出版時間:2009-6 出版社:北京師大 作者:于淵莘 編 頁數(shù):200
內容概要
與以往的課程相比,角色性主題游戲呈現(xiàn)出以下特點: (1)主題活動采取動態(tài)的設計方案,教師按照主題所能統(tǒng)攝的教育領域和內容預先制訂計劃,但在實際實施過程中根據(jù)幼兒的表現(xiàn)對計劃進行及時調整。 (2)把主題活動和以活動區(qū)為背景的自由游戲有機結合起來,根據(jù)主題活動的需要及時對活動區(qū)的環(huán)境進行改造,實現(xiàn)自由游戲和主題活動的互動與融合,使主題活動更具游戲性色彩。 (3)充分利用角色游戲在調動幼兒積極性方面的優(yōu)勢,根據(jù)主題活動的進程適時引導幼兒開展相關的角色游戲,讓角色作為一種動力推動主題活動的開展。 概括起來就是:以主題為線索,以活動區(qū)為依托,以角色為動力,將教師、幼兒和材料有機融合在一起,實現(xiàn)主體性、游戲性、教育性的統(tǒng)一。
書籍目錄
第一章 什么是角色性主題游戲課程 一、角色性主題游戲課程的由來 二、角色性主題游戲課程的理論依據(jù) 三、角色性主題游戲課程的目標與原則 四、角色性主題游戲課程的組織與實施第二章 如何選擇活動的主題 一、教師對幼兒發(fā)展的關鍵經(jīng)驗和品質的價值判斷 二、幼兒的興趣 三、幼兒個體發(fā)展的需要 四、幼兒接觸、了解社會的需要 五、案例:有趣的蛋第三章 如何實現(xiàn)角色游戲和主題活動的結合 一、將孩子在主題教育活動中的探索興趣延伸到角色游戲中 二、主題活動與角色游戲中獲得的經(jīng)驗持續(xù)互動 三、豐富的主題材料為幼兒開展角色游戲提供了條件 四、將幼兒參與角色游戲的策劃與準備作為主題活動的一部分 五、案例:汽車 六、案例:寵物小精靈第四章 如何實現(xiàn)教師主導和幼兒主體的結合 一、抓住幼兒感興趣的話題 二、為幼兒提供操作的機會 三、為幼兒提供豐富的操作材料 四、游戲操作后的交流分享必不可少 五、有效利用師幼互動 六、案例:寵物小精靈第五章 如何實現(xiàn)角色性主題游戲課程與日常生活的融合 一、主題活動在日常生活中滲透 二、案例:怎樣保護我自己 三、日常生活中的經(jīng)驗生成主題 四、案例:有趣的工具 五、案例:我是大班哥哥、姐姐第六章 如何實現(xiàn)多領域教學的統(tǒng)整和平衡 一、主題的選擇從多領域人手 二、同一個主題中融合多領域教育內容 三、對于不能融入主題的教育內容,單獨進行教學活動或在日常生活中彌補第七章 如何實現(xiàn)各種教育資源的有效整合 一、正確認識多元的教育資源 二、家長資源是多元教育資源的重中之重第八章 如何對課程實施效果進行評價 一、發(fā)揮評價在主題活動中的優(yōu)勢作用 二、在主題活動過程中,發(fā)揮多元化的評價主體作用 三、在評價中注意把握以下幾個重點第九章 如何在課程的開展中促進教師的專業(yè)發(fā)展第十章 如何為角色性主題游戲課程的開展提供管理保障附錄參考文獻
章節(jié)摘錄
第一章 什么是角色性主題游戲課程 一、角色性主題游戲課程的由來 角色性主題游戲課程是在解決教育理論、教育政策和教育實踐三者之間矛盾的過程中形成和發(fā)展起來的,這一課程來源于教育實踐的需要。 ?。ㄒ唬┙逃?、教育理論和教育實踐之間的矛盾 游戲是幼兒的基本活動。游戲不僅可以促進幼兒的身心發(fā)展,而且是對幼兒進行教育的有效手段。從古至今,人們一直沒有停止過利用游戲來對幼兒進行教育的嘗試和努力。我國早在新中國成立以前,就把游戲作為蒙養(yǎng)院和幼稚園的必修科目之一。新中國成立以后,游戲在幼兒教育中的地位逐步得到提高。20世紀60年代,我國心理學界就肯定了游戲對幼兒身心發(fā)展的特殊意義,并提出“游戲是學前兒童的主導活動”的命題。此后,隨著我國兒童心理學的發(fā)展,“游戲是學前兒童的主導活動”的提法又逐漸演變?yōu)椤坝螒蚴菍W前兒童的基本活動”。1996年,國家教委在《規(guī)程》中提出,“游戲是對幼兒進行全面發(fā)展教育的重要形式”,幼兒園要“以游戲為基本活動,寓教育于各項活動之中”。教育部2001年頒布的《綱要》繼承了《規(guī)程》中的這一精神,同時又強調了課程的融合性,提倡“各領域的內容要有機聯(lián)系,相互滲透,注重綜合性、趣味性、活動性,寓教育于生活、游戲之中”。如何貫徹《綱要》的精神,實現(xiàn)幼兒園教育的游戲化、生活化,成為幼兒教育實踐領域研究的重點內容。
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