出版時間:2007-4 出版社:中央廣播電視大學(xué)出版社 作者:胡小強(qiáng) 編 頁數(shù):340 字?jǐn)?shù):501000
前言
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)是近年來一個十分活躍的研究與應(yīng)用技術(shù)。從20世紀(jì)80年代末期被人們注意以來,發(fā)展極為迅速,已應(yīng)用在從軍用到民用的各個領(lǐng)域中,并發(fā)揮了重要作用。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在醫(yī)學(xué)、工業(yè)、商業(yè)、娛樂業(yè)、教育領(lǐng)域有極大的發(fā)展?jié)摿Γ诮窈蟮膸啄曛?,發(fā)展將會更為迅速。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的出現(xiàn)必將對我們的生活、工作帶來巨大的沖擊,是一項(xiàng)值得關(guān)注的重要技術(shù)。美國一家雜志社在評選影響未來的十大科技水平時,因特網(wǎng)位居第一,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)名列第二。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是一系列高新技術(shù)的匯集,這些技術(shù)包括計(jì)算機(jī)技術(shù)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、傳感技術(shù)、人體工程學(xué)、人機(jī)交互理論、多媒體技術(shù)等多項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是對這些技術(shù)更高層次的集成與滲透。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、理論分析、科學(xué)實(shí)驗(yàn),已成為人類探索客觀世界規(guī)律的三大手段。據(jù)權(quán)威人士斷言.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)將是21世紀(jì)信息技術(shù)的代表。盡管如此,但令人遺憾的是,現(xiàn)在的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)就像當(dāng)初問世的電腦、互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)一樣,并不為大家所熟悉,也沒有引起人們的足夠關(guān)注,甚至連計(jì)算機(jī)相關(guān)專業(yè)人員也了解甚少,國內(nèi)、國外相關(guān)的書籍和資料極少,業(yè)界也重視不足,我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)水平與國外相比有較大的差距。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的極其重要性與普及的程度形成巨大的反差。在這種情況下,我們覺得應(yīng)該加快虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及教育,特別是在高等教育領(lǐng)域中,必須增加虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)相關(guān)的內(nèi)容。我們也曾對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育中的應(yīng)用進(jìn)行過專題研究,在很多專業(yè)如影像技術(shù)、圖形圖像、教育技術(shù)、電子商務(wù)等計(jì)算機(jī)應(yīng)用專業(yè)中增加了此課程的教學(xué),經(jīng)過幾年來的努力,已經(jīng)取得了一些成效,我們希望通過這本書的出版,能進(jìn)一步推動虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用與普及。
內(nèi)容概要
本書主要介紹了有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的概念,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的組成,相關(guān)的硬件設(shè)備與技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)系統(tǒng)的工具軟件及其在現(xiàn)實(shí)中的應(yīng)用。全書共分6章,內(nèi)容包括:引言,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與相關(guān)技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件,全景技術(shù),Cult3D技術(shù),VRML?!短摂M現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)》的配套光盤內(nèi)容有:虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)相關(guān)工具軟件的試用版本,相關(guān)的創(chuàng)作素材、瀏覽插件、作品實(shí)例,有關(guān)教學(xué)錄像講解。
本書在編寫時本著側(cè)重于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的普及、推廣及應(yīng)用的目標(biāo),在介紹虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)必要基礎(chǔ)理論知識的同時,主要介紹了幾個很有實(shí)用價值的虛擬現(xiàn)實(shí)工具軟件,并采用任務(wù)驅(qū)動法來進(jìn)行講解,使讀者能在短時間內(nèi)對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有所了解,并能進(jìn)行應(yīng)用。
本書可作為高等??圃盒=逃夹g(shù)、圖形圖像、數(shù)字媒體、電子商務(wù)、傳播技術(shù)、多媒體技術(shù)等相關(guān)專業(yè)的教材,亦可作為虛擬現(xiàn)實(shí)愛好者、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用人員的參考資料。
書籍目錄
1 引言
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)概述
1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類
1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究
1.4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用
習(xí)題
2 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)與相關(guān)技術(shù)
2.1 虛擬世界的輸入設(shè)備與技術(shù)
2.2 虛擬世界輸出設(shè)備
2.3 虛擬世界生成設(shè)備
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的相關(guān)技術(shù)
習(xí)題
3 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的相關(guān)軟件
3.1 建模工具軟件
3.2 開發(fā)工具軟件
3.3 web3D工具軟件
習(xí)題
4 全景技術(shù)
4.1 全景技術(shù)概述
4.2 全景圖的拍攝
4.3 全景圖的后期制作
習(xí)題
5 Cult3D技術(shù)
51cult3D概述
5.2 cult3D的組成與工作流程
5.3 cult3D制作實(shí)例
習(xí)題
6 VRML
6.1 VRML簡介
6.2 VRML的編輯器與瀏覽器
6.3 創(chuàng)建基本幾何造型
6.4 復(fù)雜造型的創(chuàng)建
6.5 虛擬造型中的群節(jié)點(diǎn)
6.6 構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)的環(huán)境
6.7虛擬環(huán)境中添加聲音
6.8 動畫的實(shí)現(xiàn)
6.9 虛擬對象的交互
6.1 0VRML通用接口
6.1 1VRML程序的優(yōu)化
6.1 2虛擬校園小區(qū)的建立
習(xí)題
附錄A:VRML的關(guān)鍵字
附錄B:VRML的節(jié)點(diǎn)集
參考網(wǎng)站
參考文獻(xiàn)
章節(jié)摘錄
插圖:2.輸入與輸出設(shè)備在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,用戶與虛擬世界之間要實(shí)現(xiàn)自然的交互,就必須采用特殊的輸入與輸出設(shè)備,以識別用戶各種形式的輸入,并實(shí)時生成相應(yīng)反饋信息。常用的設(shè)備有用于手勢輸入的數(shù)據(jù)手套、用于語音交互的三維聲音系統(tǒng)等。3.?dāng)?shù)據(jù)庫虛擬世界數(shù)據(jù)庫主要存放的是整個虛擬世界中所有物體的各方面信息。在虛擬世界中含有大量的物體,在數(shù)據(jù)庫中就需要有相應(yīng)的模型。如在顯示圖像前,需要有描述虛擬環(huán)境的三維數(shù)據(jù)庫支持,同時要注意與數(shù)據(jù)庫的高水平的交互。4,應(yīng)用軟件系統(tǒng)在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)中,應(yīng)用軟件完成的功能有:虛擬世界中物體的幾何模型、物理模型、運(yùn)動模型的建立;三維虛擬立體聲的生成;模型管理技術(shù)及實(shí)時繪制技術(shù)、虛擬世界數(shù)據(jù)庫的建立與管理等。圖1-1-4所示是基于頭盔式顯示器的典型虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),由計(jì)算機(jī)、頭盔式顯示器、數(shù)據(jù)手套、力反饋裝置、話筒、耳機(jī)等設(shè)備組成。該系統(tǒng)首先由計(jì)算機(jī)生成一個虛擬世界,由頭盔式顯示器輸出一個立體的顯示,用戶可以采用頭的轉(zhuǎn)動、手的移動、語音等與虛擬世界進(jìn)行自然交互,計(jì)算機(jī)能根據(jù)用戶輸入的各種信息實(shí)時進(jìn)行計(jì)算,即對交互行為進(jìn)行反饋,由頭盔式顯示器更新相應(yīng)的場景顯示,由耳機(jī)輸出虛擬立體聲音,由力反饋裝置產(chǎn)生觸覺(力覺)反饋。
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《虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用基礎(chǔ)》是信息技術(shù)應(yīng)用叢書之一。
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