出版時間:2006-8 出版社:南京大學出版社 作者:興圖科技產(chǎn)品研發(fā)中心
內(nèi)容概要
本書內(nèi)容涉及文本和圖形圖像素材的控制和使用、對象顯示與擦除、創(chuàng)建動畫效果、創(chuàng)建交互響應、實現(xiàn)決策判斷、創(chuàng)建導航系統(tǒng)、使用知識對象、使用變量和函數(shù)以及程序的打包和發(fā)布。
書籍目錄
第1章 Authorware 7入門 11.1 Authorware 7簡介 11.1.1 Authorware7功能概述 11.1.2 Authorware的特點 31.1.3 Authorware的啟動和退出 31.2 Authorware 7的工作環(huán)境 41.2.1 標題欄 51.2.2 菜單欄 61.2.3 工具欄 61.2.4 圖標面板 91.2.5 設計窗口 101.2.6 浮動面板 111.2.7 屬性面板 111.2.8 演示窗口 121.3 Authorware 7基本操作 131.3.1 圖標操作 131.3.2 使用右鍵快捷菜單 161.3.3 Authorware 7程序設計 181.4 思考與練習 22第2章 文本素材的創(chuàng)建和使用 242.1 在程序中創(chuàng)建文本 242.1.1 直接輸入文本 242.1.2 導入外部文本 272.2 編輯文本 322.2.1 改變文本對象的寬度 322.2.2 設置字體、字號和字型 332.2.3 調(diào)整行間距 332.2.4 調(diào)整文本的對齊方式 342.2.5 設置文本顏色 342.2.6 設置滾動顯示 352.3 定義和應用文本樣式 352.3.1 定義文本樣式 352.3.2 應用文本樣式 362.4 在文本中插入變量 372.4.1 使用系統(tǒng)變量 372.4.2 使用自定義變量 372.5 應用舉例 392.5.1 制作陰影、鏤空、空心、雕刻文字效果 392.5.2 制作浮動文字特效 412.6 思考與練習 43第3章 圖形圖像素材的創(chuàng)建和使用 453.1 應用圖形 453.1.1 繪制圖形 453.1.2 編輯圖形 503.2 使用外部圖像 563.2.1 導入外部圖像 563.2.2 設置圖像屬性 573.2.3 設置覆蓋模式 593.3 應用舉例 603.4 思考與練習 63第4章 多媒體素材的應用 664.1 引用聲音 664.1.1 Authorware支持的聲音文件 664.1.2 加載聲音文件 674.1.3 聲音效果的調(diào)整 684.1.4 聲音的同步功能 704.2 添加視頻和動畫 724.2.1 添加數(shù)字電影 724.2.2 加載GIF動畫 774.2.3 加載Flash動畫 794.2.4 在程序中使用DVD圖標 814.3 思考與練習 84第5章 使用和控制素材 875.1 顯示和擦除對象 875.1.1 設置對象的過渡效果 875.1.2 對象的擦除 895.1.3 延時顯示對象 915.2 運動控制 935.2.1 移動圖標的作用及屬性設置 945.2.2 動畫類型 985.3 思考與練習 110第6章 創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)(1) 1136.1 認識交互功能 1136.1.1 交互簡介 1136.1.2 創(chuàng)建和構(gòu)成交互圖標 1176.1.2 交互圖標屬性設置 1186.2 創(chuàng)建按鈕響應 1216.2.1 創(chuàng)建按鈕響應 1216.2.2 設置按鈕響應屬性 1226.2.3 按鈕響應示例 1256.3 創(chuàng)建熱區(qū)域響應 1276.3.1 設置熱區(qū)域響應屬性 1276.3.2 熱區(qū)域響應示例 1286.4 熱對象響應 1296.4.1 熱對象響應簡介 1296.4.2 熱對象響應示例 1306.5 思考與練習 133第7章 創(chuàng)建交互結(jié)構(gòu)(2) 1367.1 目標區(qū)響應 1367.1.1 創(chuàng)建目標區(qū)響應 1367.1.2 設置目標區(qū)響應屬性 1377.1.3 目標區(qū)響應示例 1387.2 下拉菜單響應 1407.2.1 創(chuàng)建下拉菜單響應 1407.2.2 設置下拉菜單響應屬性 1417.2.3 下拉菜單響應示例 1427.3 條件響應 1437.3.1 設置條件響應屬性 1437.3.2 條件響應示例 1447.4 文本輸入響應 1467.4.1 文本輸入響應規(guī)則 1467.4.2 設置文本輸入響應屬性 1477.4.3 文本輸入響應示例 1487.5 按鍵響應 1507.5.1 按鍵名稱簡介 1507.2.2 設置按鍵響應屬性 1517.2.3 按鍵響應示例 1527.6 重試限制響應 1547.6 1 設置重試限制響應屬性 1547.6.2 重試限制響應示例 1547.7 時間限制響應 1567.7.1 設置時間響應屬性 1577.7 2 時間限制響應示例 1587.8 思考與練習 159第8章 創(chuàng)建決策結(jié)構(gòu) 1628.1 決策結(jié)構(gòu)概述 1628.1.1 建立決策結(jié)構(gòu) 1638.1.2 設置判斷圖標的屬性 1648.1.3 設置判斷分支屬性 1668.2 決策結(jié)構(gòu)的應用 1688.3 思考與練習 170第9章 創(chuàng)建導航系統(tǒng) 1729.1 框架結(jié)構(gòu)概述 1729.1.1 初識框架圖標 1729.1.2 框架圖標的屬性 1739.1.3 框架圖標的內(nèi)部結(jié)構(gòu) 1749.2 框架結(jié)構(gòu)的應用 1759.2.1 創(chuàng)建框架結(jié)構(gòu) 1759.2.2 編輯進入和退出畫面 1779.2.3 防止頁面回繞 1779.2.4 調(diào)整按鈕的響應屬性 1789.3 使用框架管理超文本 1799.3.1 創(chuàng)建超文本風格 1799.3.2 實現(xiàn)超文本鏈接 1809.4 導航結(jié)構(gòu)概述 1839.4.1 初識導航圖標 1839.4.2 導航圖標的屬性 1849.5 思考與練習 188第10章 結(jié)構(gòu)化程序設計 19010.1 變量 19010.1.1 變量的類型 19010.1.2 系統(tǒng)變量和自定義變量 19110.1.3 使用“變量”面板 19310.1.4 變量的實際應用 19410.2 函數(shù) 19710.2.1 系統(tǒng)函數(shù)和自定義函數(shù) 19710.2.2 使用“函數(shù)”面板 20210.2.3 函數(shù)的參數(shù)和返回值 20310.2.4 函數(shù)的實際應用 20310.3 運算符和表達式 20510.3.1 運算符及其優(yōu)先級 20510.3.2 表達式 20710.4 語句 20910.4.1 條件語句 20910.4.2 循環(huán)語句 20910.4.3 語句應用實例 21010.5 腳本編輯窗口 21310.5.1 工具欄 21310.5.2 狀態(tài)欄 21410.5.3 腳本編輯窗口的屬性設置 21410.6 思考與練習 215第11章 庫和模塊的使用 21711.1 媒體庫的使用 21711.1.1 媒體庫概述 21711.1.2 媒體庫窗口 21711.1.3 創(chuàng)建媒體庫 21911.1.4 編輯和管理媒體庫 22011.2 模塊的使用 22311.2.1 模塊概述 22311.2.2 模塊的創(chuàng)建 22311.2.3 模塊的使用 22411.2.4 模塊的轉(zhuǎn)換 22511.3 思考與練習 226第12章 使用知識對象 22812.1 知識對象簡介 22812.1.1 知識對象的類型和特點 22812.1.2 知識對象的作用 23012.2 知識對象的應用 23112.2.1 創(chuàng)建測試題 23112.2.2 創(chuàng)建下拉菜單 23712.2.3 創(chuàng)建Windows消息框 23912.2.4 瀏覽文件時對話框 24312.2.5 發(fā)送Email 24512.3 自定義和設置知識對象 24712.3.1 自定義知識對象 24712.3.2 設置知識對象屬性 24812.4 思考與練習 249第13章 程序的調(diào)試、打包與發(fā)布 25113.1 程序調(diào)試 25113.1.1 程序調(diào)試的常用方法 25113.1.2 調(diào)試的常規(guī)思路 25613.1.3 調(diào)試程序的常用技巧 25713.2 應用程序打包 25813.2.1 打包媒體庫 25813.2.2 打包程序 25913.2.3 打包程序的注意事項 26113.3 程序的發(fā)布 26313.3.1 發(fā)布須知 26313.3.2 發(fā)布程序 26413.4 思考與練習 272第14章 實訓 27414.1 制作拼圖游戲 27414.2 繪制圓形網(wǎng)格圖形 27814.3 字體的閃爍效果 27914.4 墊排球游戲 281
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