出版時間:2008-6 出版社:中央廣播電視大學(xué)出版社 作者:李蘇陽,吳少華 著 頁數(shù):436
內(nèi)容概要
《教育部人才培養(yǎng)模式改革和開放教育試點(diǎn)教材:計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì)》以三維動畫設(shè)計(jì)流程為基本結(jié)構(gòu),以3dsmax9為技術(shù)平臺,系統(tǒng)介紹了三維動畫設(shè)計(jì)的全過程。本書的基本特點(diǎn)是:思路清晰、通俗易懂、實(shí)例豐富、適合自學(xué)。為適應(yīng)3dsmax版本的提升,本書在2004年出版的《三維動畫設(shè)計(jì)與制作》的基礎(chǔ)上對內(nèi)容進(jìn)行了全面的更新和充實(shí)。本書在內(nèi)容安排上力求從簡到繁、從易到難,在表述方法上力求概念清晰、步驟準(zhǔn)確。為了方便讀者學(xué)習(xí),每章給出本章要點(diǎn)、本章小結(jié)及課后練習(xí),其中在課后練習(xí)中突出重點(diǎn)概念和實(shí)操練習(xí)。為適應(yīng)市場需求,本書采用3dsmax9英文版,以中英文對照方式表述界面命令和參數(shù)。
作者簡介
李蘇陽,深圳廣播電視大學(xué)工程技術(shù)系電子與計(jì)算機(jī)專業(yè)副教授,計(jì)算機(jī)教研室主任。主要從事計(jì)算機(jī)專業(yè)教學(xué)和多媒體方向的科研。先后發(fā)表學(xué)術(shù)論文三十余篇,編著出版《三維動畫設(shè)計(jì)與制作)等文字教材。近年來,“三維動畫設(shè)計(jì)”課程獲中央廣播電視大學(xué)優(yōu)質(zhì)省建課程獎,多項(xiàng)課件獲中央廣播電視大學(xué)多媒體課件大賽獎。 吳少華,1964年生子吉林省長春市。畢業(yè)于吉林省藝術(shù)學(xué)院藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院,現(xiàn)為深圳廣播電視大學(xué)藝術(shù)教研室主任、副教授、深圳美術(shù)家協(xié)會會員。作品多次參加各類美術(shù)展覽,多篇論文在國內(nèi)藝術(shù)期刊上發(fā)表。
書籍目錄
第1章 操作入門1.1 3dsmax9工作界面1.1.1 3dsmax概述1.1.2 3dsmax9主界面1.1.3 菜單欄1.1.4 主工具欄1.1.5 視圖區(qū)與視圖控制區(qū)1.1.6 命令面板1.1.7 其他界面1.2 對象與群組1.2.1 對象1.2.2 對象分類1.2.3 對象群組1.3 選擇與渲染1.3.1 對象選擇1.3.2 隱藏與凍結(jié)1.3.3 場景渲染1.4 坐標(biāo)與變換1.4.1 坐標(biāo)系統(tǒng)1.4.2 變換中心1.4.3 移動1.4.4 旋轉(zhuǎn)1.4.5 縮放1.4.6 對齊1.5 克隆與復(fù)制1.5.1 克隆1.5.2 變換復(fù)制1.5.3 鏡像復(fù)制1.5.4 間隔復(fù)制1.5.5 快照復(fù)制1.5.6 陣列變換復(fù)制1.6 使用場景文件1.6.1 新建文件1.6.2 保存文件1.6.3 打開文件1.6.4 合并文件1.6.5 歸檔文件1.6.6 導(dǎo)入與導(dǎo)出文件本章小結(jié)課后練習(xí)第2章 初級建模2.1 建模與輔助工具2.1.1 建模2.1.2 捕捉工具2.1.3 輔助對象2.2 修改器2.2.1 修改面板2.2.2 修改器編輯2.2.3 修改器堆棧2.3 內(nèi)置建模2.3.1 創(chuàng)建標(biāo)準(zhǔn)幾何體2.3.2 創(chuàng)建擴(kuò)展幾何體2.3.3 內(nèi)置建模2.4 二維建模2.4.1 創(chuàng)建樣條曲線2.4.2 編輯樣條曲線2..4.3 樣條曲線布爾運(yùn)算2.4.4 Z維建模2.5 擠壓旋轉(zhuǎn)建模2.5.1 擠壓建模2.5.2 斜切建模2.5.3 旋轉(zhuǎn)建模2.6 放樣建模2.6.1 放樣2.6.2 放樣建模2.6.3 放樣參數(shù)面板2.6.4 放樣物體變形2.7 復(fù)合建模2.7.1 復(fù)合物體2.7.2 布爾建模2.7.3 圖形合并建模本章小結(jié)課后練習(xí)第3章 高級建模3.1 高級建模概述3.2 多邊形建模3.2.1 多邊形建模原理3.2.2 多邊形對象3.2.3 創(chuàng)建多邊形對象3.2.4 選擇多邊形次對象3.2.5 多邊形修改器3.2.6 多邊形建模3.3 面片建模3.3.1 面片建模原理3.3.2 創(chuàng)建面片對象3.3.3 可編輯面片對象3.3.4 選擇面片次對象3.3.5 面片修改器3.3.6 蒙皮建模技術(shù)3.3.7 雕塑建模技術(shù)3.4 NURBS建模3.4.1 NURBS建模原理3.4.2 創(chuàng)建NURBS曲線3.4.3 創(chuàng)建NURBS曲面3.4.4 編輯NURBS曲線和曲面3.4.5 NURBS建模技術(shù)本章小結(jié)課后練習(xí)第4章 材質(zhì)與貼圖4.1 材質(zhì)基本屬性4.1.1 材質(zhì)4.1.2 貼圖4.2 材質(zhì)編輯器4.2.1 材質(zhì)編輯器4.2.2 材質(zhì)/貼圖瀏覽器4.2.3 選擇材質(zhì)類型4.3 標(biāo)準(zhǔn)材質(zhì)4.3.1 著色模式4.3.2 基本參數(shù)4.3.3 明暗器類型4.4 復(fù)合材質(zhì)4.4.1 混合材質(zhì)4.4.2 合成材質(zhì)4.4.3 雙面材質(zhì)4.4.4 多維/子對象材質(zhì)4.4.5 變形器材質(zhì)4.4.6 頂部/底部材質(zhì)4.5 高級材質(zhì)4.5.1 建筑材質(zhì)4.5.2 光線跟蹤材質(zhì)4.5.3 Mentalray材質(zhì)4.6 貼圖類型與坐標(biāo)4.6.1 貼圖類型4.6.2 貼圖坐標(biāo)4.6.3 應(yīng)用貼圖4.7 貼圖定位與調(diào)整4.7.1 內(nèi)在映射貼圖4.7.2 UVW貼圖修改器貼圖4.7.3 UnwrapUVW修改器貼圖4.8 環(huán)境貼圖與次對象貼圖4.8.1 環(huán)境貼圖4.8.2 次對象貼圖本章小結(jié)課后練習(xí)第5章 攝像機(jī)與燈光5.1 攝像機(jī)概述5.1.1 攝像機(jī)類型5.1.2 攝像機(jī)視圖5.2 攝像機(jī)屬性5.2.1 攝像機(jī)一般參數(shù)5.2.2 攝像機(jī)景深參數(shù)5.2.3 靜態(tài)攝像機(jī)5.2.4 動態(tài)攝像機(jī)5.3 燈光概述5.3.1 燈光基本屬性5.3.2 創(chuàng)建與變換燈光5.3.3 燈光類型5.4 燈光屬性5.4.1 常規(guī)屬性5.4.2 光域?qū)傩?.4.3 衰減屬性5.4.4 陰影屬性5.5 標(biāo)準(zhǔn)燈光與光度燈光5.5.1 標(biāo)準(zhǔn)燈光5.5.2 場景照明5.5.3 光度燈光5.6 體積光與特效光5.6.1 體積光5.6.2 特效光本章小結(jié)課后練習(xí)第6章 場景動畫6.1 二維動畫概述6.1.1 三維動畫原理6.1.2 三維動畫分類6.2 動畫時間與關(guān)鍵幀6.2.1 動畫時間參數(shù)設(shè)置6.2.2 關(guān)鍵幀與動畫播放控制6.3 關(guān)鍵幀動畫6.3.1 創(chuàng)建關(guān)鍵幀……第7章 角色動畫第8章 粒子系統(tǒng)與變形動畫第9章 動畫后期制作第10章 腳本語言編程基礎(chǔ)后記
圖書封面
評論、評分、閱讀與下載
計(jì)算機(jī)三維設(shè)計(jì) PDF格式下載