Flash8動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作實(shí)用教程

出版時(shí)間:2008-1  出版社:江蘇南京大學(xué)  作者:李永祥,賀斌,謝  頁數(shù):290  字?jǐn)?shù):478000  

內(nèi)容概要

本書采用最新的中文版Flash Professional 8,內(nèi)容實(shí)際,圖文并茂,不僅有深入淺出的介紹,并且給出了操作步驟詳細(xì)、知識(shí)針對(duì)性強(qiáng)的例題。本書前半部分各章是Flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基礎(chǔ),后半部分各章例題的綜合性以及動(dòng)畫設(shè)計(jì)的創(chuàng)意,相信能夠?qū)ψx者有舉一反三的啟發(fā)效果,對(duì)讀者掌握Flash動(dòng)畫制作有很大的幫助。在每章的最后,有啟發(fā)思考、加深印象的練習(xí)題,有鞏固知識(shí)和制作技術(shù)的上機(jī)題。與Flash動(dòng)畫制作本身所具有的趣味性一起,學(xué)習(xí)本書一定會(huì)較快地引導(dǎo)初學(xué)者進(jìn)入引人入勝的動(dòng)畫世界。

書籍目錄

第1章 Flash 8簡介和動(dòng)畫的演示 1.1 Flash的特點(diǎn)與Flash 8的新增功能  1.1.1 什么是Flash  1.1.2 Flash 8的新增功能  1.1.3 Flash 8的安裝與啟動(dòng)過程 1.2 Flash的工作界面  1.2.1 開始頁面  1.2.2 標(biāo)題欄、菜單欄  1.2.3 工具箱  1.2.4 “時(shí)間軸”面板  1.2.5 舞臺(tái)  1.2.6 面板集 1.3 Flash動(dòng)畫制作的一般步驟  1.3.1 啟動(dòng)Flash 8和新建Flash文檔  1.3.2 制作動(dòng)畫  1.3.3 測試與保存文檔 1.4 創(chuàng)建第一個(gè)Flash動(dòng)畫 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第2章 圖形素材的制作 2.1 繪制矢量圖形的工具  2.1.1 用線條工具繪制  2.1.2 用鉛筆工具繪制  2.1.3 用鋼筆工具繪制  2.1.4 用刷子工具繪制  2.1.5 用橢圓工具繪制  2.1.6 用矩形工具繪制  2.1.7 用多角星形工具繪制 2.2 改變顏色的工具  2.2.1 使用“顏色”區(qū)域改變線條顏色與填充顏色  2.2.2 使用“混色器”面板改變線條顏色與填充顏色  2.2.3 使用墨水瓶工具改變線條顏色  2.2.4 使用顏料桶工具改變填充顏色  2.2.5 使用滴管工具改變線條顏色與填充顏色  2.2.6 使用填充變形工具使位圖填充和漸變填充變形 2.3 選擇工具和變形工具  2.3.1 使用選擇工具調(diào)整  2.3.2 使用部分選取工具調(diào)整  2.3.3 任意變形工具  2.3.4 套索工具 2.4 圖形的擦除  2.4.1 使用橡皮擦工具  2.4.2 橡皮擦形狀和擦除模式的選擇  2.4.3 使用水龍頭選項(xiàng)進(jìn)行快速擦除 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第3章 動(dòng)畫制作基礎(chǔ) 3.1 動(dòng)畫的基本原理 3.2 動(dòng)畫的組成元素  3.2.1 基礎(chǔ)性元素  3.2.2 表現(xiàn)性元素 3.3 動(dòng)畫的基本分類 3.4 動(dòng)畫的關(guān)鍵術(shù)語  3.4.1 位圖和矢量圖  3.4.2 組合對(duì)象  3.4.3 時(shí)間軸  3.4.4 幀  3.4.5 圖層  3.4.6 元件與實(shí)例  3.4.7 補(bǔ)間 3.5 動(dòng)畫制作基本流程 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第4章 文本素材的編輯 4.1 創(chuàng)建新文本 4.2 修改文本屬性  4.2.1 選擇字體、大小、樣式和顏色  4.2.2 改變文本方向  4.2.3 設(shè)置字符間距、字距微調(diào)和字符位置  4.2.4 設(shè)置對(duì)齊、邊距、縮進(jìn)和行距  4.2.5 設(shè)置文本消除鋸齒選項(xiàng) 4.3 編輯文本  4.3.1 簡單編輯文本  4.3.2 設(shè)置動(dòng)態(tài)文本和輸入文本  4.3.3 文本的檢查拼寫與查找替換 4.4 文本變形 4.5 分離文本 4.6 濾鏡和文本的靜態(tài)特效  4.6.1 文字濾鏡效果  4.6.2 添加和刪除濾鏡  4.6.3 預(yù)設(shè)和刪除濾鏡  4.6.4 濾鏡應(yīng)用實(shí)例 4.7 時(shí)間軸特效和文本動(dòng)態(tài)特效  4.7.1 應(yīng)用時(shí)間軸特效  4.7.2 時(shí)間軸特效實(shí)現(xiàn)原理  4.7.3 擴(kuò)展時(shí)間軸特效 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第5章 外部素材的導(dǎo)入與加工 5.1 聲音的導(dǎo)入、編輯與應(yīng)用  5.1.1 Flash中的聲音類型  5.1.2 可以導(dǎo)入的聲音格式  5.1.3 導(dǎo)入音頻文件  5.1.4 向文檔添加聲音  5.1.5 聲音的屬性設(shè)置和音效編輯  5.1.6 向按鈕添加聲音 5.2. 視頻的導(dǎo)入與設(shè)置  5.2.1 可以導(dǎo)人的視頻格式  5.2.2 外部視頻的導(dǎo)入方法 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第6章 圖形的編輯操作 6.1 圖形的基本操作  6.1.1 圖形的一般含義  6.1.2 移動(dòng)圖形  6.1.3 復(fù)制圖形  6.1.4 刪除圖形  6.1.5 形狀的平滑、伸直與優(yōu)化  6.1.6 矢量圖線條轉(zhuǎn)換為填充并柔化  6.2 圖形的合并  6.3 圖形的組合和分離  6.3.1 組合和取消組合  6.3.2 圖形的分離  6.3.3 轉(zhuǎn)換位圖為矢量圖  6.4 圖形的變形和變形面板 6.5 圖形的布局調(diào)整  6.5.1 對(duì)齊面板和信息面板  6.5.2 排列命令  6.6 圖形編輯的輔助工具  6.6.1 使用網(wǎng)格  6.6.2 使用標(biāo)尺  6.6.3 使用輔助線  本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第7章 元件的創(chuàng)建和元件實(shí)例 7.1 元件庫面板與元件的創(chuàng)建  7.1.1 元件與庫面板  7.1.2 新元件的創(chuàng)建  7.1.3 導(dǎo)入位圖 7.2 元件實(shí)例屬性面板  7.2.1 元件實(shí)例類型屬性的轉(zhuǎn)換  7.2.2 圖形實(shí)例的屬性面板  7.2.3 影片剪輯實(shí)例的屬性面板  7.2.4 按鈕實(shí)例的屬性面板 7.3 引導(dǎo)層和遮罩層  7.3.1 引導(dǎo)層  7.3.2 遮罩層 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第8章 腳本助手模式動(dòng)作面板的使用 8.1 事件處理與動(dòng)作面板  8.1.1 事件與事件處理  8.1.2 腳本助手模式動(dòng)作面板 8.2 動(dòng)作面板的設(shè)置  8.2.1 幀動(dòng)作面板的設(shè)置  8.2.2 按鈕實(shí)例的動(dòng)作面板設(shè)置  8.2.3 影片剪輯實(shí)例的動(dòng)作面板設(shè)置  8.2.4 各類元件實(shí)例綜合運(yùn)用動(dòng)畫 8.3 常用函數(shù)  8.3.1 一般常用函數(shù)  8.3.2 startDrag和stopDrag命令  8.3.3 loadMovie()的使用  8.3.4 fscommand()函數(shù) 8.4 行為面板  8.4.1 控制影片剪輯實(shí)例行為菜單  8.4.2 復(fù)制影片剪輯實(shí)例行為  8.4.3 加載外部影片行為 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第9章 ActionScript 2.0的概念和語法 9.1 面向?qū)ο缶幊毯湍_本窗口動(dòng)作面板  9.1.1 對(duì)面向?qū)ο缶幊痰乃枷胝J(rèn)識(shí)  9.1.2 使用腳本窗口動(dòng)作面板 9.2 常量、變量和表達(dá)式  9.2.1 常量和變量  9.2.2 運(yùn)算符和表達(dá)式 9.3 對(duì)象和影片剪輯  9.3.1 實(shí)體和對(duì)象,屬性和方法  9.3.2 影片剪輯的屬性和時(shí)間軸標(biāo)志符 9.4 影片剪輯的函數(shù)和方法  9.4.1 影片剪輯的函數(shù)  9.4.2 影片剪輯的方法 9.5 類和內(nèi)置類  9.5.1 類和類對(duì)象的創(chuàng)建  9.5.2 MovieClip類對(duì)象的聲明方式  9.5.3 內(nèi)置類 9.6 程序結(jié)構(gòu)  9.6.1 選擇程序結(jié)構(gòu)  9.6.2 循環(huán)程序結(jié)構(gòu) 9.7 自定義函數(shù)和自定義類  9.7.1 自定義函數(shù)的定義  9.7.2 自定義函數(shù)的調(diào)用  9.7.3 內(nèi)置類和自定義類  9.7.4 自定義類的定義形式 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題第10章 影片文件的測試、導(dǎo)出與發(fā)布 10.1 影片測試  10.1.1 影片測試  10.1.2 測試影片和測試場景 10.2 動(dòng)畫的優(yōu)化 10.3 作品發(fā)布  10.3.1 動(dòng)畫文件的發(fā)布設(shè)置  10.3.2 Flash發(fā)布設(shè)置  10.3.3 HTML發(fā)布設(shè)置  10.3.4 GIF發(fā)布設(shè)置  10.3.5 JPEG發(fā)布設(shè)置  10.3.6 PNG發(fā)布設(shè)置  10.3.7 QuickTime發(fā)布設(shè)置  10.3.8 發(fā)布作品播放效果預(yù)覽 10.4 作品導(dǎo)出 10.5 發(fā)布作品實(shí)例 本章小結(jié) 習(xí)題和上機(jī)題

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