出版時間:2009-10 出版社:中山大學出版社 作者:鞠英輝 頁數(shù):333
前言
近年來,電視制作技術正經(jīng)歷著從模擬向數(shù)字化轉變的新型的發(fā)展階段,電視技術的數(shù)字化帶來了世界范圍內(nèi)整個行業(yè)的又一場深刻變革,視覺時代的日新月異,推動了其整個行業(yè)發(fā)展的進程。作者身處與國內(nèi)外接軌的廣州,充分利用地域的優(yōu)勢,綜觀國際同行業(yè)的風云變換和潮起潮落,立足于行業(yè)學科發(fā)展的前沿,并有幸與國內(nèi)外高校和媒體行業(yè)的一線實戰(zhàn)專家學者進行學術研討。然而,隨著傳媒的全球化發(fā)展,我國如何培養(yǎng)傳媒專業(yè)理論與數(shù)字化制作的雙重人才,以加快國際化進程,逐步成為新時期國內(nèi)傳媒行業(yè)專家學者所關注的焦點?! ”緯⒅乩碚撆c實踐相結合,分別從藝術層面和技術層面對電視節(jié)目制作與編輯流程進行了介紹。內(nèi)容涵蓋電視節(jié)目制作的方方面面,包括電視演播系統(tǒng)的結構和原理、電視演播制作系統(tǒng)組成、電視演播制作流程、電視演播制作系統(tǒng)的功能、電視的藝術特性、電視的傳播特性、電視節(jié)目制作流程、電視節(jié)目的總體設計、電視節(jié)目的選材、電視攝像、電視畫面編輯、電視音樂制作、電視動畫制作等?! ”緯奶攸c是媒體數(shù)字化理論和影視動畫制作方法的實踐創(chuàng)新,以案例為主線,匯集了數(shù)百例中外優(yōu)秀作品作為案例,對其創(chuàng)作手法進行深入的研究討論,對電視制作方法進行了全程的解析。在第一章至第六章中,著重描述了從方案策劃、拍攝提綱和分鏡頭腳本撰寫、前期拍攝技巧表現(xiàn)手法到后期編輯蒙太奇語言運用等的整個制作過程,并以電視廣告和紀錄片等為主體進行了詳盡的論述,進一步揭示媒體數(shù)字化編輯制作的本質(zhì)內(nèi)涵。在第七章和第八章中,重點對動畫創(chuàng)作和制作方法進行分析并詳盡介紹了動作捕捉系統(tǒng)的功用,闡述了國內(nèi)外動畫制作的發(fā)展歷程,并對美國、日本、歐洲等國的動畫特點進行對比評析,分析了我國動畫存在的問題,探究解決方法和途徑,以及未來發(fā)展策略。同時,本書在編寫過程中,大量采用鮮活的案例,力求做到概念清楚、內(nèi)容新穎、實用性強。為了幫助讀者復習鞏固所學的知識,每章后面均給出了思考與練習題。希望本書能為影視和動畫從業(yè)人員的創(chuàng)作實踐提供必要的理論依據(jù)和指導,以適應媒體國際化發(fā)展的人才培養(yǎng)需要。
內(nèi)容概要
本書注重理論與實踐相結合,分別從藝術層面和技術層面對電視節(jié)目制作與編輯流程進行了介紹。內(nèi)容涵蓋電視節(jié)目制作的方方面面,包括電視演播系統(tǒng)的結構和原理、電視演播制作系統(tǒng)組成、電視演播制作流程、電視演播制作系統(tǒng)的功能、電視的藝術特性、電視的傳播特性、電視節(jié)目制作流程、電視節(jié)目的總體設計、電視節(jié)目的選材、電視攝像、電視畫面編輯、電視音樂制作、電視動畫制作等。 本書的特點是媒體數(shù)字化理論和影視動畫制作方法的實踐創(chuàng)新,以案例為主線,匯集了數(shù)百例中外優(yōu)秀作品作為案例,對其創(chuàng)作手法進行深入的研究討論,對電視制作方法進行了全程的解析。
書籍目錄
第一章 電視制播系統(tǒng) 第一節(jié) 電視演播系統(tǒng)的結構和原理 一、電視演播系統(tǒng)的結構 二、電視演播系統(tǒng)工作原理 三、電視攝像系統(tǒng)的技術功能 四、電視演播系統(tǒng)圖示 第二節(jié) 電視傳播的特性 一、藝術延伸性 二、現(xiàn)場實時傳真性 三、運動性 四、互動性 五、節(jié)目收視的選擇性 第三節(jié) 電視節(jié)目制作流程 一、構思創(chuàng)作階段 二、拍攝錄制階段 三、編輯合成階段 第四節(jié) 電視節(jié)目的總體設計 一、方案策劃 二、電視節(jié)目的主題 三、電視節(jié)目的結構 四、拍攝提綱與分鏡頭腳本 第五節(jié) 電視節(jié)目選材 一、圍繞主題選擇材料 二、用電視思維選擇材料 第六節(jié) 數(shù)字三維虛擬演播系統(tǒng) 一、系統(tǒng)結構和工作原理 二、虛擬演播系統(tǒng)功能 三、系統(tǒng)各個功能模塊 四、虛擬演播系統(tǒng)的特點 五、虛擬演播室布光 六、系統(tǒng)數(shù)字色鍵的主要性能 練習題第二章 電視攝像 第一節(jié) 電視攝像系統(tǒng)概述 一、攝像系統(tǒng)結構 二、攝像系統(tǒng)原理 第二節(jié) 攝像技術與方法 一、攝像構圖 二、操作流程與技巧 第三節(jié) 電視攝像藝術 一、運動鏡頭的形式 二、運動鏡頭的功用 第四節(jié) 鏡頭的方向性 一、軸線與軸線規(guī)律 二、軸線的合理突破 三、景別與角度 練習題第三章 非線性編輯系統(tǒng) 第一節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)概述 一、網(wǎng)絡技術和非線性編輯技術的最佳結合點 二、線性編輯與非線性編輯 三、系統(tǒng)性能 四、系統(tǒng)功用 第二節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的軟硬件組成 一、系統(tǒng)硬件部分 二、系統(tǒng)軟件部分 第三節(jié) 非線性網(wǎng)絡編輯系統(tǒng) 一、系統(tǒng)的特點 二、系統(tǒng)的結構和工作原理 三、網(wǎng)絡非線性編輯的技術特性分析 第四節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)運作和技術優(yōu)勢 一、非線性編輯系統(tǒng)的工作流程 二、非線性編輯系統(tǒng)的優(yōu)勢 第五節(jié) 數(shù)字特技效果運用 一、淡變 二、溶變 三、劃變 四、定格 五、立體翻轉 第六節(jié) 非線性編輯系統(tǒng)的典型應用 一、電視劇編輯與廣告制作 二、節(jié)目播出 三、素材管理與制作播出的網(wǎng)絡化 練習題第四章 電視畫面編輯 第一節(jié) 鏡頭組接原則 一、畫面內(nèi)容具有邏輯關系 二、動作組接連貫流暢 第二節(jié) 鏡頭組接的技巧 一、鏡頭組接的基本關系 二、組接方法與技巧 第三節(jié) 畫面語言的句式 一、前進式句子 二、后退式句子 三、環(huán)形式句子 四、穿插式句子 第四節(jié) 蒙太奇技巧 一、蒙太奇的內(nèi)涵 二、蒙太奇技巧的運用 第五節(jié) 蒙太奇的表現(xiàn)形式 一、敘事蒙太奇 二、表現(xiàn)蒙太奇 第六節(jié) 畫面語言的節(jié) 奏與韻律 一、聲畫結合產(chǎn)生節(jié) 奏 二、節(jié) 奏韻律創(chuàng)造氣氛 練習題第五章 音頻制作 第一節(jié) 音頻制作系統(tǒng)概述 第二節(jié) 電視節(jié)目的聲音構成 一、語言聲音 二、音樂聲音 三、音響聲音 第三節(jié) 電視解說詞與畫面的和諧互補 一、闡述事件發(fā)生的整體和特定環(huán)境 二、傳播主體概念信息 三、深化內(nèi)涵并揭示主題 四、意境創(chuàng)設 五、刻畫人物形象 六、加深創(chuàng)作情感,產(chǎn)生互動 七、激發(fā)聯(lián)想,延伸畫面時空 八、結構性場面組接 第四節(jié) 現(xiàn)場采訪同期聲 一、增強信息傳播的可信性 二、增強節(jié)目內(nèi)容的交流 三、增強電視節(jié)目的感染力 第五節(jié) 電視音樂的運用 一、深化主題意境 二、抒發(fā)情感內(nèi)涵 三、推進劇情勢態(tài) 四、渲染背景氣氛 五、描繪景物特征 六、刻畫人物形象 七、產(chǎn)生音樂形象 八、擴展時空 第六節(jié) 電視音響的運用 一、紀錄畫面真實 二、描繪環(huán)境氣氛 三、刻畫人物情感 四、實現(xiàn)場景轉換 練習題第六章 電視片創(chuàng)作 第一節(jié) 電視紀錄片創(chuàng)作 一、紀錄片的創(chuàng)作模式 二、紀錄片的敘事與編輯 第二節(jié) 音樂電視編輯 一、音樂電視概述 二、音樂電視的傳播特性 三、音樂電視的創(chuàng)意 四、音樂電視的視覺設計 五、音樂電視的結構 六、音樂電視編輯的特點 第三節(jié) 電視公益廣告創(chuàng)作 一、電視公益廣告的傳播特性 二、電視公益廣告的風格 練習題第七章 動畫制作 第一節(jié) 動畫制作系統(tǒng)概述 一、系統(tǒng)功能 二、系統(tǒng)特性 第二節(jié) 二維動畫設計 一、二維動畫制作流程 二、二維動畫制作方法和步驟 第三節(jié) 三維動畫制作 一、劇本的確定 二、角色的運動 三、鏡頭的選定 四、燈弈。告白設罾 五、動畫渲染導出 第四節(jié) 運動捕捉系統(tǒng) 一、運動捕捉系統(tǒng)結構和工作流程 二、運動捕捉系統(tǒng)的優(yōu)勢 三、運動捕捉效率對比 四、實時運動捕捉效果 練習題第八章 中外動畫特點分析 第一節(jié) 中外動畫發(fā)展概述 一、中國動畫的發(fā)展歷程 二、美國動畫發(fā)展概述 三、美國的主流動畫 四、美國的非主流動畫——藝術動畫概況 五、日本動畫的發(fā)展歷程 第二節(jié) 中外動畫的藝術特點分析 一、中國動畫的藝術特點分析 二、美國動畫的藝術特點分析 三、日本動畫的藝術特點分析 四、歐洲動畫的藝術特點分析 第三節(jié) 中國動畫面臨的問題和應對措施 一、中國動畫面臨的主要問題 二、應對措施 練習題參考文獻后記
章節(jié)摘錄
電視還是各種構成元素綜合的產(chǎn)物。電視以人、物、景為具體載體,形成了視覺與聽覺的綜合感知。聲畫的有機結合,決定了電視比印刷媒介具有更強的表現(xiàn)力和豐富性?!短┨鼓峥颂枴分蠮ack與Rose在船頭富于詩意的瞬間,如果只有畫面造型的構造,沒有音樂的渲染和演繹,那嘆為觀止的意境是無法深入人心的;相反,如果沒有畫面鋪就的故事化情節(jié),音樂的力量也是有限的。這也是該片主題曲《我心依舊》能夠廣受歡迎的重要原因。 二、現(xiàn)場實時傳真性 電視(Television)的本意是遠距離傳輸圖像,可以說,傳真性是電視與生俱來的。如果說電影是活動照相的話,那么,電視則是活動照相的延伸,它既可以真實地再現(xiàn)客觀世界的動態(tài)過程,也可以對事件進行形象化、藝術化的表現(xiàn)和處理?! ‰娨暤拿浇榧夹g決定了電視節(jié)目具有高度的傳真性,攝像機和話筒采錄的畫面和聲音具有很高的保真度和傳真力,像觀眾的眼睛跟攝影機的鏡頭合一一樣,觀眾的耳朵跟微音器也是合一的,他們聽到的聲音也是微音器當初聽到的聲音,這一點并不會由于放映或還音地點的不同而有所變異。電視信號的采集、制作手段使電視逼真地記錄和表現(xiàn)事物的可能性增強,特別是計算機多媒體技術與數(shù)字化制作技術的發(fā)展,電視的表現(xiàn)對象已經(jīng)不再局限于對現(xiàn)實世界的客觀再現(xiàn),許多人類的夢境、幻覺等抽象或虛構的事物,在電視中都能化為相對應的視聽形象呈現(xiàn)在屏幕上,令人信服。盡管銀幕上幻覺的運動、時間和空間具有假定性,但是,在觀眾看來,它們即便是在幻想作品中,也是可信的。事實上,鏡頭語言的描繪是電視傳真性的最主要手段,電視造型手段創(chuàng)造的直觀形象,讓觀眾聲畫并舉地感受和體驗歷史與現(xiàn)實,即使是根本不可能親歷的事件可以目睹,對終身難以涉足的領域也可以一覽無余,電視確實有著不可阻擋的魅力?! ‘斎唬瑐髡嫘圆⒉灰馕吨娨暸懦夂头穸俣ㄐ?。電視在二維的平面空間中展現(xiàn)三維的立體世界,聲、光、色的物質(zhì)實體構成獨特的屏幕時空,在有限中表現(xiàn)無限的內(nèi)涵,物理屬性的時空決定了鏡頭在采集和錄制時的取舍和過濾,組合成符合觀眾收視心理和需求但又不等同于現(xiàn)實的假定性形象。同時,攝像鏡頭不僅可以代表觀眾的視點,也可以代表劇中人物的角度,賦予人們的內(nèi)心活動以具體的形象,通過想象、夢境等假定性手法直接呈現(xiàn)人物的內(nèi)心活動等。需要指出的是,假定并不等于虛假,假定性和傳真性必須統(tǒng)一在視聽形象真實可信的基礎上。正所謂“藝術源于生活,又高于生活”。
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