出版時間:2008-10 出版社:武漢大學出版社 作者:魏敏,張衛(wèi)紅 著 頁數(shù):309
內(nèi)容概要
作為世界上最流行的網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件之一,F(xiàn)Iash 8是一個非常成功的軟件。它始終把易學、易用放在十分重要的位置,使您可以用鼠標輕松地完成各種精美的動畫制作?! ”緯? 2章,介紹了FIash 8的界面環(huán)境、基本操作、繪圖方法、文本處理、動畫編輯、元件與實例和庫資源使用、插入聲音與視頻、使用ActiORSc ript語言編輯腳本、組件使用、導(dǎo)出影片等內(nèi)容。書中還提供很多實例以方便讀者更好地理解和領(lǐng)會Flash 8的原理、操作步驟和技巧。圖文并茂?! ”緯鴮lash 8作了深入淺出的講解,始終把易學、易用放在十分重要的位置,對于無任何圖像、動畫或網(wǎng)頁制作經(jīng)驗的初學者以及有一定經(jīng)驗的讀者,本書都是一本良好的工具。
書籍目錄
第1章 Flash入門1.1 Flash簡介1.1.1 認識Flash1.1.2 Flash的應(yīng)用1.2 Flash的界面1.2.1 起始頁1.2.2 主界面1.3 Flash的基本操作1.3.1 創(chuàng)建新文檔1.3.2 打開文檔1.3.3 保存文檔1.3.4 網(wǎng)格、標尺、輔助線的使用1.3.5 改變舞臺顯示比例1.3.6 隱藏/顯示工作區(qū)1.3.7 常用面板介紹1.3.8 設(shè)定首選參數(shù)【本章小結(jié)】習題1第2章 繪圖工具2.1 位圖與矢量圖2.1.1 位圖和矢量圖的概念2.1.2 將位圖轉(zhuǎn)化為矢量圖2.2 筆觸和填充工具2.2.1 【工具】面板中的筆觸和填充工具2.2.2 【屬性】面板中的筆觸和填充工具2.3 繪圖工具2.3.1 鉛筆工具2.3.2 刷子工具2.3.3 線條工具2.3.4 橢圓工具2.3.5 矩形工具2.3.6 多角星形工具2.3.7 鋼筆工具2.4 填色工具2.4.1 墨水瓶工具2.4.2 顏料桶工具2.4.3 滴管工具2.5 修改工具2.5.1 選擇工具2.5.2 部分選擇工具2.5.3 套索工具2.5.4 任意變形工具2.5.5 填充變形工具2.5.6 橡皮擦工具2.6 文本工具2.6.1 文本的類型2.6.2 文本的屬性2.6.3 創(chuàng)建文本2.6.4 修改文本2.7 查看工具2.7.1 手形工具2.7.2 縮放工具2.8 綜合實例【本章小結(jié)】習題2第3章 Flash圖形對象3.1 圖形對象的類型3.1.1 形狀對象3.1.2 繪制對象3.1.3 位圖3.1.4 組3.2 合并多個繪制對象3.2.1 聯(lián)合3.2.2 交集3.2.3 打孔3.2.4 裁切3.3 對象的基本操作3.3.1 選擇對象3.3.2 復(fù)制和粘貼對象3.3.3 刪除對象3.3.4 移動對象3.3.5 層疊對象3.3.6 變形對象3.3.7 對齊對象3.3.8 組合對象3.3.9 分離對象3.4 對象繪制實例【本章小結(jié)】習題3第4章 動畫基礎(chǔ)4.1 動畫的舞臺結(jié)構(gòu)及道具組合4.1.1 時間軸面板4.1.2 場景4.1.3 幀內(nèi)容4.2 逐幀動畫4.2.1 逐幀動畫的基礎(chǔ)知識4.2.2 逐幀動畫的創(chuàng)建4.3 形狀補間動畫4.3.1 形狀補問動畫的概念4.3.2 形狀補間動畫的創(chuàng)建4.4 動作補間動畫4.4.1 動作補間動畫的概念4.4.2 動作補間動畫的創(chuàng)建4.5 遮罩動畫4.5.1 遮罩動畫的概念4.5.2 遮罩動畫的創(chuàng)建4.6 引導(dǎo)路徑動畫4.6.1 引導(dǎo)路徑動畫的基本知識4.6.2 引導(dǎo)路徑動畫的創(chuàng)建【本章小結(jié)】習題4第5章 元件和實例5.1 元件和實例的概念5.1.1 元件和實例的概念5.1.2 元件和實例的創(chuàng)建5.2 管理、使用“元件庫”5.2.1 “庫”的概述5.2.2 元件的一些基本管理方法5.3 元件和實例的靈活應(yīng)用5.3.1 兩種不同的編輯界面5.3.2 元件和實例的內(nèi)在關(guān)系5.3.3 元件和實例的屬性5.3.4 打散和組合5.3.5 元件類型的轉(zhuǎn)換與實例對象的交換5.3.6 元件的復(fù)制和重復(fù)應(yīng)用5.4 實例【本章小結(jié)】習題5第6章 動畫中的聲音和視頻6.1 Flash中聲音的應(yīng)用6.1.1 應(yīng)用聲音效果實例6.1.2 聲音的屬性設(shè)置和編輯6.2 視頻的導(dǎo)人與控制【本章小結(jié)】習題6第7章 動作腳本入門7.1 【動作】面板的使用方法7.1.1 【動作】面板的組成7.1.2 管理影片文件中的動作腳本7.2 變量、函數(shù)與語法規(guī)范7.3 事件和事件處理函數(shù)7.3.1 事件分類及處理事件的方法7.3.2 針對按鈕對象的on事件處理函數(shù)7.3.3 事件處理函數(shù)方法7.3.4 事件偵聽器7.3.5 按鈕事件和MC事件7.4 基本命令和程序結(jié)構(gòu)控制7.4.1 時間軸控制命令7.4.2 瀏覽器和網(wǎng)絡(luò)控制命令7.4.3 程序流程結(jié)構(gòu)控制7.4.4 常用對象簡介【本章小結(jié)】習題7……第8章 動作腳本進階第9章 文字字段和組件第10章 時間軸特效和行為第11章 模板和動畫發(fā)布第12章 實例訓(xùn)練參考文獻
章節(jié)摘錄
第1章 Flash入門 【學習目的與要求】 通過本章的學習使讀者對Flash有一個基本的了解,學會安裝Flash的方法并且掌握一些Flash的入門操作?! ?.1 Flash簡介 1.1.1 認識Flash Flash是一種交互式的網(wǎng)頁動畫設(shè)計工具,我們?yōu)g覽網(wǎng)頁時經(jīng)??梢砸姷绞褂肍lash開發(fā)的動畫、游戲,甚至網(wǎng)站。之所以稱為交互式,是因為可以通過鼠標或鍵盤控制Flash的播放,達到人機對話的效果。而普通的動畫只能靜靜地欣賞,無法對它進行任何操作。 Flash以它獨特的優(yōu)點,深受廣大動畫愛好者的喜愛,它容易學習并且結(jié)合自己的創(chuàng)造力就可以制作出各種優(yōu)秀的作品,越來越多的人把Flash當做動畫設(shè)計的首選?! g覽網(wǎng)頁時觀看的動畫如何才能知道是不是Flash呢?可以在動畫上右擊,如果出現(xiàn)如圖l—1所示的菜單,就說明它是Flash動畫。
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