二維動畫制作技法

出版時間:2010-7  出版社:北京師范大學出版社  作者:萬建國 主編  頁數(shù):252  

前言

在編寫《二維動畫制作技法》一書的時候,編輯和作者們反復討論的一個主題是:怎樣把二維動畫制作的技法和實戰(zhàn)在該書中循序漸進地體現(xiàn)出來。并能夠結合高職高專的特點,通過學習不斷提高實踐動手能力。為了使讀者達到學以致用的目的,該書在編寫過程中力求深入淺出,通俗易懂,使用大量的實例,具有可操作性,通過對實例的學習,讀者不僅可以掌握軟件的基本用法,而且還能學到一些應用技巧。該書在實例示范過程中,使用了Photoshop、Toon Boom Studio、PaintMan、After Effects、Premiere pro等軟件。通過學習該書,可基本掌握上述軟件的用法。該書完整系統(tǒng)地介紹了美式、日式二維動畫的制作流程和商業(yè)運作模式,通過本書學習可以了解當今世界二維動畫發(fā)展趨勢。本書由萬建國、黃輝主編,楊立峰、李運譜副主編。在本書的編寫過程中,得到了三辰卡通公司副總經(jīng)理、中國動畫電影協(xié)會理事王禮艾教授,湖南師范大學職業(yè)技術學院肖忠文、孫壽鵬教授的指導,在此,本書的編輯和作者非常感謝三位老師。

內(nèi)容概要

《二維動畫制作技法》為了使讀者達到學以致用的目的,該書在編寫過程中力求深入淺出,通俗易懂,使用大量的實例,具有可操作性,通過對實例的學習,讀者不僅可以掌握軟件的基本用法,而且還能學到一些應用技巧。

書籍目錄

第1章 動畫概述 1.1 動畫的基本概念  1.1.1 動畫的定義  1.1.2 動畫的藝術特點 1.2 動畫的起源與發(fā)展  1.2.1 動畫的發(fā)明和早期發(fā)展  1.2.2 世界動畫發(fā)展概況 本章小結 思考題第2章 動畫的分類 2.1 動畫藝術按技術形式分類  2.1.1 平面動畫  2.1.2 立體動畫  2.1.3 電腦動畫  2.1.4 其他形式 2.2 動畫藝術按傳播途徑分類  2.2.1 影院動畫  2.2.2 電視動畫  2.2.3 網(wǎng)絡動畫  2.2.4 新興媒體 本章小結 思考題第3章 二維動畫制作的前期準備 3.1 二維動畫工具簡介 3.2 二維動畫制作流程 本章小結 思考題第4章 二維動畫實戰(zhàn) 4.1 二維動畫繪制基礎  4.1.1 原畫  4.1.2 軌目 4.2 二維動畫的線條訓練  4.2.1 二維動畫線條的表現(xiàn)  4.2.2 二維動畫線條的練習  4.2.3 二維動畫中間線的畫法  4.2.4 二維動畫對位技法 4.3 二維動畫繪畫  4.3.1 角色造型設計  4.3.2 按腳本要求進行設計創(chuàng)作  4.3.3 時間與節(jié)奏  4.3.4 無紙動畫 4.4 二維動畫中間過程畫的要點  4.4.1 二維動畫中間過程畫的基礎知識  4.4.2 頭的中間過程畫  4.4.3 手的中間過程畫 4.5 運動的自然法則  4.5.1 曲線運動的自然法則  4.5.2 人運動的自然法則  4.5.3 動物運動的自然法則  4.5.4 自然界的運動法則 本章小結 思考題第5章 二維動畫美術基礎 5.1 二維動畫的基礎美術透視 5.2 二維動畫的基礎素描 本章小結 思考題第6章 二維動畫上色技法 6.1 色彩基礎 6.2 Photoshop上色 6.3 人物上色 6.4 背景上色 6.5 PaintMan上色 本章小結 思考題第7章動畫合成 7.1 After Effects合成技術 7.2 Adobe Premiere Pro CS合成技術 7.3 背景美術合成 7.4 聲音、音樂、字幕合成 本章小結 思考題第8章 美、日動畫制作揭秘 8.1 美國動畫制作技巧  8.1.1 迪斯尼動畫長片制作流程  8.1.2 美式卡通繪畫流程 8.2 日本動畫制作技巧 本章小結 思考題附動畫專業(yè)術語參考文獻

章節(jié)摘錄

插圖:輪廓或是細節(jié)。使用這種技術制作出來的動畫動作完全擬真,因此常被用來描繪人類或是動物的動作,作為學習運動的規(guī)律的自我訓練。完成的片段也可以作為日后的參考資料。矛盾的是,要是直接套用描繪真人動作的線條,反而會使角色姿態(tài)不真實、缺失生命力,因此動畫角色的動作表現(xiàn),還要考慮到他的身材比例、重量,影片風格等因素,作適當?shù)目鋸埡妥冃?。模擬真實的動作同時意味著無法有太多想象力的發(fā)揮,有些創(chuàng)造者使用這種技術制作影片的部分片段是為了展現(xiàn)真實之美,例如韓國的《青澀戀愛》;也有的創(chuàng)造者選擇特別的筆觸描繪輪廓,而產(chǎn)生特殊的影片風格,例如美國的《半夢半醒的人生》。2.2 動畫藝術按傳播途徑分類2.2.1 影院動畫在數(shù)碼技術尚未普及之前,電影與動畫皆以膠片拍攝,在影院播放成為首要的途徑。受較昂貴的制作成本與封閉式的播放環(huán)境等因素的影響,影院動畫片逐漸建立了獨特的美學風格。等到錄像帶、VCD、DVD等發(fā)行渠道運作成熟后,影院動畫片更擴大了傳播至各個家庭之中,雖然同樣在電視上播放,但是影院動畫片與電視動畫片還是有著截然不同的視聽效果。影院動畫片分為短片和長片。影院動畫片通常在30分鐘以內(nèi),例如中國早期的經(jīng)典作品《三個和尚》《牧笛》等?,F(xiàn)今,此種短片形式的影院動畫多半是為了實驗或者是表達個人的情感、觀念的目的而制作,屬于藝術動畫的范疇。動畫長片則與電影的時間類似,為90~120分鐘,可以說是以動畫技巧制作而成的電影。影院動畫片的敘事結構類似于傳統(tǒng)戲劇,具有明確的因果關系、鮮明的角色性格、完整的敘事結構,以沖突引領劇情前進,最終以解決沖突作為結束。影院動畫片要在兩個小時之內(nèi)講述一個完整的故事,并且讓觀眾能夠投入感情,與電視動畫片的劇情設計相比,需要更嚴謹?shù)慕Y構,更細膩的安排,劇情必須濃縮、緊湊、環(huán)環(huán)相扣,不容許發(fā)生冷場。許多影院動畫片改自傳說、神話,或是以“類型片”“類型化的人物設計”為模型來發(fā)展劇情,就是希望在最短的時間內(nèi)吸引觀眾,讓觀眾理解故事的背景、人物的性格,從而認同角色的情感與行為,感同身受地經(jīng)歷故事中的跌宕起伏。電影院是一個封閉的空間,在這個黑暗的空間中,銀幕是唯一的光源,也是觀眾細膩的角色動作表演,是觀眾對于影院動畫片視覺上的基本要求。

編輯推薦

《二維動畫制作技法》為職業(yè)院校規(guī)劃教材之一。

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