出版時間:2010-8 出版社:北京師范大學出版社 作者:邱省林,李佳 主編 頁數(shù):296
前言
近年來,越來越多的高職院校開設了3DS Max課程,實踐證明這門課程可以提升各專業(yè)畢業(yè)生的空間想象能力、美術鑒賞能力、產(chǎn)品設計能力、計算機操作能力,等等,適合學生學習的特點和有利于學生的未來發(fā)展。隨著我國高等職業(yè)教育的發(fā)展,高職院校數(shù)量和在校生人數(shù)均有了大幅激增,已經(jīng)成為我國高等教育的重要組成部分,該課程的未來發(fā)展以及服務于其他相關課程的實踐也會逐步深入。為了配合高職高專院校的學制改革和教材建設,組織了一批工作在高等職業(yè)教育第一線的資深教師編寫了本書。他們了解學生、了解課堂,具有教學實踐經(jīng)驗。這些教師來自于天津渤海職業(yè)技術學院、天津城市職業(yè)學院、天津財經(jīng)大學珠江學院、天津青年職業(yè)學院、天津機電職業(yè)技術學院、天津紅橋職工大學、天津工業(yè)大學職業(yè)學院。本書依據(jù)教育部《高職高專教育計算機公共基礎課程教學基本要求》編寫而成,基于3DS Max 9版本軟件。本書的主要特色如下:(1)本書實例內容豐富、講解詳盡,富于啟發(fā)性、趣味性。講解中有演示實例,每章后有操作實例,最后一章有綜合實例。(2)可操作性強,軟硬件環(huán)境符合院校的實際,講述內容和操作實例都是經(jīng)過各位編寫教師實踐驗證的。(3)講解依附于操作,做到哪兒講到哪兒,注重實際操作。
內容概要
本書實例內容豐富、講解詳盡,富于啟發(fā)性、趣味性。講解中有演示實例,每章后有操作實例,最后一章有綜合實例??刹僮餍詮?,軟硬件環(huán)境符合院校的實際,講述內容和操作實例都是經(jīng)過各位編寫教師實踐驗證的。講解依附于操作,做到哪兒講到哪兒,注重實際操作。
書籍目錄
第1章 三維造型與動畫概述 1.1 三維造型與動畫的發(fā)展歷史 1.2 計算機三維造型與動畫的應用領域 1.3 3DS Max 9的硬件環(huán)境和軟件環(huán)境 1.3.1 硬件環(huán)境 1.3.2 軟件環(huán)境 1.4 3DS Max 9的用戶界面 1.4.1 標題欄 1.4.2 菜單欄 1.4.3 主工具欄 1.4.4 工作視圖區(qū) 1.4.5 命令面板 1.4.6 軌跡欄 1.4.7 動畫控制區(qū) 1.4.8 視圖控制區(qū) 1.4.9 狀態(tài)欄 1.4.10 MAX命令輸入?yún)^(qū) 1.5 用戶界面的定制 1.5.1 改變視圖的顏色 1.5.2 定制工具欄 1.5.3 改變界面外觀 1.5.4 設置快捷鍵 1.5.5 定制視圖顯示方式 1.5.6 定制視圖中物體的顯示方式 1.6 操作實例 1.7 課后練習第2章 基礎模型的創(chuàng)建和基本操作 2.1 基本三維模型的創(chuàng)建和參數(shù)編輯 2.1.1 標準基本體 2.1.2 擴展基本體 2.2 對象的選擇 2.2.1 直接選擇 2.2.2 區(qū)域選擇 2.2.3 按名稱選擇 2.3 對象的移動、旋轉和縮放 2.3.1 對象的移動 2.3.2 對象的旋轉 2.3.3 對象的縮放 2.4 對象的復制 2.4.1 使用“克隆”命令復制對象 2.4.2 使用“鏡像”命令復制對象 2.4.3 使用“陣列”命令復制對象 2.5 基本二維對象的創(chuàng)建及其參數(shù)編輯 2.5.1 樣條線 2.5.2 NURBS曲線 2.5.3 擴展樣條線 2.6 實例操作 2.6.1 制作長椅模型 2.6.2 制作嬰兒椅 2.6.3 制作秋千 2.6.4 制作手風琴 2.7 課后練習第3章 常用編輯修改器 3.1 認識修改器面板 3.2 常用編輯修改器 3.2.1 “編輯樣條線”修改器 3.2.2 “擠出”修改器 3.2.3 “車削”修改器 3.2.4 “倒角”修改器 3.2.5 “錐化”修改器 3.2.6 “倒角剖面”修改器 3.2.7 “彎曲”修改器 3.2.8 “噪波”修改器 3.2.9 其他修改器 3.3 實例操作 3.4 課后練習第4章 復合建?!?.1 放樣建?! ?.1.1 “放樣”建模原理 4.1.2 二維樣條線的分類 4.1.3 放樣圖形的要求 4.1.4 放樣的建模方法 4.1.5 多截面放樣 4.1.6 參數(shù)編輯 4.1.7 放樣對象的次對象編輯 4.2 變形放樣模型 4.2.1 主要變形命令 4.2.2 演示實例 4.3 布爾建?! ?.3.1 操作方法與設置演示實例 4.4 操作實例 4.4.1 使用放樣制作窗簾 4.4.2 制作帶桌布的花園桌 4.4.3 制作趣味雕塑 4.4.4 制作茶幾造型 4.5 課后練習第5章 高級建?!?.1 多邊形建?! ?.1.1 創(chuàng)建可編輯多邊形模型對象 5.1.2 可編輯多邊形子對象 5.1.3 可編輯多邊形子對象的選擇 5.1.4 可編輯多邊形子對象的編輯 5.1.5 可編輯多邊形與可編輯網(wǎng)格比較 5.2 NURBS曲面建模 5.2.1 創(chuàng)建NURBS曲線 5.2.2 創(chuàng)建NURBS曲面 5.2.3 編輯NURBS曲面 5.2.4 NURBS工具箱 5.3 操作實例 5.3.1 可編輯多邊形建模實例操作 5.3.2 NURBS建模實例操作 5.4 課后練習第6章 材質與貼圖 6.1 材質與貼圖基礎 6.1.1 材質與貼圖的概念 6.1.2 “材質編輯器”的界面 6.2 材質類型 ……第7章 燈光與攝像機第8章 基礎動畫與動畫控制器第9章 粒子系統(tǒng)和空間扭曲第10章 動畫的渲染與后期特效處理第11章 綜合實例
章節(jié)摘錄
插圖:1.“噴射”粒子“噴射”粒子是最簡單的粒子系統(tǒng),可以用來創(chuàng)建如噴泉、降雨、降雪、氣泡、水流等效果。噴射粒子的參數(shù)設置比較簡單,只有一個“參數(shù)”卷展欄,如圖9-4所示。①“粒子”選項組“粒子”選項組用于設定粒子本身的屬性。·“視窗顯示數(shù)”用于控制在視圖中顯示出的粒子的數(shù)量?!ぁ颁秩緮?shù)量”用于控制在渲染輸出時的粒子數(shù)量。提示:將視圖中的粒子數(shù)量和渲染的粒子數(shù)量分開設置,是因為粒子系統(tǒng)非常占用內存,所以在編輯調整時,可以將數(shù)量調少一些,從而加快顯示速度?!ぁ八未笮 庇糜诳刂茊蝹€粒子的尺寸大小。·“速度”用于控制粒子從發(fā)射器中噴射出來的初始速度?!ぁ白兓庇糜诳刂屏W拥膰娚浞较蛞约八俣劝l(fā)生變化的程度,這個參數(shù)可以使各個粒子之間有所不同,其余粒子系統(tǒng)中也有這個參數(shù)?!みx中“水滴”單選框后粒子的形狀是水滴狀;選中“圓點”單選框后,粒子的形狀成為點狀;選中“十字”單選框后,粒子形狀成為十字形。②“渲染”選項組“渲染”選項組用于設定粒子物體渲染后的顯示狀態(tài)。選中“四面體”單選框后,渲染時粒子成四面體狀的晶體;選中“面”單選框后,渲染時粒子成面片狀形態(tài)。③“定時”選項組“定時”選項組用于設定粒子動畫產(chǎn)生的時間?!ぁ伴_始”數(shù)值框用于設定粒子系統(tǒng)產(chǎn)生粒子的起始時間。要想提前產(chǎn)生粒子,此項應選負值。·“壽命”數(shù)值框用于設定粒子產(chǎn)生后在視圖中存在的時間?!ぁ霸偕俣取睌?shù)值框用于設定粒子產(chǎn)生的速率。·選中“常量”復選框后,粒子產(chǎn)生的速率將被固定下來。④“發(fā)射器”選項組“發(fā)射器”選項組用于控制發(fā)射器是否顯示以及顯示的尺寸?!ぁ皩挾取睌?shù)值框用于控制發(fā)射器的寬度。·“長度”數(shù)值框用于控制發(fā)射器的長度?!みx中“隱藏”復選框后,發(fā)射器將被隱藏起來,不在視圖中顯示。
編輯推薦
《3ds max動畫設計標準教程》:教育部推薦教材,21世紀高職高專系列規(guī)劃教材。
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