3ds max7教程

出版時間:2006-1  出版社:武漢大學(xué)出版社  作者:彭國安 編  頁數(shù):383  字?jǐn)?shù):527000  

內(nèi)容概要

  本書共分十四章,詳細(xì)介紹了3ds max7的各個部分:3ds max7的界面及相關(guān)操作、各種常用操作、簡單幾何體的創(chuàng)建與修改、曲線與曲面的創(chuàng)建與修改、各種修改編輯器、復(fù)合幾何體的創(chuàng)建、材質(zhì)與貼圖、燈光與攝影機(jī)、動畫技術(shù)、后期制作、reactor動力學(xué)對象與動畫、空間扭曲與支畫、粒子系統(tǒng)與動畫、二足角色動畫。書中編進(jìn)了許多難得的內(nèi)容,且配有大量的實例。本書特別適合做為高等院校相關(guān)專業(yè)本、??粕滩?;適合自學(xué)、自修的讀者選用,也可作為相關(guān)專業(yè)工程技術(shù)人員、高校教師的參考書。

書籍目錄

第一章 3ds max7的界面    1.1 3ds max7的界面  1.2 界面的設(shè)置  1.3 3ds max7的視口配置  1.4 3ds max7視圖的控制  思考與練習(xí)第二章 3ds max7的常用操作  2.1 選擇對象  2.2 變換對象  2.3 復(fù)制對象  2.4 對齊對象  2.5 對象的鏈接  2.6 對Group(組)的操作  2.7 顯示命令面板  思考與練習(xí)第三章 創(chuàng)建簡單幾何體  3.1 創(chuàng)建對象與修改對象參數(shù)  3.2 標(biāo)準(zhǔn)基本體與擴(kuò)展基本體的創(chuàng)建  3.3 實例——創(chuàng)建球體和多面體  3.4 創(chuàng)建ABC Extended(ABC擴(kuò)展對象)  3.5 創(chuàng)建門窗與樓梯  3.6 創(chuàng)建Patch Grids(面片柵格)  思考與練習(xí)第四章 曲線與曲面的創(chuàng)建與修改  4.1 創(chuàng)建Splines(樣條曲線)  4.2 創(chuàng)建樣條曲線實例  4.3 修改Splines(樣條曲線)  4.4 創(chuàng)建和修改NURBS Curves(NURBS曲線)  思考與練習(xí)第五章 修改編輯器  5.1 修改器堆棧及其管理  5.2 對曲線的修改器  5.3 對曲面的修改器  5.4 對幾何體的修改器  5.5 其他修改器  思考與練習(xí)第六章 復(fù)合對象  6.1 Morph(變形)  6.2 Scatter(離散)  6.3 Conform(一致)  6.4 Connect(連接)  6.5 BlobMesh(液滴網(wǎng)絡(luò))  6.6 ShapeMerge(形體合并)  6.7 Boolean(布爾運算)  6.8 Terrain(地形)  6.9 Loft(放樣)  6.10 Mesher(網(wǎng)絡(luò)化)  思考與練習(xí)第七章 燈光與攝影機(jī)  7.1 燈光概述  7.2 Standard(標(biāo)準(zhǔn))燈光  7.3 Photometric(光度學(xué))燈光  7.4 Advanced Lighting (高級照明)  7.5 攝影機(jī)  思考與練習(xí)第八章 材質(zhì)與貼圖  8.1 材質(zhì)與貼圖概述  8.2 Material Editor(材質(zhì)編輯器)  8.3 材質(zhì)  8.4 貼圖  思考與練習(xí)第九章 動畫技術(shù)  9.1 使用軌跡欄和動畫控制區(qū)創(chuàng)建動畫  9.2 Motion(運動)命令面板  9.3 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器)  9.4 約束動畫  9.5 動畫控制器  9.6 修改參數(shù)創(chuàng)建動畫  9.7 使用攝影機(jī)創(chuàng)建動畫  思考與練習(xí)第十章 后期制作  10.1 渲染  10.2 Render Scene(渲染場景)對話框  10.3 mental ray渲染器  10.4 Environment and Effects(環(huán)境和效果)  10.5 場景特效  10.6 Video Post(視頻合成)  10.7 預(yù)演動畫  10.8 Merge(合并)文件  10.9 Merge Animation(合并動畫)  思考與練習(xí)第十一章 reactor(反應(yīng)器)動力學(xué)對象與動畫  11.1 Create Rigid Body Collection(創(chuàng)建剛體類對象)  11.2 Create Cloth Collection(創(chuàng)建布料類對象)  11.3 Create Soft Body Collection(創(chuàng)建柔體類對象)  11.4 Create Rope Collection(創(chuàng)建繩索類對象)  11.5 Deforming Mesh Collection(變形網(wǎng)絡(luò)類對象)  11.6 創(chuàng)建Plane(平面)  11.7 創(chuàng)建Spring(彈簧)  11.8 創(chuàng)建Linear Dashpot(直線緩沖器)  11.9 創(chuàng)建Angular Dashpot(角度緩沖器)  11.10 創(chuàng)建Motor(發(fā)動機(jī))  11.11 創(chuàng)建Wind(風(fēng))  11.12 創(chuàng)建Toy Car(玩具汽車)  11.13 創(chuàng)建Fracture(破碎)  11.14 創(chuàng)建Water(水)  11.15 Constraint Solver(約束解算)  11.16 創(chuàng)建Rag Doll Constraint(Rag Doll約束器)  11.17 創(chuàng)建Hinge Constraint(樞軸約束器)  思考與練習(xí)第十二章 粒子系統(tǒng)與動畫  12.1 Spray(噴射)  12.2 Snow(雪)  12.3 Blizzard(暴風(fēng)雪)  12.4 PCloud(粒子云)  12.5 PArray(粒子陣列)  12.6 Super Spray(超級噴射)  12.7 PF Source(粒子流源)  思考與練習(xí)第十三章 空間扭曲與動畫  13.1 概述  13.2 Focces(力)空間扭曲  13.3 Deflectors(導(dǎo)向器)空間扭曲  13.4 Geometric/Deformable(幾何/可變形)空間扭曲  13.5 Modifier-Based(基于修改器)空間扭曲  思考與練習(xí)第十四章 二足角色動畫  14.1 創(chuàng)建二足角色  14.2 足跡動畫  14.3 創(chuàng)建二足角色復(fù)雜動畫  14.4 Bones(骨骼)  思考與練習(xí)

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