出版時間:2009-8 出版社:武漢大學出版社 作者:彭國安,葛輝 主編 頁數(shù):510
前言
近五年來,我國的教育事業(yè)快速發(fā)展,特別是民辦高校、二級分校和高職高專發(fā)展之快、規(guī)模之大是前所未有的。在這種形勢下,針對這類學校的專業(yè)培養(yǎng)目標和特點,探索新的教學方法,編寫合適的教材成了當前刻不容緩的任務(wù)。民辦高校、二級分校和高職高專的目標是面向企業(yè)和社會培養(yǎng)多層次的應(yīng)用型、實用型和技能型的人才,對于計算機專業(yè)來說,就要使培養(yǎng)的學生掌握實用技能,具有很強的動手能力以及從事開發(fā)和應(yīng)用的能力。為了滿足這種需要,我們組織多所高校有豐富教學經(jīng)驗的教師聯(lián)合編寫了面向民辦高校、二級分校和高職高專學生的計算機系列教材,分本科和??苾蓚€層次。本系列教材的特點是:1.兼顧系統(tǒng)性和先進性。教材既注重了知識的系統(tǒng)性,以便學生能夠較系統(tǒng)地掌握一門課程,同時對于專業(yè)課,瞄準當前技術(shù)發(fā)展的動向,力求介紹當前最新的技術(shù),以提高學生所學知識的可用性,在畢業(yè)后能夠適應(yīng)最新的開發(fā)環(huán)境。2.理論與實踐結(jié)合。在闡明基本理論的基礎(chǔ)上,注重了訓練和實踐,使學生學而能用。大部分教材編寫了配套的上機和實訓教程,闡述了實訓方法、步驟,給出了大量的實例和習題,以保證實訓和教學的效果,提高學生綜合利用所學知識解決實際問題的能力和開發(fā)應(yīng)用的能力。3.大部分教材制作了配套的多媒體課件,為教師教學提供了方便。4.教材結(jié)構(gòu)合理,內(nèi)容翔實,力求通俗易懂,重點突出,便于講解和學習。誠懇希望讀者對本系列教材缺點和不足提出寶貴的意見。
內(nèi)容概要
本書共分三篇:第一篇為3ds max9建模,第二篇為3ds max9動畫,第三篇為3ds max9實訓。第一篇介紹了3ds max9界面、常用操作、曲線的創(chuàng)建與修改、基本幾何體的創(chuàng)建與修改等;第二篇介紹了動畫的基本制作技術(shù)等;第三篇介紹了幾個比較大的實例,這些實例適合在實訓或課程設(shè)計中參考。
書籍目錄
第一篇 3ds max9建?!〉谝徽?3ds max9基礎(chǔ) 1.1 3ds max9的界面 1.2 界面的設(shè)置 1.3 3ds max9的視口配置 1.4 3ds max9視圖的控制 思考與練習 第二章 3ds max9的常用操作 2.1 選擇對象 2.2 變換對象 2.3 復(fù)制對象 2.4 對齊對象 2.5 對象的鏈接 2.6 對Group(組)的操作 2.7 顯示命令面板 思考與練習 第三章 創(chuàng)建簡單幾何體 3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù) 3.2 標準基本體與擴展基本體的創(chuàng)建 3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體 3.4 創(chuàng)建AFC Extended(AEC擴展對象) 3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯 3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格) 思考與練習 第四章 曲線和曲面的創(chuàng)建與修改 4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線) 4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例 4.3 Extended Splines(擴展樣條線) 4.4 修改Splines(樣條曲線) 4.5 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線) 思考與練習 第五章 修改器 5.1 修改器堆棧及其管理 5.2 對曲線的修改器 5.3 對曲面的修改器 5.4 對幾何體的修改器 5.5 其他修改器 思考與練習 第六章 復(fù)合對象 6.1 Morph(變形) 6.2 Scatter(離散) 6.3 Conform(一致) 6.4 Connect(連接) 6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)格) 6.6 ShapeMerge(形體合并) 6.7 Boolean(布爾運算) 6.8 Terrain(地形) 6.9 Loft(放樣) 6.10 Mesher(網(wǎng)格化 思考與練習 第七章 燈光與攝影機 7.1 燈光概述 7.2 Standard(標準)燈光 7.3 Photometric(光度學)燈光 7.4 Advanced Lighting(高級照明) 7.5 攝影機 思考與練習 第八章 材質(zhì)與貼圖 8.1 材質(zhì)與貼圖概述 8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器) 8.3 材質(zhì) 8.4 貼圖 思考與練習 第九章 后期制作 9.1 渲染 9.2 Render Scene(渲染場景)對話框 9.3 Mental Ray 渲染器 9.4 Enviromental and Effects(環(huán)境和效果) 9.5 場景特效 9.6 Video Post(視頻合成) 9.7 預(yù)演動畫 9.8 Merge(合并)文件 9.9 Merge Animation(合并動畫) 思考與練習第二篇 3ds max9動畫 第十章 動畫技術(shù) 10.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫 10.2 Motion(運動)命令面板 10.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器) 10.4 約束動畫 10.5 動畫控制器 10.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫 10.7使用攝影機創(chuàng)建動畫 思考與練習 第十一章 reactor動力學對象與動畫 11.1 創(chuàng)建剛體類對象 11.2 創(chuàng)建布料類對象 11.3 創(chuàng)建柔體類對象 11.4 創(chuàng)建繩索類對象 11.5 變形網(wǎng)格類對象 11.6 創(chuàng)建平面 11.7 創(chuàng)建彈簧 11.8 創(chuàng)建直線緩沖器 11.9 創(chuàng)建角度緩沖器 11.10 創(chuàng)建發(fā)動機 11.11 創(chuàng)建風 11.12 創(chuàng)建玩具汽車 11.13 創(chuàng)建破碎 11.14 創(chuàng)建水 11.15 約束解算 11.16 創(chuàng)建RAG DOLL約束器 11.17 創(chuàng)建樞軸約束器 第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫 12.1 噴射 12.2 雪 12.3 暴風雪 12.4 粒子云 12.5 粒子陣列 12.6 超級噴射 12.7 粒子流源 思考與練習 第十三章 空間扭曲與動畫 13.1 概述 13.2 力空間扭曲 13.3 導(dǎo)向器空間扭曲 13.4 幾何/可變形空間扭曲 13.5 基于修改器空間扭曲 思考與練習 第十四章 二足角色與動畫 14.1 創(chuàng)建二足角色 14.2 足跡動畫 14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動畫 14.4 骨骼 思考與練習第三篇 3ds max9實訓 實訓一 象棋殘局博弈——在露天體育場下棋 實訓二 飛機表演動畫 實訓三 樓房室外效果圖制作 實訓四 室內(nèi)效果圖制作 實訓五 擲骰子 實訓六 魔術(shù)表演主要參考文獻
章節(jié)摘錄
插圖:雖然3ds max9有很強的三維建模功能和動畫制作功能,但是也有很多多媒體方面的處理功能不如別的多媒體軟件。例如對貼圖文件進行加工、給動畫配音、動畫的人機交互等。因此,在后期處理中,往往會借助其他多媒體軟件。例如圖像編輯軟件Photoshop和多媒體編輯軟件Authorware,這兩個軟件有各自的獨到功能,也屬于優(yōu)秀的多媒體軟件。關(guān)于Photoshop和Authorware在3ds max后期處理中的應(yīng)用,已在彭國安主編(武漢大學出版社出版)的《3dsmax7實訓教程》中有較詳細的介紹,本書不再重復(fù)。下面僅給出兩個簡單實例?!?ds max9實訓教程》尚需一段時間才能出版。9.11.1 Photoshop在3ds max后期處理中的應(yīng)用Photoshop在3ds max9后期處理中的應(yīng)用,主要包括用Photoshop編輯背景文件和貼圖文件,對3ds max9的效果圖和動畫進行后期處理?!緦嵗坑肞hotosbop制作雪景背景文件打開Photoshop,打開一幅圖像文件。打開的圖像文件如圖9.59(a)所示。單擊選擇菜單,選擇色彩范圍命令就會打開色彩范圍對話框。展開對話框的選擇列表,選擇列表中的中間調(diào)。展開選區(qū)預(yù)覽列表,選擇快速蒙板選項。單擊好按鈕,需要處理的部分被選定。刪除選定區(qū)域。單擊選擇菜單,選擇取消選擇命令。編輯出的雪景如圖9.59(b)所示。從圖像中可以看出,不論是否該有雪的地方都有了雪。使用磁性套索工具按鈕,將不該有雪的部分選出,使用移動工具按鈕將其拖到雪景圖像中,這樣就得到了更接近真實雪景的圖像。如圖9.59(c)所示。
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