優(yōu)等生最愛的全腦潛能開發(fā)趣味游戲2

出版時(shí)間:2012-11  出版社:武漢大學(xué)出版社  作者:薩姆·勞埃德  頁(yè)數(shù):212  字?jǐn)?shù):160000  譯者:劉波  

內(nèi)容概要

  本書是美國(guó)著名兒童智力發(fā)展專家薩姆?勞埃德為10—15歲的青少年精心設(shè)計(jì)的經(jīng)典益智游戲。按照本書的指導(dǎo),你可以輕而易舉地讓孩子在解謎的過程中,全方位提升孩子的認(rèn)知能力、邏輯能力、推理素質(zhì)、心理拓展能力,全面開發(fā)孩子的大腦潛能,使孩子從小就具備優(yōu)秀、縝密的邏輯思考能力和科學(xué)探索精神。
本書中很多思維游戲曾被很多著名高等學(xué)府引用,著名的高等學(xué)府哈佛大學(xué)就曾以其中的很多思維謎題作為新生入學(xué)測(cè)試的題目,此書同時(shí)也是薩姆?勞埃德所獨(dú)創(chuàng)的數(shù)獨(dú)游戲精華之作。書中清楚而生動(dòng)的提供了各式的游戲和活動(dòng),足以引發(fā)孩子的好奇心、創(chuàng)造力,從而有效提升孩子的數(shù)理學(xué)習(xí)能力。
內(nèi)容深具獨(dú)創(chuàng)性及涵蓋廣泛知識(shí),能有效地激發(fā)孩子包括成人的大腦潛能,全面提升讀者的智力、觀察力、創(chuàng)造力和推理能力,讓讀者在動(dòng)腦思考的同時(shí),也能活躍思維、享受樂趣。

作者簡(jiǎn)介

  薩姆·勞埃德(Sam Loyd,1841-1911),美國(guó)最著名的智力游戲設(shè)計(jì)大師、趣味數(shù)學(xué)的
創(chuàng)始人和奠基者,被譽(yù)為“美國(guó)最偉大的解謎大師和最卓越的天才”。
10歲時(shí)勞埃德便開始學(xué)習(xí)下正規(guī)的國(guó)際象棋,他設(shè)計(jì)了“移動(dòng)15”這個(gè)游戲,并設(shè)計(jì)了不少國(guó)際象棋趣題。除此之外,他還是七巧板的愛好者,曾經(jīng)出版過一本含有七百多個(gè)七巧板構(gòu)圖的書;14歲時(shí),勞埃德在《紐約星期六信使報(bào)》上發(fā)表了他的第一道國(guó)際象棋趣題,并被譽(yù)為是“全美國(guó)最重要的國(guó)際象棋趣題作者”。由他設(shè)計(jì)的智力游戲無不趣味十足,至今仍有很多題目沒有被人解開,成為真正的“未解之謎”。百年來,全世界逾千萬讀者曾癡迷于他的趣題,至今依然有許多人是薩姆?勞埃德的忠實(shí)擁躉。

書籍目錄

第一部分 思維推理謎題
果樹問題
圓圈字謎
丈夫的年齡
邦尼兔在哪兒
高爾夫球問題
雜貨鋪的招牌
生病的外甥
哥倫布的絕招
玉米地里的小雞
巴格達(dá)商人
兄妹的火柴問題
腦筋急轉(zhuǎn)彎
鐵路行話
泥瓦小工爬梯子問題
夏季游客的擺渡問題
全城戒嚴(yán)令
棋盤分割問題
亨利·喬治的趣題
漢諾塔問題
步兵訓(xùn)練問題
瑞普·凡·溫克爾的木球瓶游戲
婆羅洲的野人
嫁娶游戲
父子抬驢問題
快活的修道士
速記員的薪金
瑪麗的年齡
比蒂的年齡
猜年齡
媽媽的年齡
男同學(xué)的年齡
菲多幾歲了?
大家庭問題
售票員問題
修道院的難題
搬家問題
雛菊游戲趣題
哪一位參加者付錢
早期鐵路
妙竊鉆石
贏格子游戲
山羊問題
腦筋急轉(zhuǎn)彎
有趣的硬幣游戲
八進(jìn)制計(jì)數(shù)問題
鎖鏈問題
黑斯廷斯之戰(zhàn)——方陣問題
托米的雞蛋問題
青蛙問題
基督徒與異教徒
母雞下蛋
迷宮趣題
商業(yè)機(jī)密
湯姆叔叔的表鏈問題
第二部分 數(shù)字算術(shù)謎題
騙錢
捉老鼠
距離
長(zhǎng)度
算數(shù)量
賣給誰
選日期
分盧布
換輪胎
火速到達(dá)
分干糧
過河
遮數(shù)字
教法語(yǔ)
趣味變數(shù)
杏仁
賣書桌
抽水與灌水
猜重量
圣誕節(jié)
觀眾
擊鼓傳花
樓有多高
買筆
概率
津貼
蘋果數(shù)
奔跑
營(yíng)救
遺產(chǎn)
賽跑
投資
分工
推算日期
第三部分 體積、容積、面積
釣魚者的體重
市場(chǎng)監(jiān)督員問題
鉆石交換
重量作假問題
嬰兒體重問題
林肯的橫桿問題
三角形湖的面積是多少
丹麥國(guó)旗問題
嘉麗小姐的吊床問題
羽毛和黃金的重量
賣牛奶問題
建造所羅門神廟問題
混合物難題
怎樣量出私釀威士忌
磚頭的重量
占地問題
貓的重量
哈伯德夫人的黑莓果醬
管道工人的問題
睡蓮問題
三角形個(gè)數(shù)問題
拼圖形
足球問題
感恩節(jié)的火雞
野營(yíng)問題
智稱體重
鐵桶直徑
找女婿
鵝與火雞
古老的稱量方法
農(nóng)田面積問題
火海逃生問題
第四部分 創(chuàng)新分析謎題
排序
寫數(shù)
步伐
比影子
尋找出路
站對(duì)位置
誰聰明
找假幣
按時(shí)歸校
拋硬幣
通行
逃脫
三個(gè)房間
對(duì)弈
定時(shí)間
站起來
算得快
渡河
超市貨架
困惑
水面上升
有趣的木桶
水箱猜測(cè)
是非顛倒
球筐
數(shù)字游戲
遺囑
涼水
找開關(guān)
抓歹徒
數(shù)衣物
龜兔賽跑
稱小麥
第五部分 時(shí)間、速度、路程
風(fēng)中騎車
熱氣球之旅
精明的理發(fā)師
塔比(貓)和斯波特(狗)的比賽
調(diào)皮的小豬
騎著騾子旅行
電話線桿問題
伊凡尼斯到格拉斯哥的路程問題
“快馬女王”表演賽
遠(yuǎn)足的威利和達(dá)斯提
賽艇比賽
寺廟的硬幣問題
出現(xiàn)故障的火車
派克鎮(zhèn)有多遠(yuǎn)
加薪問題
現(xiàn)在幾點(diǎn)了
天才棋手
信使問題
時(shí)間問題之一
時(shí)間問題之二
猴子爬滑輪趣題
罪證
珠寶店外的時(shí)鐘
暹羅斗魚的問題
小貓和大鐘
組合問題
凱西的花奶牛
外出時(shí)的小意外
疲憊的威利和蒂姆
爬山
渡輪問題
冒險(xiǎn)的新郎
追逐太陽(yáng)的老鷹
拾土豆比賽
時(shí)針和分針再次重合的時(shí)間
復(fù)活節(jié)的晚宴
彈力球問題
古鐘問題
教堂的怪鐘
釀雞尾酒問題
馬術(shù)比賽
龜兔賽跑
溜冰問題
貧困的查理
牧場(chǎng)問題
愛吃肉的夫妻
種地問題
第六部分 答案

章節(jié)摘錄

  第一部分  思維推理謎題  果樹問題  我認(rèn)識(shí)一位性情古怪可是又很聰明的老園丁,他總是喜歡按照一種神秘規(guī)則栽種他的小樹苗。所以,除了他自己,別的人根本無法知道幾種果樹苗在果園里的確切位置。為此,他解釋說并不是他怪異,而是此時(shí)他正在進(jìn)行一種嫁接實(shí)驗(yàn),所以,在成功之前不愿讓來訪者甚至雇工發(fā)現(xiàn)。他在果園里種植了60株樹苗,這60株苗木都是所謂的槨樹砧木,專門用來在上面嫁接各種果樹。老園丁想在其中的40株上各嫁接梨、桃、柿和洋李10株,于是問題產(chǎn)生了,按照他的老規(guī)矩,他想把相同的10株果樹嫁接在一起形成5條直線,每條直線上4棵樹。但是他不確定這樣能不能行得通。他問我:“是不是可能讓這4種樹苗都能滿足這一規(guī)矩·”我想了想,覺得這個(gè)問題很有趣,可以拿來做趣題?! ∥覀兛梢园堰@個(gè)問題簡(jiǎn)化一下,如圖所示,在一張較大的紙上畫出8×8的國(guó)際象棋棋盤,然后拿掉上面的四格作為房子所占的空間。接下來,用四種花色的撲克牌分別代表四種果樹樹苗,每種花色的牌10張,共40張。現(xiàn)在就該把它們放到棋盤上的60個(gè)方格內(nèi)了,如何使每種花色的牌都能形成5條直線,而每條直線上有4張這樣花色的牌呢?自然,一個(gè)方格里只能放一張牌?! ∧敲矗阒缿?yīng)該如何排列嗎·  圓圈字謎  別誤會(huì),圖畫上的可不是一個(gè)吐煙圈的小煙鬼,而是個(gè)聰明的小男孩。我們現(xiàn)在要做的就是解開這個(gè)字謎??吹?1個(gè)圓圈了吧?這道題目要求你在給出的圓圈上面畫六條線,將圓圈變換成字母,使字母能組合成一句話,而這句話是小男孩對(duì)小狗說的。結(jié)合圖中的情景,你能猜出他對(duì)小狗說的是什么嗎·  丈夫的年齡  2月29日這天,妻子對(duì)湯姆說:“我們初次見面時(shí)你的年齡是我年齡的三倍,現(xiàn)在我的年齡和你那時(shí)候的年齡一樣了。假如等到我的年齡是現(xiàn)在年齡的三倍時(shí),我們兩人的年齡加起來正好100歲。讀者朋友們,你能根據(jù)妻子的話推斷出下一個(gè)2月29日湯姆是多少歲嗎·  邦尼兔在哪兒  仔細(xì)看看這幅圖,然后把虛線部分剪下來,和左圖拼合在一起,你能從中看出邦尼兔在哪兒?jiǎn)帷ぁ 「郀柗蚯騿栴}  高爾夫球如今是人們最喜歡的球類運(yùn)動(dòng)之一,連最懶惰的人也不例外。以前,這些懶人們喜歡天天躺在吊床上乘涼,看著別人在高爾夫球場(chǎng)上跑來跑去??涩F(xiàn)在不一樣了,他們也開始在球場(chǎng)上追著球跑東跑西,感受著打球的樂趣?! 〔贿^,我想說的是,即便是打球,數(shù)學(xué)也是很有用的。我認(rèn)識(shí)一個(gè)才子,他就用數(shù)學(xué)知識(shí)設(shè)計(jì)了一個(gè)獲勝的妙招。他提示我說:“如果直接向球洞擊球,只用兩種擊球距離就可輕易取勝?!蔽覀兌贾溃驁?chǎng)有9種洞,距離分別為150碼、300碼、250碼、325碼、275碼、350碼、225碼、400碼、425碼,假設(shè)我們每次擊球,球飛躍的距離都足夠長(zhǎng),甚至你都可以到球洞的另一邊,用任一種方法往回打,那么,在這種情況下,采用哪兩種擊球距離才能使擊球桿數(shù)最少·  雜貨鋪的招牌  雜貨店的店主非常聰明,他用一種貨物名稱中的10個(gè)字母分別代替1、2、3……9、0共10個(gè)數(shù)字來使用。所以,在他的店鋪招牌上,我們看到的雖然是貨物的名字,但實(shí)際上這個(gè)名字的字母所對(duì)應(yīng)的數(shù)字就是貨物的價(jià)格。而且巧妙的是,所有的貨物名稱若是換成數(shù)字,還可以使招牌上的算式成立,得出結(jié)果為ALLWOOL。我希望大家來試試能不能找出那個(gè)代替數(shù)字的貨物的名稱,不過這個(gè)題目真的有些難,加油!  生病的外甥  這是一個(gè)有關(guān)親屬關(guān)系的小趣題,它很簡(jiǎn)單,不過有個(gè)很有趣的答案。  魯本大叔到城里看望他的姐姐瑪麗·安,他們邊聊天邊沿著街道往前走,不知不覺來到了一個(gè)小旅館前。  魯本對(duì)他姐姐說:“我生病的外甥住在這個(gè)旅館里,我想進(jìn)去看看他,我們歇一會(huì)兒再繼續(xù)走吧?”  “好吧,既然這樣,你就去看看你的外甥,我先回家,下午我們?cè)俚教幾咦摺D憧?,你的麻煩事還真是多,我就沒有生病的外甥?!彼慕憬阏f?! 」适碌竭@里就結(jié)束了,你猜到瑪麗·安和魯本大叔的外甥是什么關(guān)系了嗎·  哥倫布的絕招  15世紀(jì)人們對(duì)賭博的狂熱可謂空前絕后,當(dāng)時(shí)的騎士們幾乎不顧一切地參與賭博,在這些他們認(rèn)為僅憑運(yùn)氣才能取勝的游戲中不斷下注,哪怕傾家蕩產(chǎn)。我現(xiàn)在要說的是那時(shí)候很流行的一種賭博方式:在餐巾上放雞蛋。而且這個(gè)游戲可能是“哥倫布雞蛋的故事”的雛形,雖然我認(rèn)為這個(gè)故事中需要的智慧應(yīng)該不至于讓人們對(duì)它那么狂熱?,F(xiàn)在我們就來討論一下它包含的原則,盡管不難,不過還是很獨(dú)特的?! ∵@是一個(gè)兩人游戲,游戲規(guī)則就是兩人輪流往一塊正方形餐巾上放同樣大小的雞蛋。一個(gè)雞蛋放下之后就不能再移動(dòng),也不能碰到其他雞蛋。然后第二個(gè)人開始放,也是同樣的要求。如此反復(fù),一直到餐巾放滿,無法再放下另一個(gè)雞蛋為止。那么,最后一個(gè)放下雞蛋的人就是勝者,顯然另外一個(gè)就是輸家。這看起來像是偶然,輸贏都是運(yùn)氣,因?yàn)椴徒砗碗u蛋的大小正如兩個(gè)雞蛋之間的距離一樣是無關(guān)緊要的,看起來,誰放下最后一個(gè)雞蛋都一樣。其實(shí)不然,只要借助一個(gè)巧妙的策略,先放雞蛋的人總是能獲勝。正如哥倫布所說,“一旦向你說明了事情的真相,這就變成了世界上最容易的事情!”正所謂“難者不會(huì),會(huì)者不難”,就是這個(gè)道理。下面,就請(qǐng)讀者說說,為什么先放雞蛋的人總能獲勝呢?  ……

媒體關(guān)注與評(píng)論

  有一個(gè)聰明的大腦,你就會(huì)比別人更接近成功?!  ?guó)著名物理學(xué)家 霍金  人類的希望取決于那些知識(shí)先驅(qū)者的思維,他們所思考的事情可能超過一般人幾年、幾代甚至幾個(gè)世紀(jì)?!  鸫髮W(xué)第21任校長(zhǎng) 艾略特  對(duì)于那些一直以來不斷擔(dān)心著自己的各種能力會(huì)隨著年齡增長(zhǎng)而退化的人來說,思維游戲無疑是一種會(huì)讓你越玩越聰明的最佳選擇。  ——美國(guó)《心理科學(xué)》期刊  思維游戲是一種能使頭腦靈活運(yùn)用的活動(dòng),是一種能有效訓(xùn)練思維、輕松提高智力的方式?!  绹?guó)著名心理學(xué)家 奇克桑特米哈伊  所有的科學(xué)家都會(huì)一致同意,思維游戲是能夠有效訓(xùn)練大腦思考的活動(dòng)。解開一個(gè)思維謎題會(huì)讓人非常有成就感,而且這種感覺是很容易上癮的。  ——美國(guó)著名思維游戲大師 蒂姆·戴多普羅斯

編輯推薦

  1.挑戰(zhàn)風(fēng)靡世界的數(shù)獨(dú)游戲,讓孩子不出家門也能像哈佛學(xué)生一樣解題!  2.趣味解謎,有效提升孩子思考能力,迅速開發(fā)大腦潛能!  3.挑戰(zhàn)數(shù)字、圖形、文字、邏輯訓(xùn)練能力,喚醒孩子的智慧與創(chuàng)想力

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用戶評(píng)論 (總計(jì)1條)

 
 

  •   這個(gè)適合初中以上的孩子看。我女兒才3年級(jí),看不懂。
 

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