多媒體應(yīng)用技術(shù)

出版時(shí)間:2011-1  出版社:武漢大學(xué)出版社  作者:彭國安 等 著  頁數(shù):550  

內(nèi)容概要

  《多媒體應(yīng)用技術(shù)》共分五篇。第一篇多媒體技術(shù)基礎(chǔ)介紹了多媒體技術(shù)的基礎(chǔ)知識和多媒體技術(shù)的基本概念:第二篇圖像編輯與音頻處理全面地介紹了Adobe Photoshop CS3和AdobeAudition3.O的使用;第三篇二維動(dòng)畫系統(tǒng)地介紹了Flash 8的使用,用較大篇幅介紹了動(dòng)態(tài)文本、網(wǎng)頁交互元素和交互動(dòng)畫的制作;第四篇三維動(dòng)畫完整地介紹了3dsmax9的使用,重點(diǎn)介紹了3ds max9的常用操作;第五篇多媒體編輯介紹了按流程線編輯多媒體的Authorware7.0和按時(shí)間軸編輯多媒體的會(huì)聲會(huì)影12兩個(gè)軟件。全書介紹的所有軟件知識都是完整的,完全能夠滿足使用者的需要。

書籍目錄

第一篇 多媒體技術(shù)基礎(chǔ)第1章 多媒體技術(shù)的初步認(rèn)識1.1 技術(shù)背景與發(fā)展歷史1.1.1 多媒體技術(shù)的技術(shù)背景1.1.2 多媒體技術(shù)的發(fā)展1.2 媒體、多媒體、多媒體技術(shù)1.2.1 什么是媒體1.2.2 媒體的性質(zhì)和特點(diǎn)1.2.3 多媒體與多媒體技術(shù)1.2.4 多媒體技術(shù)的媒體元素1.2.5 多媒體技術(shù)的基本特征1.3 多媒體技術(shù)應(yīng)用與發(fā)展趨勢1.3.1 關(guān)鍵技術(shù)與應(yīng)用1.3.2 發(fā)展前景與新媒體第1章思考與練習(xí)第2章 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)2.1 多媒體計(jì)算機(jī)系統(tǒng)的層次結(jié)構(gòu)2.2 多媒體計(jì)算機(jī)硬件系統(tǒng)2.2.1 輸入/輸出設(shè)備2.2.2 多媒體音/視頻卡2.2 -3多媒體存儲(chǔ)設(shè)備2.3 多媒體計(jì)算機(jī)軟件系統(tǒng)2.3.1 多媒體系統(tǒng)軟件2.3.2 多媒體應(yīng)用軟件第2章思考與練習(xí)第3章 多媒體信息的數(shù)字化3.1 聲音信息的數(shù)字化3.1.1 模擬音頻3.1.2 聲音的數(shù)字化表示3.1.3 數(shù)字音頻的質(zhì)量與數(shù)據(jù)量3.1.4 語音合成與語音識別3.1.5 音頻文件及其格式轉(zhuǎn)換3.2 矢量圖形的生成3.2.1 矢量圖形的特性3.2.2 矢量圖形的輸入與輸出3.2.3 矢量圖形的文件格式3.3 圖像信息的獲取3.3.1 顏色的三要素3.3.2 顏色空間模型3.3.3 位圖圖像的基本屬性3.3.4 常見圖像文件格式3.4 數(shù)字動(dòng)畫技術(shù)3.4.1 動(dòng)畫基本原理3.4.2 動(dòng)畫的分類3.4.3 計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作系統(tǒng)3.5 視頻信息的獲取3.5.1 視頻的獲取方法3.5.2 視頻的基本屬性3.5.3 視頻的文件格式第3章思考與練習(xí)第4章 數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)4.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮技術(shù)概述4.1.1 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的必要性和可能性4.1.2 數(shù)據(jù)冗余的類型4.1.3 數(shù)據(jù)壓縮方法的分類4.1.4 多媒體數(shù)據(jù)壓縮的評價(jià)標(biāo)準(zhǔn)4.2 統(tǒng)計(jì)編碼的基礎(chǔ)4.2.1 信息、信息量和熵4.2.2 最佳編碼定理4.3 常用編碼方法4.3.1 哈夫曼(Huffman)編碼4.3.2 游程編碼4.3.3 算術(shù)編碼4.3.4 預(yù)測編碼4.3.5 變換編碼第4章思考與練習(xí)第二篇 圖像編輯與音頻處理第5章 Adobe Photoshop CS3基礎(chǔ)第6章 編輯圖像第7章 繪制和編輯矢量圖形與位圖第8章 顏色模式與色彩調(diào)整第9章 濾鏡第10章 創(chuàng)建與編輯文本第11章 通道與蒙版第12章 音頻處理第三篇 二維動(dòng)畫第13章 Flash8的工作界面第14章 編輯對象第15章 編輯文本第16章 使用繪圖工具創(chuàng)建和編輯圖形第17章 導(dǎo)入圖像、圖像序列和電影第18章 動(dòng)畫設(shè)計(jì)第19章 創(chuàng)建交互式動(dòng)畫第20章 創(chuàng)建交互界面第21章 輸出和發(fā)布Flash8作品第四篇 三維動(dòng)畫第22章 3ds max9基礎(chǔ)第23章 交換對象第24章 集合體和圖形的創(chuàng)建第25章 修改器第26章 材質(zhì)與貼圖第27章 燈光與攝影機(jī)第28章 創(chuàng)建動(dòng)畫第29章 后期處理第五篇 多媒體編輯第30章 Authorware7.0概述第31章 圖標(biāo)及其使用第32章 會(huì)聲會(huì)影12參考文獻(xiàn)

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