感受好玩的數學

出版時間:2005-9  出版社:北京師范大學出版社  作者:劉慶華  頁數:174  字數:158000  

內容概要

如何教好中小學的數學新課程?本書針對這一問題,瞄準課堂策略,精選了一些教學范例,并提供了一些特級教師的點評,幫助在一線教學的教師們提供了一些解決這一實際問題的方法。    本書介紹了在新課程改革的大背景下,一線的小學數學教師及教研員因陋就簡、經濟便捷、科學實用地對小學數學課程教學資源的開發(fā)和利用。主要內容有:從哪里獲得數學教學素材、如何在網絡環(huán)境下開發(fā)數學資源、怎樣開發(fā)學具與教具的新價值、怎樣利用教材實施教學等一系列的內容。本書從編寫體例到內容的安排上很有新意,體現了教師在新課程的實驗過程中的體悟與收獲,有不少成功的經驗。

書籍目錄

第一章 從哪里獲得數學教學素材  一、從“趣味活動”中獲得教學素材    案例1 “數寶寶的聚會”激活了學生的數學靈感    案例2 “這是真的嗎?”使學生欲罷不能    案例3 找一找“日記”中的數學錯誤    案例4 數學課上的“幸運52”    案例5 學生的數字畫讓數學變得更精彩    案例6 請您欣賞  二、從日常生活中獲得教學素材    案例1 在校園中辨“方向”    案例2 “我會在生活中找數學”    案例3 “批發(fā)與零售”一一兩種算法的意義    案例4 從自然現象中看“循環(huán)”    案例5 我這樣指導學生“用數學”    案例6 “我們想解決這樣的數學問題”    案例7 請您欣賞  三、從書報和網絡中獲得教學素材    案例1 辨“方向”    案例2 “今日菜價播報”與小數    案例3 “買哪兒的商鋪最賺錢”    案例4 “關注中小學生的健康”一一理解“百分數”    案例5 自主收集“生活中的數”  四、從廣告和宣傳資料中獲得教學素材    案例1 服裝廣告一一“搭配與計算”    案例2 “能節(jié)約多少通話費”    案例3 打折促銷廣告引發(fā)的“購物策略”    案例4 “小卡片”與“大用場”  五、從游戲活動中獲得教學素材    案例1 玩加法棋    案例2 紙牌游戲一一速算二十四    案例3 “貼鼻子”游戲幫助學生學會辨方向    案例4 搶“30”游戲    案例5 “躲數”游戲第二章 怎樣用好教材實施教學  一、如何讓概念教學的認知體驗豐富起來    案例1 “生活化”讓概念“親切”起來    案例2 關鍵詞語是打開“概念”大門的金鑰匙    案例3 找一個適當的平臺,讓學生騰飛  二、如何讓學生在活動中學習概念    案例1 分一分,讓學生自己發(fā)現    案例2 游戲中,我們“玩味”概念    案例3 自制撲克牌,讓學生愛不釋手  三、計算教學的思考    案例1 學生“心中”的法則    案例2 不能糊涂的算理    案例3 讓“錯誤”成為過去  四、讓“量與計量”回歸生活    案例1 “烏鴉喝水”與體積教學    案例2 緊扣生活,在玩中學    案例3 親自感受,獲得體驗    案例4 放手讓學生自動感悟  五、經歷統(tǒng)計過程,點燃智慧火花    案例1 學生在合作中學習統(tǒng)計    案例2 經歷“有味道”的統(tǒng)計過程    案例3 由表及里的統(tǒng)計分析  六、如何形成有效的直觀經驗    案例1 畫出一片天地來    案例2 在比較中感知第三章 怎樣開發(fā)學具與教具的新價值  案例1 用沙與用水  案例2 玩具新用法   案例3 數的家園  案例4 生活用品變學具  案例5 無處不在的“角”  案例6 巧手設計新生活第四章 如何在網絡環(huán)境下開發(fā)教學資源  一、網絡使學生眼界大開    案例1 網絡讓學習資源豐富多彩    案例2 數字與編碼一一網絡給學生更多的“眼睛”    案例3 耳目一新的“年月日探秘”  二、網絡改變了課堂學習方式    案例1 網絡幫助學生探索“時分秒的奧妙”    案例2 網絡使“聽”數學變?yōu)椤白觥睌祵W    案例3 在網絡中學數學,樂趣無窮!    案例4 計算機網絡是學生學習數學的好幫手    案例5 網絡教學彌補了傳統(tǒng)教學的不足  三、網絡環(huán)境促進交流    案例1 此時無聲勝有聲    案例2 給我一個空間  四、網絡環(huán)境促使學生作業(yè)形式的變革    案例1 e時代的e作業(yè)    案例2 “作業(yè)也刺激”

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用戶評論 (總計3條)

 
 

  •   一直苦于孩子對數學沒興趣,于是用“玩數學”搜索相關書籍,找到了這本北京師范大學出版的書??戳藭目傂蚪榻B,了解到這本書是教師們在嘗試和探索玩中學數學的一些案例總結,其中有些是大家小時候常玩的游戲比如“用紙牌速算24”。最值得稱道的是,在每個舉例的游戲后,編者點評了該游戲中的知識點,比如“靈活運用加減混合運算”“教給孩子在游戲中理解“逼近”和“區(qū)間”的數學思想方法”等等。我一邊看一邊感嘆:如果原來哪些枯燥乏味的數學課堂真是這樣來教的,這樣的數學課會是非常受孩子們歡迎的,而且現在的數學的確是距離現實的豐富的社會生活太遠了,孩子們在大量題海中無法感受的生活中的數學。比如辨認方向,制作年歷,批發(fā)和零售這些案例都是生活中數學。雖然這本數感覺是寫給老師們的,但是我覺得在家庭也很好操作,這本書沒有賣錯!
  •   沒有太多價值。
  •   買了很久還沒看,就知道不吸引了。
 

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