出版時(shí)間:2012-8 出版社:王玲 南京大學(xué)出版社 (2012-08出版) 作者:王玲 編 頁數(shù):106
內(nèi)容概要
《高等院?!笆濉苯滩摹赢嬵悾簞赢媹鼍霸O(shè)計(jì)》共分五章:分別為動畫場景設(shè)計(jì)的基本概念、動畫場景設(shè)計(jì)的類型與風(fēng)格、動畫場景由概念稿到設(shè)計(jì)稿的過程中所需掌握的相關(guān)知識,如透視、構(gòu)圖、色彩、光影等,以及如何結(jié)合運(yùn)動鏡頭繪制靜態(tài)場景以及場景的繪制規(guī)范。其中,重點(diǎn)介紹了計(jì)算機(jī)二維、三維場景和材質(zhì)動畫場景的繪制和制作。在電腦繪制技術(shù)方面,本教材突出強(qiáng)調(diào)軟件的綜合運(yùn)用,如在計(jì)算機(jī)二維動畫場景的繪制時(shí)如何結(jié)合運(yùn)用Painter與Photoshop兩款軟件,以達(dá)到揚(yáng)長避短、優(yōu)勢互補(bǔ)的效果。
書籍目錄
第一章動畫場景設(shè)計(jì)概述 第一節(jié)動畫場景的概念 第二節(jié)動畫場景的作用 第三節(jié)動畫場景的特點(diǎn) 第二章動畫場景構(gòu)思過程 第一節(jié)動畫場景的分類和畫面風(fēng)格 第二節(jié)動畫場景概念稿設(shè)計(jì) 第三章動畫場景的草稿設(shè)計(jì) 第一節(jié)空間形態(tài)的類型和心理感受 第二節(jié)動畫場景的空間構(gòu)建的方法 第三節(jié)動畫場景的構(gòu)圖 第四節(jié)動畫場景的光影、色彩效果 第四章動畫場景圖的繪制 第一節(jié)動畫場景設(shè)計(jì)圖的繪制規(guī)范 第二節(jié)根據(jù)鏡頭的運(yùn)動方式繪制場景 第五章動畫場景的繪制與表現(xiàn) 第一節(jié)計(jì)算機(jī)二維動畫場景繪制 第二節(jié)計(jì)算機(jī)三維動畫場景制作 第三節(jié)材質(zhì)動畫場景制作 參考書目
章節(jié)摘錄
版權(quán)頁: 插圖: 第一節(jié)計(jì)算機(jī)二維動畫場景繪制 計(jì)算機(jī)二維場景繪制屬于繪畫范疇,但又屬于信息時(shí)代特殊形式的繪畫方式,因此,它更具有想象性、創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性。比起傳統(tǒng)手工繪制的場景,計(jì)算機(jī)二維場景的繪制雖然工具變了,但是場景繪制的本質(zhì)不變。真正優(yōu)秀的動畫場景設(shè)計(jì)師應(yīng)熟悉動畫的基本規(guī)律,需要有扎實(shí)的繪畫基本功以及對空間形態(tài)、鏡頭轉(zhuǎn)場等的掌控能力。再加上電腦技法的熟練運(yùn)用,才能設(shè)計(jì)并繪制出不同反響的效果。 一、計(jì)算機(jī)二維場景繪制常用硬件裝備 (一)計(jì)算機(jī) 用計(jì)算機(jī)繪制場景,首先需要一臺配置比較好的計(jì)算機(jī),現(xiàn)在計(jì)算機(jī)的價(jià)格有了很大的降幅,所以,只要個(gè)人經(jīng)濟(jì)條件允許就盡可能地優(yōu)化配置。 (二)數(shù)位板和壓感筆 壓感筆是外形像筆一樣的輸入裝置,有壓力感應(yīng)功能,同時(shí)還要用塊探知筆的板子,我們稱為數(shù)位板。壓感筆有壓感級數(shù),分為256級、512級、1024級等不同級別的壓力感應(yīng),這樣我們在使用壓感筆繪畫時(shí),會隨著用筆的輕重不同,輕松地繪制出不同明暗、不同色彩強(qiáng)度,特別是筆畫粗細(xì)不同的筆觸效果。數(shù)位板和壓感筆能夠方便地幫助動畫設(shè)計(jì)師是用電腦和繪圖軟件直接繪制動畫角色和場景。 數(shù)位板在世界范圍內(nèi)有很多制造商,其中用得最多的便是WACOM公司生產(chǎn)的影拓?cái)?shù)位板(圖5一1)?,F(xiàn)在也有數(shù)位屏,可以直接在屏幕上繪畫,這樣更直觀,但因其價(jià)位過高,普通用戶還是很難承受(圖5-2)。不管數(shù)位板的制造商或者種類,最主要的便是其壓力感應(yīng)功能。若沒有壓力感應(yīng),則可以說數(shù)位板毫無意義。當(dāng)然,電腦上應(yīng)安裝具有識別數(shù)位板的驅(qū)動程序。 (三)掃描儀 有很多動畫場景設(shè)計(jì)師習(xí)慣于先在紙上畫草圖,然后再輸入電腦用軟件進(jìn)行勾線、上色等處理。這種工作方式有機(jī)結(jié)合了傳統(tǒng)和電腦的各自優(yōu)勢,極大提高了工作效率。 二、電腦二維場景繪制的常用軟件 繪制動畫場景的軟件越來越多,功能也越來越強(qiáng)大,可以說,只要能想到的效果都能表現(xiàn)出來,不僅效果好,而且相比較而言,時(shí)間短,產(chǎn)量高,容易學(xué)習(xí)掌握,非常符合現(xiàn)在的高效率要求。 其實(shí)軟件不分好壞,只要自己用得習(xí)慣就可以,這里簡單介紹幾款常用軟件,例如,Photoshop、PaInter、Flash、Illustrator等。 Photoshop和paI nter通常用來繪制位圖圖形的動畫場景,視覺效果比矢量圖逼真,畫面線條、色彩過渡細(xì)膩。兩款軟件在動畫場景的繪制上各有優(yōu)勢。Painter是一款偏重手繪的軟件,它有強(qiáng)大的筆刷和筆刷變量,能夠模擬非常真實(shí)的手繪的筆觸效果,配合數(shù)位板可以繪制出很多具有不同風(fēng)格的手繪作品(圖5-3至圖5-10)。Photoshop主要用來處理圖片,具有強(qiáng)大的美化、修正圖片的功能。通常結(jié)合它的濾鏡和圖層樣式來美化和輔助場景繪制。有很多動畫場景設(shè)計(jì)師喜歡結(jié)合兩種軟件的優(yōu)勢進(jìn)行場景的設(shè)計(jì)與繪制(圖5-11至圖5-13)。
編輯推薦
《高等院校"十二五"規(guī)劃教材?動畫類:動畫場景設(shè)計(jì)》的編寫者具有多年的動畫創(chuàng)作和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以教學(xué)為中心,考慮學(xué)生能力提升的實(shí)際需要和動畫創(chuàng)作的技能需求,力求理論聯(lián)系實(shí)際,培養(yǎng)具有開闊視野的動畫場景設(shè)計(jì)人才。教材既注重夯實(shí)基礎(chǔ),又注重拓展創(chuàng)新;既傳授理論知識,也強(qiáng)調(diào)動手能力。教材主要理清了動畫場景設(shè)計(jì)的思路,系統(tǒng)介紹了動畫場景設(shè)計(jì)的概念、方法、表現(xiàn)等內(nèi)容。除了作為高等教育動畫專業(yè)的教材,《高等院校"十二五"規(guī)劃教材?動畫類:動畫場景設(shè)計(jì)》由淺入深的編排體例也有利于普通動畫愛好者自學(xué)使用。
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