計(jì)算機(jī)圖形學(xué)

出版時間:2007-3  出版社:武漢大學(xué)  作者:李偉波  頁數(shù):348  

內(nèi)容概要

  本書系統(tǒng)地介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、方法和算法。全書共11 章,主要內(nèi)容有:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念、發(fā)展、應(yīng)用和圖形系統(tǒng)、圖形標(biāo)準(zhǔn);二維圖形的生成技術(shù);曲線、曲面的生成;圖形變換和投影;圖形裁剪、消隱處理;幾何造型技術(shù),真實(shí)感圖形生成技術(shù)和動畫技術(shù)等?! ”緯η蠓从钞?dāng)前最新圖形處理技術(shù)所需的基本知識,并給出了大量的基于VC++的應(yīng)用實(shí)例。為方便教學(xué),每章都有學(xué)習(xí)目的與要求、小結(jié)及習(xí)題。  本書可作為高等院校計(jì)算機(jī)圖形學(xué)課程的教材或教學(xué)參考書,也可作為相關(guān)工程技術(shù)人員的參考書。

書籍目錄

第一章 緒論學(xué)習(xí)目的與要求1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念1.1.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的定義1.1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)研究的內(nèi)容1.1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)與其他相關(guān)學(xué)科的關(guān)系1.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的發(fā)展概況1.3 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用及研究前沿1.3.1 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的應(yīng)用1.3.2 計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的研究課題小結(jié)習(xí)題一第二章 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)學(xué)習(xí)目的與要求2.1 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的組成2.1.1 圖形系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)2.1.2 圖形系統(tǒng)的基本功能2.2 計(jì)算機(jī)圖形顯示處理器2.3 計(jì)算機(jī)圖形輸入設(shè)備2.3.1 一般輸入設(shè)備2.3.2 特殊輸入設(shè)備2.4 計(jì)算機(jī)圖形輸出設(shè)備2.4.1 圖形顯示設(shè)備2.4.2 顯示器性能參數(shù)2.4.3 圖形硬拷貝設(shè)備2.5 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)的軟件2.5.1 圖形系統(tǒng)軟件的分類2.5.2 圖形軟件設(shè)計(jì)的基本方法2.6 計(jì)算機(jī)圖形系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)2.6.1 計(jì)算機(jī)圖形標(biāo)準(zhǔn)體系2.6.2 圖形核心系統(tǒng)GKS與GKS.3D2.6.3 程序員層次交互式圖形系統(tǒng)PHIGS2.6.4 計(jì)算機(jī)圖形元文件標(biāo)準(zhǔn)CGM2.6.5 計(jì)算機(jī)圖形接l:3標(biāo)準(zhǔn)dGI2.6.6 基本圖形交換規(guī)范IGES2.6.7 產(chǎn)品模型數(shù)據(jù)交換標(biāo)準(zhǔn)STEP2.6.8 DXF數(shù)據(jù)接口2.6.9 三維圖形工業(yè)標(biāo)準(zhǔn)0penGL小結(jié)習(xí)題二第三章 基于MFC的圖形編程基礎(chǔ)學(xué)習(xí)目的與要求3.1 圖形開發(fā)工具VC6.0介紹3.1.1 面向?qū)ο蠹夹g(shù)和Windows程序特點(diǎn)3.1.2 VC6.0的集成開發(fā)環(huán)境3.1.3 控制臺程序和Windows GUl程序3.2 圖形設(shè)備接口GDI3.2.1 設(shè)備環(huán)境3.2.2 CDC類3.2.3 GDl對象3.3 Windows映射模式3.3.1 設(shè)備坐標(biāo)與邏輯坐標(biāo)3.3.2 Windows映射模式的定義與設(shè)置3.3.3 窗口與視口3.3.4 繪圖模式的設(shè)置3.4 繪制圖形函數(shù)3.4.1 0nDraw成員函數(shù)3.4.2 鼠標(biāo)消息處理3.4.3 MFC基本繪圖函數(shù)3.4.4 基于MFC的繪圖應(yīng)用程序設(shè)計(jì)實(shí)例小結(jié)習(xí)題三第四章 交互繪圖技術(shù)學(xué)習(xí)目的與要求4.1 交互式繪圖系統(tǒng)4.1.1 交互式繪圖系統(tǒng)的組成4.1.2 交互式繪圖系統(tǒng)的交互任務(wù)4.1.3 交互式繪圖系統(tǒng)的設(shè)計(jì)原則4.2 交互式繪圖的交互技術(shù)4.2.1 構(gòu)圖技術(shù)……第五章 二維基本圖形的生產(chǎn)及裁剪第六章 圖形變換與輸出第七章 曲線與曲面第八章 幾何造型技術(shù)第九章 消隱技術(shù)第十章 真實(shí)感圖形生成技術(shù)第十一章 計(jì)算機(jī)動畫技術(shù)參考文獻(xiàn)

編輯推薦

  本書系統(tǒng)地介紹了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的基本概念、方法和算法。主要內(nèi)容有:計(jì)算機(jī)圖形學(xué)的概念、發(fā)展、應(yīng)用和圖形系統(tǒng)、圖形標(biāo)準(zhǔn);二維圖形的生成技術(shù);曲線、曲面的生成等。此外,本書每章都有學(xué)習(xí)目的與要求、小結(jié)及習(xí)題。本書力求在介紹傳統(tǒng)理論體系的基礎(chǔ)上,融入當(dāng)前最新理論、方法和實(shí)用算法,具有很強(qiáng)的實(shí)用性。

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