建筑草圖大師SketchUp8效果圖設(shè)計流程詳解

出版時間:2013-5  出版社:清華大學出版社  作者:楊明,傅俐俊,陸天宇  

內(nèi)容概要

《建筑草圖大師SketchUp8效果圖設(shè)計流程詳解(附光盤)》編著者楊明、傅俐俊、陸天宇。
《建筑草圖大師SketchUp8效果圖設(shè)計流程詳解(附光盤)》循序漸進地介紹了建筑草圖大師Sketch[Jp8的基礎(chǔ)知識及其在設(shè)計行業(yè)中的應(yīng)用。全書共分為14章,從熟悉操作界面開始,首先介紹SketchlJp建模的一般基礎(chǔ)知識與常用技巧,然后用4個經(jīng)典實例說明SketchUp在建筑設(shè)計、室內(nèi)設(shè)計、小區(qū)設(shè)計和景觀設(shè)計工作中的應(yīng)用,最后講解SketchUp與AutoCAD、3dsMax、Piranesi、Artlantis等常用設(shè)計和渲染軟件,以及渲染插件V-RayforSketchlJp之間的銜接方式、數(shù)據(jù)導(dǎo)入方式以及生成效果圖等內(nèi)容。
本書內(nèi)容翔實,實例豐富,結(jié)構(gòu)嚴謹,適合廣大從事室內(nèi)設(shè)計、建筑設(shè)計、城市規(guī)劃設(shè)計、景觀設(shè)計的工作人員與相關(guān)專業(yè)的大中專院校學生學習使用,也可供房地產(chǎn)開發(fā)策劃人員、效果圖與動畫公司的從業(yè)人員,以及希望使用Sketch[Jp進行作圖的圖形圖像愛好者參考使用。

書籍目錄

目    錄
上篇 基本操作講解
第1章 操作界面與繪圖環(huán)境的設(shè)置 1
1.1 操作界面 1
1.1.1 單一的屏幕視口 1
1.1.2 切換視圖 2
1.1.3 旋轉(zhuǎn)三維視圖 3
1.1.4 平移 3
1.1.5 縮放視圖 4
1.2 設(shè)置繪圖環(huán)境 5
1.2.1 設(shè)置單位 5
1.2.2 設(shè)置場景的坐標系 5
1.2.3 使用模板 6
1.3 物體的顯示 7
1.3.1 7種顯示模式 8
1.3.2 設(shè)置剖面與顯示剖面 9
1.3.3 背景與天空 11
1.3.4 圖層管理 12
1.3.5 邊線效果 14
1.4 物體的選擇 15
1.4.1 一般選擇 15
1.4.2 框選與叉選 16
1.4.3 擴展選擇 16
1.5 陰影的設(shè)置 17
1.5.1 設(shè)置地理位置 17
1.5.2 設(shè)置陰影 18
1.5.3 物體的投影與受影設(shè)置 19
第2章 繪制一般圖形 21
2.1 繪制二維圖形 21
2.1.1 繪制矩形 21
2.1.2 【線】工具 24
2.1.3 繪制圓形 26
2.1.4 【圓弧】工具 27
2.1.5 【多邊形】工具 28
2.1.6 【徒手畫】工具 29
2.2 輔助定位工具 29
2.2.1 卷尺 29
2.2.2 量角器 30
2.3 標注 32
2.3.1 標注樣式的設(shè)置 32
2.3.2 尺寸標注 33
2.3.3 文本標注 34
2.3.4 標注的修改 36
2.4 物體變換 36
2.4.1 圖元信息 37
2.4.2 拆分物體 37
2.4.3 移動和復(fù)制物體 38
2.4.4 偏移物體 40
2.4.5 縮放物體 41
2.4.6 旋轉(zhuǎn)物體 43
第3章 建模思路 45
3.1 以“面”為核心的建模方法 45
3.1.1 單面的概念 45
3.1.2 正面與反面的區(qū)別 46
3.1.3 面的翻轉(zhuǎn) 47
3.1.4 面的移動與復(fù)制 48
3.2 生成三維模型的主要工具 50
3.2.1 【推/拉】工具 50
3.2.2 【跟隨路徑】工具 51
3.3 舉例說明三維建模的一般方法 53
3.3.1 室內(nèi)模型的建立 53
3.3.2 室外模型的建立 57
3.4 組 61
3.4.1 創(chuàng)建組 62
3.4.2 組的嵌套 63
3.4.3 編輯組 63
3.4.4 鎖定組 64
3.5 組件 65
3.5.1 制作組件 65
3.5.2 組件庫 67
3.6 材質(zhì)與貼圖 68
3.6.1 材質(zhì)瀏覽器與材質(zhì)編輯器 68
3.6.2 材質(zhì)生成器 70
第4章 動畫 73
4.1 設(shè)置鏡頭 73
4.1.1 設(shè)置鏡頭的位置與方向 73
4.1.2 鏡頭的正面觀察 75
4.2 漫游 75
4.2.1 快速移動 75
4.2.2 垂直或橫向移動 76
4.3 創(chuàng)建動畫 77
4.3.1 新建場景 77
4.3.2 場景的設(shè)置與修改 78
4.3.3 導(dǎo)出動畫 79
4.4 動畫實例 81
4.4.1 圖層動畫 81
4.4.2 漫游動畫 85
4.4.3 陰影動畫 87
第5章 插件 90
5.1 插件簡介 90
5.1.1 Ruby語言簡介 90
5.1.2 插件的安裝與使用 91
5.2 地形工具沙盒 93
5.2.1 地形工具沙盒的啟動 93
5.2.2 等高建模 94
5.2.3 地形網(wǎng)格 94
5.2.4 地形起伏 95
5.2.5 平整地形 97
5.2.6 創(chuàng)建道路 98
5.2.7 細分地形 99
5.2.8 翻轉(zhuǎn)角線 100
中篇 建 模
第6章 室內(nèi)場景的建模 101
6.1 建立大體空間 101
6.1.1 分析方案圖 101
6.1.2 繪制客廳的大體尺寸 101
6.1.3 設(shè)置繪圖環(huán)境 102
6.1.4 繪制客廳的大體空間 102
6.2 建立門窗 103
6.2.1 直接繪制門窗 103
6.2.2 使用組件建立門窗 104
6.3 建立吊頂 105
6.3.1 分析天花吊頂圖 106
6.3.2 建立吊頂?shù)哪P?106
6.4 其他細節(jié) 107
6.4.1 增加踢腳線 107
6.4.2 加入家具 108
6.5 賦予材質(zhì) 109
6.5.1 賦予墻面與天花乳膠漆材質(zhì) 109
6.5.2 賦予地板材質(zhì) 109
6.5.3 賦予踢腳線材質(zhì) 110
6.5.4 門窗的材質(zhì) 111
第7章 建筑設(shè)計 112
7.1 建立一、二層主體建筑 112
7.1.1 分析方案圖 112
7.1.2 描繪主體建筑的大體尺寸 113
7.1.3 設(shè)置繪圖環(huán)境 114
7.1.4 推出一層主體建筑 114
7.2 繪制門窗 115
7.2.1 繪制門 115
7.2.2 繪制窗 118
7.2.3 繪制高窗 121
7.2.4 繪制凸窗 123
7.3 復(fù)制樓層 131
7.3.1 復(fù)制二層樓 131
7.3.2 復(fù)制中間層 133
7.3.3 繪制陽臺 135
7.3.4 調(diào)整模型 136
7.4 制作坡屋頂 138
7.4.1 使用空間直線繪制出坡屋頂?shù)妮喞?138
7.4.2 設(shè)置坡屋頂?shù)暮穸?141
7.4.3 設(shè)置坡屋頂?shù)牟馁|(zhì) 142
7.4.4 設(shè)置天空與背景 144
第8章 景觀設(shè)計 146
8.1 建立地形 146
8.1.1 對地形圖進行分析 146
8.1.2 AutoCAD平面圖導(dǎo)入SketchUp中 148
8.2 設(shè)置單體建筑 150
8.2.1 繪制單體建筑的輪廓 150
8.2.2 拉伸出三維高度 151
8.2.3 對單體建筑做局部修飾 153
8.3 調(diào)整建筑關(guān)系 155
8.3.1 連續(xù)復(fù)制單體建筑 155
8.3.2 建立道路 158
8.4 調(diào)整空間細節(jié) 159
8.4.1 增加室外建筑小品 159
8.4.2 增加樹木 163
8.4.3 增加陰影 163
第9章 小區(qū)設(shè)計 165
9.1 調(diào)整并導(dǎo)入AutoCAD底圖 165
9.1.1 分析AutoCAD的平面圖 165
9.1.2 調(diào)整AutoCAD圖形 166
9.1.3 將AutoCAD的DWG文件導(dǎo)入SketchUp中 170
9.2 繪制小區(qū)中的住宅樓 171
9.2.1 繪制單體建筑的輪廓 171
9.2.2 拉伸出三維高度 174
9.2.3 對住宅做局部修飾 180
9.3 繪制小區(qū)中的公共建筑 182
9.3.1 調(diào)整底圖 182
9.3.2 拉伸出三維高度 184
9.3.3 對公共建筑做局部修飾 185
9.4 調(diào)整空間細節(jié) 189
9.4.1 增加室外建筑小品 189
9.4.2 增加樹木 190
9.4.3 增加其他配景 190
9.5 導(dǎo)出小區(qū)的效果圖 193
9.5.1 設(shè)置區(qū)位、打開陰影 193
9.5.2 選擇觀測視點與觀測角度 194
9.5.3 導(dǎo)出效果圖 194
下篇 輸入與輸出
第10章 輸入AutoCAD的DWG文件 197
10.1 在SketchUp中輸入AutoCAD的DWG文件 197
10.1.1 輸入AutoCAD的DWG文件的常規(guī)方法 197
10.1.2 簡化復(fù)雜的DWG文件 199
10.2 導(dǎo)入天正建筑的圖形 202
10.2.1 導(dǎo)入天正建筑的局部構(gòu)件 202
10.2.2 導(dǎo)入天正建筑的完整建筑模型 204
10.3 利用使用AutoCAD繪制的立面圖建模 208
10.3.1 調(diào)整AutoCAD的圖形文件 208
10.3.2 將AutoCAD的立面圖導(dǎo)入SketchUp中 210
10.3.3 利用立面圖建模 213
第11章 3D Studio Max的輸入與輸出 218
11.1 在SketchUp中建立室內(nèi)模型并輸出到3ds Max中 218
11.1.1 優(yōu)化AutoCAD文件 218
11.1.2 在SketchUp中創(chuàng)建墻體 219
11.1.3 創(chuàng)建門窗 220
11.1.4 創(chuàng)建天花吊頂 223
11.1.5 在SketchUp中創(chuàng)建電視背景墻 227
11.1.6 在SketchUp中賦予材質(zhì) 229
11.1.7 在SketchUp中導(dǎo)出3DS文件 232
11.1.8 在3ds Max中進行基本設(shè)置 233
11.1.9 在3ds Max中導(dǎo)入3DS文件 234
11.2 將使用3ds Max繪制的模型輸出到SketchUp中 235
11.2.1 在3ds Max中導(dǎo)出3DS文件 236
11.2.2 在SketchUp中導(dǎo)入3DS文件 238
第12章 輸出到Piranesi 中生成手繪效果圖 240
12.1 轉(zhuǎn)化工具——Vedute 240
12.1.1 Vedute的操作界面 240
12.1.2 將SketchUp文件導(dǎo)入到Piranesi中 241
12.1.3 相機角度 243
12.1.4 燈光 244
12.1.5 材質(zhì) 245
12.2 介紹Piranesi 246
12.2.1 界面介紹 246
12.2.2 調(diào)整顏色 247
12.2.3 鎖定 248
12.2.4 上色 249
12.3 Piranesi應(yīng)用案例 252
第13章 輸出到Artlantis中制作效果圖 260
13.1 基本介紹 260
13.1.1 從SketchUp到Artlantis 260
13.1.2 Artlantis的操作界面 262
13.2 透視圖 263
13.2.1 設(shè)置相機角度 263
13.2.2 設(shè)置渲染參數(shù) 264
13.2.3 設(shè)置剖切場景 265
13.3 材質(zhì) 265
13.3.1 設(shè)置材質(zhì)的參數(shù) 266
13.3.2 替換材質(zhì) 266
13.4 燈光 267
13.4.1 自然光源 267
13.4.2 人工光源 268
13.4.3 復(fù)制燈光 269
13.5 Artlantis應(yīng)用案例 270
13.5.1 在SketchUp中進行調(diào)整 270
13.5.2 在Artlantis中進行渲染 272
第14章 使用V-Ray for SketchUp制作效果圖 276
14.1 基本介紹 276
14.1.1 V-Ray for SketchUp的工具欄 276
14.1.2 設(shè)置渲染參數(shù) 278
14.2 材質(zhì) 281
14.2.1 材質(zhì)編輯器 281
14.2.2 設(shè)置材質(zhì)參數(shù) 282
14.3 V-Ray for SketchUp應(yīng)用案例 288
14.3.1 在SketchUp中進行調(diào)整 289
14.3.2 調(diào)整V-Ray for SketchUp渲染參數(shù) 290

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