與學(xué)者經(jīng)多次商討研究設(shè)定了較為全面而科學(xué)的專業(yè)框架——不僅容納所有動(dòng)畫專業(yè)的主流基礎(chǔ)課程,還盡可能多的涵蓋到與動(dòng)畫相關(guān)的各種專業(yè)知識(shí)和技能。

內(nèi)容概要

  電腦、電視游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人的休閑娛樂(lè)項(xiàng)目之一,特別是近年來(lái),動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮。在這樣的歷史大背景下,許多動(dòng)漫有識(shí)之士都紛紛投身于游戲產(chǎn)業(yè)。因此,游戲角色設(shè)計(jì)是我們美術(shù)教堂中的一個(gè)新的重要課題?! ∮螒蜃髌返谋憩F(xiàn)有其特殊性,它只是顯示在電腦、電視屏幕上,游戲中的界面、背景、角色是我們視覺(jué)感受的全部,而游戲中的角色形象則是玩家們視覺(jué)的聚焦點(diǎn)。    本書(shū)共分五部分四個(gè)章節(jié),從游戲角色的設(shè)計(jì)概念入手,就游戲角色設(shè)計(jì)的前期準(zhǔn)備,設(shè)計(jì)構(gòu)思,具體設(shè)計(jì)手段以及完整的設(shè)計(jì)案例等多方面多角度進(jìn)行講解和賞析,國(guó)內(nèi)目前尚無(wú)同類教材。普通高等教育“十一五”國(guó)家級(jí)規(guī)劃教材。

書(shū)籍目錄

導(dǎo)言第一章 動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)前期準(zhǔn)備 一、動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)的硬件和軟件準(zhǔn)備 二、動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)的主題策劃第二章 動(dòng)漫游戲角色構(gòu)思階段 一、分析解讀主題 二、整理分析結(jié)果 初步生成角色造型第三章 動(dòng)漫游戲角色設(shè)計(jì)階段 一、結(jié)合資料完成角色設(shè)計(jì)稿 二、角色技能與動(dòng)作的設(shè)計(jì)第四章 角色效果圖上色技巧 一、效果圖中角色主體的繪制 二、效果圖氛圍的描寫附錄 游戲角色設(shè)計(jì)案例

章節(jié)摘錄

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用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   還不錯(cuò),就是太薄了,顏色方面也不那么 滿意
  •   鑒于是06年出版的,現(xiàn)在世面上也沒(méi)有了,所以就將就用者,浙大出版的書(shū)不錯(cuò)。作者有真心實(shí)意的寫這本書(shū)。
 

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