出版時間:2006-10 出版社:浙江大學出版社 作者:倪鑌 頁數(shù):72
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前言
發(fā)展和繁榮中國的動畫產(chǎn)業(yè)與動畫藝術(shù),離不開相關(guān)的教育對動畫人才的培養(yǎng)。這既是國家教育戰(zhàn)略的一項重要內(nèi)容,又是教學科研的系統(tǒng)工程。許多優(yōu)秀動畫教育者、動畫教育藝術(shù)家、理論家和動畫制作人都在努力思考和積極探索如何建立中國自己的動畫教學體系,確立動畫人才的培養(yǎng)方向,編寫出高質(zhì)量的動畫教材。該叢書的一大亮點是專業(yè)完整性與操作實用性的有機融合,這在藝術(shù)類教材編寫上是一種新的探索。有關(guān)的專業(yè)內(nèi)專家與學者經(jīng)多次商討研究設(shè)定了較為全面而科學的專業(yè)框架——不僅容納所有動畫專業(yè)的主流基礎(chǔ)課程,還盡可能多的涵蓋到與動畫相關(guān)的各種專業(yè)知識和技能。
內(nèi)容概要
電腦、電視游戲已經(jīng)成為現(xiàn)代人的休閑娛樂項目之一,特別是近年來,動漫游戲產(chǎn)業(yè)欣欣向榮。在這樣的歷史大背景下,許多動漫有識之士都紛紛投身于游戲產(chǎn)業(yè)。因此,游戲角色設(shè)計是我們美術(shù)教堂中的一個新的重要課題。 游戲作品的表現(xiàn)有其特殊性,它只是顯示在電腦、電視屏幕上,游戲中的界面、背景、角色是我們視覺感受的全部,而游戲中的角色形象則是玩家們視覺的聚焦點。 本書共分五部分四個章節(jié),從游戲角色的設(shè)計概念入手,就游戲角色設(shè)計的前期準備,設(shè)計構(gòu)思,具體設(shè)計手段以及完整的設(shè)計案例等多方面多角度進行講解和賞析,國內(nèi)目前尚無同類教材。普通高等教育“十一五”國家級規(guī)劃教材。
書籍目錄
導(dǎo)言第一章 動漫游戲角色設(shè)計前期準備 一、動漫游戲角色設(shè)計的硬件和軟件準備 二、動漫游戲角色設(shè)計的主題策劃第二章 動漫游戲角色構(gòu)思階段 一、分析解讀主題 二、整理分析結(jié)果 初步生成角色造型第三章 動漫游戲角色設(shè)計階段 一、結(jié)合資料完成角色設(shè)計稿 二、角色技能與動作的設(shè)計第四章 角色效果圖上色技巧 一、效果圖中角色主體的繪制 二、效果圖氛圍的描寫附錄 游戲角色設(shè)計案例
章節(jié)摘錄
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