出版時間:2000-12 出版社:浙江大學(xué)出版社 作者:鮑虎軍 金小剛 彭群生 頁數(shù):476
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內(nèi)容概要
《計算機應(yīng)用技術(shù)前沿叢書:計算機動畫的算法基礎(chǔ)》的特點是取材全面,內(nèi)容系統(tǒng),注重對計算機動畫基礎(chǔ)理論和各類實用算法的介紹和分析,既可作為大專院校計算機系學(xué)生的教學(xué)用書,對從事計算機動畫技術(shù)研究和開發(fā)的工程技術(shù)人員、電腦動畫制作人員,也有較大的參考價值。
書籍目錄
1 計算機動畫簡介1.1 計算機動畫的發(fā)展歷史1.2 計算機動畫技術(shù)的應(yīng)用1.3 計算機動畫的研究內(nèi)容1.4 計算機動畫系統(tǒng)的硬件配置1.5 商業(yè)動畫軟件簡介1.6 小結(jié)2 三維幾何造型技術(shù)2.1 體素構(gòu)造表示法2.2 邊界表示法2.3 參數(shù)表示與多邊形網(wǎng)格表示2.4 Bezier曲線2.5 Bezier樣條曲線2.6 B樣條曲線2.7 B樣條曲線的遞推計算2.8 B樣條曲線的分割2.9 B樣條曲線的升階2.10 Bezier曲面及其離散剖分算法2.11 Bezier曲面的光滑拼接2.12 B樣條曲面及其插值2.13 常用曲面的構(gòu)造2.14 Trim曲面2.15 Catmull-Clark樣條曲面2.16 小結(jié)3 真實感圖形繪制技術(shù)3.1 虛擬攝象機模型3.2 光照明模型基礎(chǔ)3.3 簡單畫面繪制3.4 標(biāo)準(zhǔn)光線跟蹤算法3.5 光線跟蹤幾何3.6 分布式光線跟蹤算法3.7 加速光線跟蹤算法3.8 光線跟蹤算法中的反走樣技術(shù)3.9 紋理映射技術(shù)3.10 輻射度方程的求解技術(shù)3.11 小結(jié)4 低層運動控制方法4.1 參數(shù)關(guān)鍵幀技術(shù)4.2 樣條驅(qū)動動畫技術(shù)4.3 速度曲線4.4 -般化的運動學(xué)控制技術(shù)4.5 樣條基函數(shù)的選取4.6 物體朝向的歐拉角表示和插值技術(shù)4.7 物體朝向的四元數(shù)表示和插值技術(shù)4.8 小結(jié)5 過程紋理造型和動畫技術(shù)5.1 三維紋理映射技術(shù)5.2 過程紋理造型技術(shù)5.3 過程紋理的動畫技術(shù)5.4 Fourier合成技術(shù)5.5 基于語法的造型技術(shù)5.6 粒子系統(tǒng)方法5.7 小結(jié)6 Morphing和空間變形動畫技術(shù)6.1 二維多邊形形狀漸變……7 關(guān)節(jié)動畫及表情動畫技術(shù)8 基于物理模型的動畫技術(shù)
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