Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程

出版時(shí)間:2013-4  出版社:清華大學(xué)出版社  

內(nèi)容概要

《Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程(計(jì)算機(jī)應(yīng)用21世紀(jì)高等學(xué)校規(guī)劃教材)》(作者楊春、李昌國、秦思涵、劉成)強(qiáng)調(diào)應(yīng)用,深入淺出、系統(tǒng)全面地介紹了Virtools的主要功能及使用方法,通過精彩實(shí)例介紹了Virtools在模擬仿真、互動(dòng)展示和虛擬實(shí)驗(yàn)等方面的應(yīng)用方法和技巧。
全書共15章,第1~14章分別介紹了虛擬現(xiàn)實(shí)概論、VirtoolsDev入門、基礎(chǔ)操作詳解、基礎(chǔ)互動(dòng)知識(shí)介紹、文本顯示、虛擬角色控制、碰撞控制、聲音控制、攝像機(jī)控制、粒子系統(tǒng)、陣列、界面制作、優(yōu)化處理和腳本語言-VSL等內(nèi)容。第15章通過一個(gè)綜合精彩實(shí)例,介紹了Virtools各項(xiàng)功能綜合運(yùn)用技巧,使讀者感受到Virtools帶來的學(xué)習(xí)樂趣。最后附錄A著重講解了Virtools物理軟件包基礎(chǔ)知識(shí),期望幫助讀者全面系統(tǒng)學(xué)習(xí)功能強(qiáng)大但又顯陌生的物理模組。
《Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程(計(jì)算機(jī)應(yīng)用21世紀(jì)高等學(xué)校規(guī)劃教材)》深入淺出,圖文并茂,語言流暢,實(shí)例精彩,可以幫助讀者在第一時(shí)間內(nèi)掌握最流行、最實(shí)用的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)?!?1世紀(jì)高等學(xué)校規(guī)劃教材?計(jì)算機(jī)應(yīng)用:Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程》特別適合于初、中級(jí)讀者自學(xué),同時(shí)也可作為培訓(xùn)班及高等學(xué)校的教材。

書籍目錄

第1章 虛擬現(xiàn)實(shí)概論 1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)的概念 1.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展 1.1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)的價(jià)值 1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)研究內(nèi)容 1.2.1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù) 1.2.2 虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用 1.3 虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)分類 1.4 小結(jié)第2章 Virtools Dev入門 2.1 Virtools的歷史 2.2 Virtools的安裝與配置 2.2.1 Virtools對系統(tǒng)的要求 2.2.2 Virtools安裝主要步驟 2.3 Virtools Dev的啟動(dòng)和退出 2.3.1 啟動(dòng)Virtools Dev 2.3.2 退出Virtools Dev 2.4 Virtools Dev工作界面 2.5 Virtools Dev文件格式 2.6 作品的基本操作 2.6.1 新建作品 2.6.2 打開已有的作品 2.6.3 關(guān)閉、保存作品 2.7 資源的基本操作 2.7.1 創(chuàng)建數(shù)據(jù)資源 2.7.2 打開數(shù)據(jù)資源 2.8 模型與動(dòng)作的導(dǎo)出與導(dǎo)入 2.8.1 導(dǎo)出插件的安裝 2.8.2 模型與動(dòng)作的導(dǎo)出 2.8.3 模型與動(dòng)作的導(dǎo)入 2.9 小結(jié)第3章 基礎(chǔ)操作詳解 3.1 界面視窗的操作方式 3.2 菜單欄 3.2.1 File菜單 3.2.2 Resources菜單 3.2.3 Editor菜單 3.2.4 Option菜單 3.2.5 Help菜單 3.3 3DLayout 3.3.1 頂部工具欄 3.3.2 調(diào)節(jié)面板 3.3.3 坐標(biāo)系面板 3.3.4 輔助工具面板 3.3.5 創(chuàng)造面板 3.3.6 瀏覽面板 3.3.7 常用快捷鍵 3.4 互動(dòng)行為模組 3.5 資源檔案庫 3.6 行為編輯器 3.7 檔案管理器 3.8 狀態(tài)欄 3.9 Virtools中使用的元素 3.9.1 二維實(shí)體 3.9.2 三維實(shí)體 3.9.3 3D Sprite 3.9.4 Array 3.9.5 攝像機(jī) 3.9.6 角色 3.9.7 Group 3.9.8 燈光 3.9.9 材質(zhì) 3.9.10 Mesh 3.9.11 聲音 3.9.12 貼圖 3.9.13 視頻 3.9.14 元素間關(guān)系 3.10 小結(jié)第4章 基礎(chǔ)互動(dòng)知識(shí)介紹 4.1 行為模組介紹 4.2 行為模組的標(biāo)示符號(hào) 4.3 行為模組的流程控制 4.4 行為連接介紹 4.5 注解說明 4.6 Behavjor Graph介紹 4.7 行為模組的分類 4.8 如何運(yùn)用行為模組 4.9 參數(shù)的介紹與使用 4.9.1 建立新的參數(shù) 4.9.2 參數(shù)的類別 4.9.3 修改行為模組的參數(shù)類別 4.9.4 參數(shù)快捷方式(Parameter Shortcut) 4.9.5 This參數(shù)介紹 4.9.6 參數(shù)連接(Parameter Link) 4.9.7 參數(shù)連接的運(yùn)算 4.10 參數(shù)運(yùn)算的使用介紹以及分類 4.10.1 乘法運(yùn)算范例 4.10.2 參數(shù)運(yùn)算的分類 4.10.3 Identity 4.10.4 參數(shù)運(yùn)算的設(shè)定方法 4.11 屬性的介紹與使用 4.11.1 屬性(Attribute)的建立 4.11.2 第二種新增屬性的方式 4.12小結(jié)第5章 文本顯示 5.1 二維文本顯示 5.1.I利用2D Text制作二維文本 5.1.2 利用Text Display模塊制作二維文本 5.2 三維文本顯示 5.3 圖片文本顯示 5.3.1 鏤空圖片顯示文本 5.3.2 動(dòng)態(tài)文本顯示 5.4 小結(jié)第6章 虛擬角色控制 6.1 初級(jí)角色控制方式 6.2 高級(jí)角色控制方式一 6.3 高級(jí)角色控制方式二 6.4 3種角色控制方式的比較 6.5 小結(jié)第7章 碰撞控制 7.1 基本碰撞 7.1.1 地板與對象碰撞 7.1.2 利用Prevent coUision設(shè)置碰撞處理 7.2 三維實(shí)體物體的碰撞 7.3 網(wǎng)格物體的碰撞 7.4 虛擬碰撞 7.5 各種碰撞方式的比較 7.6 小結(jié)第8章 音效控制 8.1 背景音樂 8.2 角色相關(guān)音效 8.3 音量控制方式 8.4 3D Sound建立與控制 8.5 小結(jié)第9章 攝像機(jī)控制 9.1 環(huán)視攝像機(jī) 9.1.1 鍵盤控制攝像機(jī)環(huán)繞 9.1.2 曲線控制攝像機(jī)環(huán)繞 9.2 第一人稱攝像機(jī) 9.2.1 利用場景中角色制作第一人稱攝像機(jī) 9.2.2 利用3D Frame制作第一人稱攝像機(jī) 9.3 第三人稱攝像機(jī) 9.4 第一人稱、第三人稱攝像機(jī)的切換 9.5 Quake Cam攝像機(jī) 9.6 小結(jié)第10章 粒子系統(tǒng) 10.1 粒子系統(tǒng)的種類 10.2 粒子系統(tǒng)的制作 10.2.1 火箭發(fā)射粒子系統(tǒng)的制作 10.2.2 風(fēng)扇效果粒子系統(tǒng)制作 10.3 小結(jié)第11章 陣列 11.1 陣列豐要行為模組簡介 11.2 例子簡介 11.3 陣列的創(chuàng)建 11.4 陣列的操作 11.4.1 提取重置陣列數(shù)據(jù) 11.4.2 提取顯示陣列中數(shù)據(jù) 11.5 小結(jié)第12章 界面制作 12.1 2D按鈕 12.1.1 持續(xù)激活功能按鈕 12.1.2 單擊激活功能按鈕 12.2 按鈕特效 12.3 浮動(dòng)式菜單 12.4 滑動(dòng)式菜單 12.5 小結(jié)第1 3章 優(yōu)化處理 13.1 著色流程的優(yōu)化處理 13.1.1 Viewing Frustum 13.1.2 Culling 13.1.3 Lighting 13.1.4 Drawing 13.2 LOD優(yōu)化處理 13.3 Portal Svstem優(yōu)化處理 13.4 Mipmap優(yōu)化處理 13.5 場景切換優(yōu)化處理 13.6 小結(jié)第14章 腳本語言——VSL 14.1 VSL 14.1.1 VSL簡介 14.1.2 BB、VSL和SDK的相互比較 14.2 VSL基礎(chǔ)知識(shí) 14.2.1 VSL腳本管理器的使用 14.2.2 值、類型與變量 14.2.3 表達(dá)式與運(yùn)算符 14.2.4 語句 14.2.5 函數(shù) 14.2.6 枚舉 14.2.7 結(jié)構(gòu) 14.2.8 編譯 14.2.9 VSL腳本程序的重命名、定位和刪除 14.2.10 VSL快捷鍵使用 14.3 VSL實(shí)例 14.4 小結(jié)第15章 虛擬化學(xué)分子實(shí)驗(yàn)室 15.1 虛擬化學(xué)分子實(shí)驗(yàn)室的目的和意義 15.2 虛擬化學(xué)分子實(shí)驗(yàn)室的功能 15.3 模型構(gòu)建與動(dòng)畫制作 15.4 主菜單界面的制作 15.4.1 主菜單背景的制作 15.4.2 主菜單按鈕和特效的制作 15.4 3界面設(shè)置按鈕的功能設(shè)置 15.5 分子模型展示的制作 15.5.1 模型面板的制作 15.5.2 操作面板的制作 15.6 分子模型搭建的制作 15.6.1 原子、原子團(tuán)面板的制作 15.6.2 操作面板的制作 15.6.3 分子式顯示界面的制作 15.6.4 分子模型搭建的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn) 15.7 合成分解展示的制作 15.7.1 合成、分解圖標(biāo)面板的制作 15.7.2 化學(xué)方程式顯示界面的制作 15.7.3 播放器面板界而制作 15.7.4 播放、暫停和停止按鈕的制作 15.8 使用幫助頁面的制作 15.9 場景管理 15.9.1 場景的設(shè)置 15.9.2 場景淡入淡出以及相互切換的實(shí)現(xiàn) 15.9.3 場景優(yōu)化制作 15.10 小結(jié)附錄A Virtools Physics Packaae參考文獻(xiàn)

編輯推薦

近年來,計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展進(jìn)入了虛擬世界的領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是隨著科學(xué)和技術(shù)的進(jìn)步、軍事和經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而興起的一門多學(xué)科綜合技術(shù)。    《Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程(計(jì)算機(jī)應(yīng)用21世紀(jì)高等學(xué)校規(guī)劃教材)》(作者楊春、李昌國、秦思涵、劉成)強(qiáng)調(diào)應(yīng)用,深入淺出、系統(tǒng)全面地介紹了Virtools的主要功能及使用方法,通過精彩實(shí)例介紹了Virtools在模擬仿真、互動(dòng)展示和虛擬實(shí)驗(yàn)等方面的應(yīng)用方法和技巧。

圖書封面

評(píng)論、評(píng)分、閱讀與下載


    Virtools虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)基礎(chǔ)與實(shí)例教程 PDF格式下載


用戶評(píng)論 (總計(jì)2條)

 
 

  •   書都破了,好多土,看著想舊書
  •   過時(shí)的軟件,勸別買了
 

250萬本中文圖書簡介、評(píng)論、評(píng)分,PDF格式免費(fèi)下載。 第一圖書網(wǎng) 手機(jī)版

京ICP備13047387號(hào)-7