出版時間:2009-9 出版社:《多媒體作品制作員國家職業(yè)資格考試培訓教程》編委會 中央廣播電視大學出版社 (2009-09出版) 作者:《多媒體作品制作員國家職業(yè)資格考試培訓教程》編委會 編 頁數(shù):266
內容概要
《國家職業(yè)資格鑒定考試指定輔導資源:多媒體作品制作員培訓教程(國家職業(yè)資格考試中級)》是依據(jù)《國家職業(yè)標準》的知識和技能要求,按照崗位培訓需要的原則編寫的,其內容詳實,案例豐富,涵蓋了工作要求標準的各個模塊,并在保證內容完整性的基礎上力求突出其針對性和實用性。為了提高培訓教材的質量,我們組織了教學、科研和企業(yè)方面的相關專家,共同參與了該系列教材的編寫工作。為了方便讀者學習,本套教材在內容上安排得深入淺出、通俗易懂、案例實用;在版式上設計得美觀大方、圖文并茂;在每一章的開始部分,明確了該章內容的培訓目標和學習要求,便于讀者更好地把握知識要點。本套教材在編寫申精選了許多典型案例,并在案例后請專家做了點評,有利于進一步提高讀者在實際工作中解決問題的能力與水平。
書籍目錄
1 多媒體技術概論 1.1 多媒體作品制作員的職業(yè)道德 1.1.1 職業(yè)道德概述 1.1.2 職業(yè)道德規(guī)范 1.1.3 知識產權 1.2 多媒體技術的概念和特點 1.2.1 多媒體技術的概念 1.2.2 多媒體技術的特點 1.2.3 多媒體中的媒體元素及特征 1.3 多媒體計算機系統(tǒng)的組成 1.3.1 多媒體計算機概述 1.3.2 計算機硬件系統(tǒng) 1.3.3 計算機軟件系統(tǒng) 1.4 多媒體技術的應用 1.4.1 多媒體技術的應用領域 1.4.2 多媒體項目開發(fā)的過程 2 音頻處理技術的應用 2.1 數(shù)字音頻技術 2.1.1 數(shù)字音頻的基本概念 2.1.2 數(shù)字音頻的技術指標 2.1.3 音頻文件的分類 2.2 音頻素材的采集 2.2.1 認識聲卡 2.2.2 任務1-用Windows錄音機錄制聲音 2.2.3 任務2-用Internet獲取音頻素材 2.2.4 任務3-用GoldWave錄制聲音 2.2.5 任務4-獲取CD光盤中的音頻素材 2.3 音頻素材的編輯和處理 2.3.1 任務5-GoldWave基本操作 2.3.2 任務6-轉錄音頻素材 2.3.3 任務7-音頻素材的降噪處理 2.3.4 任務8-文件格式批量轉換 3 圖像處理技術的應用 3.1 色彩的基本知識 3.1.1 色彩的三要素 3.1.2 三基色原理 3.1.3 色彩模式 3.2 圖形與圖像 3.2.1 矢量圖形與位圖圖像 3.2.2 常見的圖像文件格式 3.3 常見的圖像獲取方式 3.3.1 數(shù)碼相機、數(shù)碼攝像機和掃描儀 3.3.2 任務1-用掃描儀獲取圖像 3.3.3 任務2-用視頻播放器獲取圖像 3.3.4 任務3-用截圖軟件獲取圖像 3.3.5 任務4-用Internet獲取圖像素材 3.4 用Photoshop處理圖像 3.4.1 任務5-Photoshop基本操作 3.4.2 任務6-繪圖工具的使用 3.4.3 任務7-修圖工具的使用 3.4.4 任務8-圖像的變形操作 3.4.5 任務9-圖層樣式應用 3.4.6 任務10-利用選區(qū)摳圖 3.4.7 任務11-用濾鏡處理圖片 3.5 Windows畫圖工具的應用 3.5.1 認識"畫圖"窗口 3.5.2 任務12-靈活使用圖像編輯功能 3.5.3 任務13-對圖像進行縮放操作 4 動畫技術的應用 4.1 計算機動畫基礎 4.1.1 動畫的概念 4.1.2 動畫的特點 4.1.3 動畫的分類 4.1.4 動畫的文件格式 4.2 用Flash制作動畫 4.2.1 任務1-Flash的啟動與退出 4.2.2 任務2-制作動畫元件 4.2.3 任務3-制作逐幀動畫 4.2.4 任務4-制作文字動畫 4.2.5 任務5-制作引導層動畫 4.2.6 任務6-制作遮罩動畫 4.2.7 任務7-添加聲音 4.2.8 任務8-添加動作按鈕 4.2.9 任務9-發(fā)布Flash動畫 5 視頻處理技術的應用 5.1 數(shù)字視頻基礎 5.1.1 視頻的基本概念 5.1.2 視頻文件的格式 5.2 用Premiere編輯視頻 5.2.1 任務1-新建視頻項目 5.2.2 任務2-獲取視頻素材 5.2.3 任務3-導入素材 5.2.4 任務4-編輯與整合素材 5.2.5 任務5-添加字幕 5.2.6 任務6-添加轉場和特效 5.2.7 任務7-輸出視頻 6 Word文字處理 6.1 文檔格式化處理 6.1.1 任務1--設置文字格式 6.1.2 任務2-設置段落格式 6.1.3 任務3-設置邊框和底紋 6.1.4 任務4-設置頁面、頁眉和頁腳 6.2 表格的應用 6.2.1 任務5-表格的屬性調整和轉換 6.2.2 任務6-套用表格格式 6.2.3 任務7-文本轉換成表格 6.2.4 任務8-表格轉換成文本 6.2.5 任務9-插入公式 6.3 插入圖片和藝術字 6.3.1 任務10-插入圖片和剪貼畫 6.3.2 任務11-插入藝術字 7 PowerPoint幻燈片制作 7.1 幻燈片的制作與動畫設置 7.1.1 任務1-創(chuàng)建幻燈片 7.1.2 任務2-插入與設置圖形和圖像 7.1.3 任務3-添加影片和聲音 7.1.4 任務4-設置幻燈片的切換效果 7.1.5 任務5-制作自定義路徑動畫 7.1.6 任務6-制作電子相冊 7.1.7 任務7-制作交互式幻燈片 7.1.8 任務8-設置超鏈接 7.2 幻燈片放映設置 7.2.1 任務9-幻燈片放映的類型 7.2.2 任務10-放映幻燈片 7.2.3 任務11-自定義幻燈片放映 7.3 幻燈片打印與打包 7.3.1 任務12-設置打印形式 7.3.2 任務13-打包演示文稿 8 Authorware多媒體基礎應用 8.1 Authorware基礎知識 8.1.1 任務1-Authorware的啟動和界面介紹 8.1.2 任務2-Authorware應用程序的基本操作 8.2 添加多媒體素材 8.2.1 任務3-導人外部圖像 8.2.2 任務4-添加與處理文字 8.2.3 任務5-導入聲音文件 8.2.4 任務6-導人數(shù)字電影文件 8.2.5 任務7-導入Flash動畫 8.2.6 任務8-導人GIF動畫 8.3 實現(xiàn)動畫效果 8.3.1 動畫移動類型 8.3.2 任務9-移動圖標 8.3.3 任務10-等待圖標 8.3.4 任務11-擦除圖標 9 Authorware多媒體高級應用 9.1 變量和函數(shù) 9.1.1 任務1-變量的使用 9.1.2 任務2-函數(shù)的使用 9.1.3 任務3-計算圖標的使用 9.2 實現(xiàn)交互控制 9.2.1 任務4-按鈕響應 9.2.2 任務5-熱區(qū)域響應 9.2.3 任務6-熱對象響應 9.2.4 任務7-目標區(qū)域響應 9.2.5 任務8-菜單響應 9.2.6 任務9-條件響應 9.2.7 任務10-文本輸入響應 9.2.8 任務11-按鍵響應 9.3 判斷、框架和導航 9.3.1 任務12-判斷圖標 9.3.2 任務13-框架圖標 9.3.3 任務14-導航圖標 9.4 調試、打包和發(fā)布 9.4.1 任務15-調試程序 9.4.2 任務16-打包文件 9.4.3 任務17-發(fā)布文件
章節(jié)摘錄
版權頁: 插圖: 2.互補色 互補色( Complementary Color)也稱為"補色",是指以適當比例混合而能產生白光的2種色光。例如,紅色和青色光、紫色和綠色光、藍色和黃色光等都互為補色。溶液呈現(xiàn)不同的顏色是由物質對光具有選擇性吸收所造成的。在日光照射下,如對可見光全部吸收,則溶液呈黑色;如對可見光無選擇吸收且吸收很小,則溶液呈無色;如對各種不同波長的光有選擇地吸收,則溶液呈現(xiàn)與被吸收的色光相當?shù)难a色。溶液因對日光的吸收程度不同,其顏色有深淺之分。 互補色是彼此之間最不一樣的顏色,這就是人眼能看到除了基色之外其他顏色的原因。 3.1.3 色彩模式 在進行圖形、圖像處理時,色彩模式以建立好的描述和重現(xiàn)色彩的模型為基礎,每一種模式都有它自己的特點和適用范圍,用戶可以按照制作要求確定色彩模式,并且可以根據(jù)需要在不同的色彩模式之間轉換。下面介紹一些常用的色彩模式的概念。 1.RGB色彩模式 自然界中絕大部分的可見光譜都可以用紅、綠和藍三色光按不同比例和強度的混合來表示。RGB分別代表著3種顏色:R代表紅色,G代表綠色,B代表藍色。 RGB色彩模式使用RGB模型為圖像中每一個像素的RGB分量分配一個0~255范圍內的強度值。例如,純紅色R值為255,G值為0,B值為0;灰色的R,G,B三個值相等(除了0和255);白色的R,G,B都為255;黑色的R,G,B都為0。RGB圖像只需將R,G,B三種基色按照不同的比例混合,就可在屏幕上呈現(xiàn)16581375種顏色。 2.CMYK色彩模式 CMYK色彩模式以打印油墨在紙張上的光線吸收特性為基礎,圖像中的每個像素都是由靛青(C)、品紅(M)、黃(Y)和黑(K)色按照不同的比例合成的。 在制作用于印刷色打印的圖像時,要使用CMYK色彩模式。RGB色彩模式的圖像轉換成CMYK色彩模式的圖像會產生分色。如果用戶使用的圖像素材為RGB色彩模式,則最好在編輯完成后再轉換為CMYK色彩模式。 3.灰度模式 灰度模式最多使用256級灰度來表現(xiàn)圖像,圖像中的每個像素都有一個0(黑色)到255(白色)之間的亮度值?;叶戎狄部梢杂煤谏湍采w的百分比來表示(0%表示白色,100%表示黑色)。 在將彩色圖像轉換灰度模式的圖像時,會扔掉原圖像中所有的色彩信息。與位圖模式相比,灰度模式能夠更好地表現(xiàn)高品質的圖像效果。 3.2 圖形與圖像 計算機繪制的圖片有兩種形式,即圖形與圖像,它們是構成動畫或視頻的基礎。 3.2.1 矢量圖形與位圖圖像 1.矢量圖形 圖形又稱矢量圖形、幾何圖形或矢量圖。矢量圖形是用一個集合指令來描述的。這些指令用來描述構成一幅圖所包含的直線、矩形、圓、圓弧、曲線等的形狀、位置、顏色等各種屬性和參數(shù)。通常,圖形的繪制和顯示軟件稱為繪圖軟件,如CorelDRAW,F(xiàn)reehand,CAD和Illustrator等。 矢量圖形的優(yōu)點在于不需要對圖上每一點都進行量化保存,而只需要讓計算機知道所描繪對象的幾何特性即可。比如,我們只需知道一個圓的半徑和圓心坐標,計算機就可以調用相應的函數(shù)畫出這個圓,因此,矢量圖形所占用的存儲空間相對較少。矢量圖主要用于計算機輔助設計、工程制圖、廣告設計、美術字和地圖等領域。 矢量圖形與分辨率無關,可以將它縮放到任意大小和以任意分辨率在輸出設備上打印出來,都不會影響清晰度。因此,矢量圖形是文字(尤其是小字)和線條圖形(比如徽標)的最佳選擇。 2.位圖圖像 圖像又稱點陣圖像或位圖圖像,是指在空間和亮度上已經離散化的圖像,它是由許多像素點組成的。我們可以把一幅位圖圖像理解為一個矩形,矩形中的任一元素與圖像中的一個點對應,該點的灰度或顏色等級用相應的值表示。矩形的元素稱為像素,每個像素可以具有不同的顏色和亮度,它是組成位圖圖像的基本單位。像素的顏色等級越多,則圖像越逼真。位圖圖像適用于逼真照片或要求精細細節(jié)的圖像。 計算機上生成圖像和對圖像進行編輯處理的軟件通常稱為繪圖軟件,如Photoshop,Photolmpact和PhotoDraw等。
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