Visual Basic語言程序設(shè)計

出版時間:2008-8  出版社:武漢大學(xué)出版社  作者:包瓊,勾建國  頁數(shù):305  字數(shù):479000  

內(nèi)容概要

本書是Visual Basic語言程序設(shè)計基礎(chǔ)教程,按照國家針對“二本、三本、四本”以及高職高專課程設(shè)計要求編寫,重點突出了案例實踐與基礎(chǔ)知識點的有機結(jié)合。本書在內(nèi)容結(jié)構(gòu)的組織上力求回避單純的理論教學(xué),在簡單介紹Visual Basic的集成開發(fā)環(huán)境后,對面向?qū)ο蟮幕靖拍钸M行了必要的講解,第3章至10章則圍繞Visual Basic的特點分別介紹語言基礎(chǔ)、窗體和基礎(chǔ)控件、程序控制、圖形圖像、文件、數(shù)據(jù)庫、ActiveX控件、MDI窗體、菜單和工具欄等相關(guān)內(nèi)容。最后一章以一個MP3播放器軟件的設(shè)計與開發(fā),介紹了前面章節(jié)中知識在實際應(yīng)用程序開發(fā)中的運用。本書力求深入淺出,通俗易懂,能夠使讀者全面地了解與掌握Visual Basic語言的精華,對應(yīng)用程序設(shè)計能力和技巧的提高提供極佳的環(huán)境。    本書內(nèi)容適用于“二本、三本、四本”以及高職高專的Visual Basic語言基礎(chǔ)教學(xué),也可作為Visual Basic語言愛好者自學(xué)的入門參考書。

書籍目錄

第1章Visual Basic概述 1.1 Visual Basic簡介 1.2 Visual Basic集成開發(fā)程序 1.3 建立一個應(yīng)用程序 1.4 使用幫助 本章小結(jié) 習(xí)題1第2章 理解面向?qū)ο蟆?.1 對象和類 2.2屬性的設(shè)置 2.3 理解事件驅(qū)動 2.4 編輯事件和方法 2.5 Visual Basic程序的注釋和書寫規(guī)范 本章小結(jié) 習(xí)題2第3章 程序設(shè)計基礎(chǔ) 3.1 數(shù)據(jù)類型 3.2 常量和變量 3.3 數(shù)組 3.4 常用內(nèi)部函數(shù) 3.5 運算符和表達式 本章小結(jié) 習(xí)題3第4章 窗體與常用控件 4.1 窗體 4.2 輸入輸出操作 4.3 基本控件 4.4 常用內(nèi)部控件 本章小結(jié) 習(xí)題4第5章 程序控制 5.1 順序結(jié)構(gòu) 5.2 選擇結(jié)構(gòu) 5.3 循環(huán)結(jié)構(gòu) 5.4 過程 本章小結(jié) 習(xí)題5第6章 圖形圖像初步 6.1 圖形控件 6.2 坐標(biāo)系統(tǒng)和顏色 6.3 繪圖屬性 6.4 常用繪圖方法 6.5 鍵盤與鼠標(biāo)事件 本章小結(jié) 習(xí)題6第7章 文件 7.1 文件結(jié)構(gòu)與分類 7.2 文件的讀寫操作 7.3 文件系統(tǒng)操作 7.4 文件系統(tǒng)控件 本章小結(jié) 習(xí)題7第8章 數(shù)據(jù)庫編程 8.1 數(shù)據(jù)庫基礎(chǔ) 8.2 數(shù)據(jù)控件和數(shù)據(jù)綁定控件 8.3 使用ADO Date控件 本章小結(jié) 習(xí)題8第9章 ActiveX控件應(yīng)用 9.1 ActiveX控件概述 9.2 多媒體控件 本章小結(jié) 習(xí)題9第10章 菜單設(shè)計 10.1 菜單的分類 10.2 菜單的基本元素 10.3 菜單編輯器的使用 10.4 下拉式菜單的設(shè)計 10.5 動態(tài)修改菜單 10.6 彈出式菜單的設(shè)計 本章小結(jié) 習(xí)題10第11章 綜合運用案例 11.1 MP3播放器的功能 11.2 MP3播放器的界面設(shè)計 11.3 MP3播放器中事件過程的設(shè)計 11.4 MP3播放器的使用 11.5 案例總結(jié)

章節(jié)摘錄

  第2章 理解面向?qū)ο蟆  緦W(xué)習(xí)目的與要求】 通過本章的學(xué)習(xí),要求掌握類和對象的概念,理解事件驅(qū)動的編程機制;要求掌握對象屬性的設(shè)置方法和事件過程代碼的編寫方法;要求了解VisualBasic中程序的注釋和語句書寫的基本規(guī)范?! ?.1 對象和類  2.1.1 對象  面向?qū)ο蠹夹g(shù)的核心是對象。在現(xiàn)實世界中,對象指的是某個客觀存在的事物,由客觀事物的屬性和行為特征來描述。而在軟件世界中,對象指的是運行的軟件系統(tǒng)中的一組結(jié)構(gòu)化的數(shù)據(jù),它們描述了對象的當(dāng)前狀態(tài)和對象的動作與行為方式。面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)就是將現(xiàn)實世界中的對象抽象表示為軟件世界中的對象?! ≡诂F(xiàn)實世界中,我們所接觸的現(xiàn)實事物都可以按照對象來進行描述。例如,可以將一臺電視機看成是一個對象。它具有一些基本狀態(tài)特征,如長寬尺寸、重量、顏色、音量、頻道等,這些是電視機作為對象的特征屬性。按操作說明可以對電視機進行開啟、關(guān)閉、調(diào)節(jié)音量、調(diào)節(jié)頻道等操作,這些是電視機作為對象所具有的行為特征。通過對一臺電視機的屬性和行為的定義以及描述,就可以具體唯一地說明這臺電視機了?! ο笫敲嫦?qū)ο缶幊碳夹g(shù)的基本元素,是基本的運行實體,在Windows環(huán)境中進行程序開發(fā)時,像窗口、各種控件、數(shù)據(jù)庫等都按照對象的方式來進行說明、表述?! ∪魏我粋€對象都由屬性和行為構(gòu)成。屬性描述了對象的基本狀態(tài)特征,行為賦予對象行為特性,對象可以通過行為改變狀態(tài)特征。還是以電視機為例,通過調(diào)節(jié)頻道行為可以將屬性頻道的值由CCTV-1變?yōu)镃CTV-2。

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